Што е Оцулус допир?

Контроли за движење на Oculus Rift

Oculus Touch е систем за контрола на движење кој беше дизајниран од основа на виртуелната реалност (VR). Секој Oculus Touch се состои од пар контролери, по една за секоја рака, кои во суштина функционираат како единечна играчка која е поделена по средината. Ова му овозможува на Oculus Rift да обезбеди следно движење за следење на рацете на играчот во VR.

Контролерите на Touch Oculus исто така се легитимни контролори на видео-игри, со комплетен комплимент на аналогни стапови, копчиња за лице и предизвикувачи потребни за играње на модерни игри.

Како функционира Оцулусот на допир?

Oculus Touch комбинира функционалност на традиционалната игра контролер со технологијата за следење на движење пронајдена во Oculus Rift.

Секој контролер вклучува аналоген палец, сличен на оној што се наоѓа на другите контролори на модерната игра, две копчиња за лице, кои исто така може да се притиснат со палец, активирач за дизајнирање за показалецот, и втор активирач кој се активира со стегање на остатокот од прсти против пригушувањето на контролорот.

Освен стандардните контроли на играта, секој контролер, исто така, има голем број на капацитивни сензори кои се способни да кажат каде се лоцирани прстите на играчот. На пример, контролорот може да покаже дали показалецот се потпира на прекинувачот или не и дали палецот се одмара на копче за лице или на палецот. Ова му овозможува на играчот да го насочи својот виртуелен прст, да ја подигне својата виртуелна рака во тупаница и многу повеќе.

Секој Оцулус допир контролер е исто така начичкана со она што Oculus VR нарекува соѕвездие на LED диоди кои се невидливи за голо око, исто како Oculus Rift. Овие LED диоди овозможуваат Oculus VR констелационите сензори да ја следат положбата на секој контролер, што му овозможува на играчот да ги движи рацете и да ги ротира преку целосен опсег на движење.

Кој му треба допир со окулус?

Системите Oculus Rift пакувани по август 2017 година вклучуваат и Оцулус допир и два сензори, но Oculus Touch е достапен и за купување одделно. Ова е корисно за секој кој е рано прифаќач на Рифт. Секој кој купува употребуван Oculus Rift кој првично беше продаден пред објавувањето на Touch Touch, исто така ќе има корист од купувањето на периферните уреди.

Иако постојат многу VR игри кои не бараат контрола на движење, искуството е многу повеќе извонредно, и се чувствува многу поприродно, со додавање на контролори за следење движења.

Важно: Oculus Touch е самостоен и целосно опремен контролер на игри, но всушност не функционира без Oculus Rift. Контролорите не можат директно да се поврзат со компјутер, па всушност дури не е можно да ги користите без слушалки Oculus Rift за да дејствуваат како посредник.

Оцелус на допир карактеристики

Контролерите на допир Oculus комуницираат со слушалките Oculus Rift за да ги следат вашите раце во виртуелниот простор. Oculus VR

Окулусен допир

Контролерите на допир Oculus изгледаат како бифуркиран контролер на игра, кој овозможува слободно движење на рацете. Oculus VR

Контроли на движење: Да, следење на движење со шест степени слобода.
Насоки контроли: Двоен аналоген палец.
Копчиња: Четири копчиња за лице, четири активирачи.
Хаптички повратни информации: Буферизирани и небуферирани.
Батерии: потребно е 2 АА батерии (по еден на контролорот)
Тежина: 272 грама (со исклучок на батериите)
Достапност: Достапен од декември 2016 година. Вклучен со новиот Oculus Rifts и исто така достапен за купување одделно.

Oculus Touch е првиот вистински контролор на движење на Oculus VR. Иако слушалката Oculus Rift првично беше испорачана со рачна далечинска контрола, имаше само ограничено движење за следење.

Оцулус допирот има следење на движење со шест степен на слобода, што значи дека може да ги следи сите ваши раце напред и назад, лево и десно, горе и долу, а исто така чувствуваат ротација заедно со секоја од овие три оски.

Секој контролер, исто така, вклучува функции кои ќе бидат запознаени со конзолните гејмери, вклучувајќи и два аналогни стапчиња, четири копчиња со лице и два активирачи. Ова е приближно ист број на копчиња и предизвикувачи како контролор на DualShock 4 или Xbox One .

Главната разлика помеѓу конфигурацијата на Oculus Touch и традиционалните gamepads е дека не постои d-рампа или на контролорот, а копчињата за лице се поделени помеѓу двата контролери, наместо сите да бидат достапни со ист палец.

Претходни и алтернативни контроли за Oculus Rift

Oculus Rift првично беше испорачан со Xbox One контролор и мал далечински управувач. Oculus VR

Оцулус допирот не беше достапен кога првпат беше лансиран Окулус Рифт. Повеќето игри кои биле во развој во тоа време биле дизајнирани со контролор во умот, па првичното ракување со слушалките на Oculus Rift било испратено со алтернативни методи за контрола.

Xbox Еден контролор
Окулус ВР соработуваше со "Мајкрософт" за да го вклучи контролорот на Xbox One со секој Oculus Rift пред воведувањето на Oculus Touch. Вклучениот контролер не беше ажурирана верзија на Xbox One S , па затоа немаше Bluetooth конекција и стандарден приклучок за слушалки.

Откако беше воведен Оцулус допир, беше вклучено вклучување на контролорот на Xbox One.

Окулус далечински
Другиот Oculus Rift контролер кој претходи на Oculus Touch е Oculus Remote. Овој мал уред е многу основен и е подобар за навигација на менијата отколку што всушност играат игри.

Окулус далечинскиот управувач има ограничено следење, што му овозможува на корисникот да посочи и да кликне на VR, но нема целосна позициона следење понудена од Oculus Touch.

Оцелус Рифт единици кои вклучуваат Oculus Touch не вклучуваат Окулус Далечински, но се уште е достапен за купување како додаток.