Assassin's Creed: Ослободување PS3 Преглед

Ubisoft ја продолжува својата потрага да ги одржувате игрите на "Assassin's Creed" исклучиво до крајот на својот живот преку надградба на PlayStation Vita хит "Assassin's Creed: Liberation" со HD слој од полски, ставајќи го на продавницата PSN за преземање на вашиот PS3 , и се осмелувате да престанете да плови морињата на " Assassin's Creed IV: Black Flag " неколку часа за да ја доживеете сагата на Aveline на вашиот HD телевизор. Иако може да изгледа неправедно да се спореди играта што излезе една година пред "црното знаме" во неговата оригинална инкарнација, факт е дека сме тука за да разговараме за PS3 верзијата 2014, што сигурно ќе се спореди со најдобрите "AC" (па дури и тематски слични DLC " Freedom Cry "). И така, она што се чувствуваше како да се движи со вода до релативно успешен, ако не и степенот на препраќање франшиза, кога оваа игра се играше како придружник на " Assassin's Creed III " сега се чувствува како помалку во долгата сенка на "Црно знаме". нејзините моменти, и кината-надградена кинематика изгледаат подобро отколку на Вита, но тоа е премногу тенок за PS3 гејмерите, и во смисла на наративен / карактер и игра.

Можноста навистина да се зајакне канонот со "AC" канон со женски протагонист и историски богат амбиент се чувствува расфрлани. Наместо канонска експанзија, "Ослободување" ќе биде фуснота.

Зошто Assassin's Creed: Ослободување не живее до својот потенцијал

Помеѓу 1765 и 1777, "Ослободувањето" има нешто што е премногу ретко во индустријата за акција - женски протагонист. Авелин де Грандре е афро-француски атентатор во Њу Орлеанс од 18 век - таа реченица треба само да навестува часа наративно густа приказна за видео игри, а сепак "Ослободување" е да биде тап, само лошо напишан. Aveline мора да ги смени тимови во текот на играта за подобро да се вклопи во одредени социјални ситуации, а концептот дека овој камелеон може да помине како социјалец или роб требало да биде одлична основа за игра, но премногу "Ослободување" е дизајниран околу тенка парцела. Најлошо од сè, спомените што треба да ги играте имаат шокантен степен на доведување во потрага по проблеми - одете овде, да го добиете тоа, да се вратите назад. Овие видови едноставни мисии можеби се чувствувале релативно инспирирани на Вита, но се истакнуваат како производ на минатото генерација, кога има PS4 во вашата куќа.

Определување на Assassin Creed: Ослободување

Да бидам фер, постојат некои позитивни технички елементи на "Ослободување" што не може да се негира. Како што е толку често случај, резултатот и звучните ефекти се многу над просекот. Гласовната работа е сигурна и борба е мазна во смисла на графика. И играта е релативно голема за цената. Јас посакувам тоа да го поттикне истражување како и најдобрите "AC" игри. Голем дел од светот на "ослободување", кој не вклучува ваша непосредна акција, не напредува како што треба. На NPCs одат преку очигледно свиткани рутини, и често не ми се допаѓа тие прават многу од ништо на сите. Најдобрите "AC" игри нудат играчи светови кои се чувствуваат живи до секој детал. Играта, исто така, станува малку леплива - клипирањето низ ѕидовите ми се случи повеќе од еднаш и има моменти кога скокови или движења треба да бидат премногу прецизни за системот да регистрира што се обидувате да го направите; кајакарството никогаш не беше повеќе досадно - и јасно е дека поголемиот дел од буџетот за надградба на PSN се потрошени за кинематиката, која дефинитивно е надградена од нивното потекло Вита.

Главните проблеми со играта се сведуваат на вистинската приказна и мисија архитектура - две работи кои не можат да се менуваат со HD слој на боја.

Крајна линија на Assassin Creed: Ослободување

"Assassin's Creed: Liberation" е "Assassin's Creed III" како "Assassin's Creed: Freedom Cry" е "Assassin's Creed IV: Black Flag". "Freedom Cry" е значајно проширување на значајната игра. "Ослободување" работи надвор од модел на игра и развој од титула која навистина не функционира сето тоа добро на прво место. Отскокнувајќи се од релативно медиокритет "Assassin's Creed III" до "Liberation", во целост се прави поцврста смена. Не е дека "AC3", па дури и "Ослободување" се страшни игри, тие се само посоодветни за тоа како оваа серија беше креативно кренато во 2012 година, пред "Црно знаме". Сега, долго по објавувањето на Вита, "ослободувањето" е претежно љубопитност.