Assassin's Creed IV: Freedom Cry PS4 Review

" Assassin's Creed IV: Black Flag " беше најнеочекувано неопходна игра од 2013 година, наслов кој е комерцијално и критички популарен што Ubisoft, наводно, размислува за пиратски тематски спин-оф под брендот "AC". Ние го сакавме доволно за да го ставиме во # 4 на најдоброто од 2013 година . И така, и покрај релативниот неуспех на "Тиранијата на кралот Вашингтон", DLC за " Assassin's Creed III ", очекувањата беа високи за "Freedom Cry", првата содржина што може да се превземе за "Црно знаме", заснована на приказната $ 10 за оние без сезонски помине (што е 20 $ и им овозможува пристап до сите сегашни и идни DLC). Дали "Freedom Cry" креативно се поврзува? Да. Тоа не е почеток на "Црно знаме", бидејќи некои од механичарите се чувствуваат малку помалку рафинирани (имав повеќе проблеми со борбената борба во четири или повеќе часови тука отколку во соодветната игра, што нема смисла) и мисиите повторувачки до одреден степен што донекаде го оштетува делото, но сеуште е силна понуда за цената и го прикажува креативниот потенцијал за престој во овој нов пиратски-базиран свет на "Assassin's Creed".

Позадината

"Freedom Cry" се одржува петнаесет години по "Црно знаме", како што ја преземате контролата на Adewale, поранешниот сопатник на Едвард Кенвеј. Играњето силен, црн херој во модерна акциона игра е нешто значајно, но "Freedom Cry" го прави чекор понатаму, работејќи во осетливата тематска арена на ужасите на човечкото ропство. Слично како "Django Unchained" на Квентин Тарантино, вие сте човек кој ја познава болката на ропството и е пекол за спасување на својот народ и водење на револуција против оние што ги поробиле своите колеги во Западна Индија. Ќе се истражуваат неколку области на Карибите, првенствено Порт-о-Пренс, а програмерите не го користат само ропството како позадина за акциона игра. Тоа е дел од сето она што го правите, од спасувањето на робови на отворена вода до постојаниот прекин на страничните мисии засновани врз заробеноста на вашиот ближен.

Играта игра

Ќе бидете на пат кон приказна мисија (има 9 спомени за да "синхронизирате") и гледате роб што трча за слобода, молејќи да го спречите неговиот капитан да го фати. Вие ќе можете да ги спречите робовите да бидат измачувани, да ги ослободите другите од затвори, па дури и да ги ослободите целата плантажа. Стотици надгледници ќе го сретнат остриот крај на вашата мачете, бидејќи борбата е во суштина иста, иако Adewale се чувствува како повеќе од брутална сила од Кенвеј. Можеби тоа е праведен гнев создаден од предметот, но се најдов себеси да изберам да ги убивам моите непријатели почесто отколку да се шегувам околу нив. Тие го заслужија тоа.

Мисиите

Мисиите на "Freedom Cry" центарот за градење на револуција и ослободување на вашиот ближен. Ќе го додадете вашиот отпор со ослободување на робови и можеби најинтересниот нов додаток во поглед на игра е тоа што како да пристапите кон некои од вашите напори може да ги чини животите на вашите колеги мажи. Ако заземете премногу внимание за време на ослободувањето на плантажите, надгледувачите ќе почнат да убиваат робови за да ја смират потенцијалната револуција. Неуспехот во игра може да доведе до смрт на робови. Тоа е интензивен и наративен пресврт што го немавме видено претходно.

Мисли

За жал, се надевав на малку повеќе работи што не сум ги видел претходно за време на "Freedom Cry." Тоа е цврста 4-часовна авантура (и многу повеќе од тоа ако одлучите да го истражувате, ловат, ограбувате итн. Како што можете во целосна игра со часови и часови), особено со оглед на нејзината цена, и изгледа НЕКРЕДНО на PS4 - веројатно најдобрата графика која моментално е достапна на новиот систем - но факт е дека сте виделе најголем дел од она што "ФК "Мора да ви покаже во првиот час на игра или во" Црно знаме ". Тоа навистина не се одвиваат од таму како играта не и јас се надевав на малку повеќе отстапување од целосната игра. Како што споменав, Adewale е поинаков вид херој, но тој се однесува во суштина на ист начин, дури и ако ми се допаѓа колку писателите на оваа игра јасно покажуваат дека неговата раса го менува начинот на кој тој мора да се движи низ овој свет (како што се "Клетниците" кои постојано се во потрага по луѓе со боја на кожата.)

Тоа е тешка одлука да се направи критички. Дали го споредуваме "Freedom Cry" со "Црно знаме" или со други DLC додатоци? Тоа не е толку полирано или префинето како целосна игра (дури и ако е забележлива амбициозна тематика), но креативно ја детимитира најсовремената приказна DLC, па дури и епизодната "кралот Џорџ" од оваа многу франшиза. Имајќи го тоа на ум, мора да се препорача "Freedom Cry", дури и ако само за да го поттикне Ubisoft не само да преземе повеќе ризици како оваа во однос на предметот, туку да продолжи да се враќа во овој свет на пирати, атентатори и човечка борба. Постојат повеќе приказни за да се каже тука. И не можам да дочекам да го чујам следното.