Како да креирате картичка со 3D упад во Photoshop

3D-судрат мапи се мапи кои се користат во 3D моделирање за вештачки да се креираат зголемени текстури, без да се моделираат поединечните детали. Обидувајќи се да моделира детални текстури може да создаде хаос од илјадници дополнителни полигони, да мултиплицира време за експоненцијално моделирање, да создаде нереални модели, и да го зголеми времето на рендерирање и процесирање на моќност до смешни количини. Сепак, без реални 3D текстури, 3D моделите можат да изгледаат рамно и безживотно.

Пад на мапи се одговор; тие се наредени под целосно обоени текстури мапи, користете сива скала да им кажете на програмите за моделирање на 3D колку далеку издолжуваат полигонални површини, при што црна претставува највисока екстремност на истиснување и бела боја која ги претставува најлебаните области, додека нијансата на сива боја претставува разлика меѓу нив. На пример, ако сте текстурирале со кожата на гуштер, карта со судир за кожата може да користи средно ниво сива како основа за површината на кожата, со бела боја за најдлабоките пукнатини и потемни сиви точки што ги претставуваат подигнатите, сето ова без моделирање на една судбина или пукнатина. Можете дури да го користите за да ги направите нагласувањето на лицето и да изгледаат пореални сенки или да додадете детали како што се наборите и брчките на облеката или оклотот на модел.

Тоа е лесен начин да додадете многу детали без да додадете многу работа. Наместо да морате рачно да влезете и да одберете секоја мала судратна да излезете од вашиот модел, картата со судир ќе го автоматизира процесот за вас. Тоа ќе му каже на 3D-програмата за промена на полигони во однос на вашата судратна карта за вас, наместо да мора да го направите тоа сами. Исто така го прави тоа процедурално, што може да помогне да се намали оптоварувањето на компјутерот кога станува збор за да го направите тоа, ако сте влегле и направите сите тие битови и удари.

Создавањето на мала карта во Photoshop е лесно, особено ако веќе сте креирале текстура мапа со нагласува и сенки насликани во боја. Основните чекори:

  1. Или отворете ја вашата постоечка мапа на текстура во боја или креирајте ја во Photoshop користејќи алатки за бои. Ако само барате генеричка текстура, а не нешто специфично како засенчување на лицето, можете да ги користите стиловите на слоеви, како што е преклопот на моделот, за да генерирате повторувачка текстура. За специјално насликани детали, ќе ви биде потребна точната карта за да бидете сигурни дека нагласените во боја нацртите и сенките ќе се редат со екструзии на текстурата на горната страна.
  2. Зачувајте копија од сива боја на мапата. За да ја претворите верзијата во боја во верзија со сива боја, користете ја Desaturate функцијата под менито Image -> Adjustments. Ако сте ја генерираа вашата текстура со помош на стилови на слоеви и преклопувања на шемата, можеби ќе треба да го израмните слојот, така што вашите прилагодувања ќе влијаат на текстурата, а не само основната боја под неа.
  3. Во зависност од видот на засенчување што сте го направиле, можеби ќе треба да ја превртите сликата. Во првобитната верзија на боите ќе ги насликате сенките темно, а подирените области ќе бидат посветли, повеќе изложени на осветлување / тон во засенчување. Сепак, во малата карта, полесните области се пониски, додека потемните области се повисоки, па оставајќи го како-е, ќе создаде спротивен ефект од она што го правите: подигнати сенки и потонати светла. Функцијата Invert можете да ја најдете на истото место каде што ја пронајдовте функцијата Desaturate, под менито Image -> Adjustments.
  1. Можеби ќе треба да ја прилагодите мапата за да го зголемите контрастот помеѓу посветли и потемни области. Користејќи го како-е не може да создаде длабочина на детали што ги барате во вашата текстура. Можете да ја користите алатката Осветленост / контраст под менито Image -> Adjustments за да ја острината сликата и да го зголемите контрастот.
  2. Зачувајте ја датотеката - по можност во формат без загуба со високо ниво на детали, како BMP / битмапа, иако ќе треба да ја проверите вашата 3D програма за компатибилност со формат на слика.

Откако ќе ја креирате вашата судрат карта, сè што треба да направите е да го внесете во вашата програма за 3D анимации. Различните програми имаат различни начини на интегрирање на ретките мапи во модел или многуаголна површина, но контролите за картата на отчукување треба да ви овозможат да дефинирате опсег за да бидете сигурни дека зголемените текстури и депресии не се екструдираат до крајности или ќе се намалат толку мали што тие тешко се покажуваат. Малата карта е доста корисна алатка кога станува збор за додавање многу детали без да се додаде многу работа.