Окулус Рифт: Погледнете ги главните виртуелни реални слушалки на Oculus VR

Rift е водечката виртуелна реалност (VR) на Окулус VR која користи дисплеј со монтиран на глава (HMD) и инфрацрвени сензори за да создаде компјутерско искуство базирано на VR. Системот првично беше испорачан со Xbox One контролор, но специјализирани VR контролери беа воведени подоцна.

Oculus Rift беше развиен од Oculus VR, кој е во сопственост на Фејсбук . Иако Rift не е базиран на SteamVR, тој е способен да игра на Steam игри поради компатибилноста со OpenVR.

Како функционира Oculus Rift?

Постојат два главни компоненти вклучени со секој Rift: дисплеј монтиран на глава и инфрацрвен констелациски сензор. Екранот со монтирани на глава има два одделни екрани внатре со Fresnel објективи монтирани пред нив. Кога некој играч се качува на слушалките и гледа низ леќите, резултатот е 3D ефект кој создава илузија на виртуелен простор.

Сондациски сензор е мал визуелен сензор кој е способен за откривање на инфрацрвена светлина. Доаѓа приклучен на штанд кој може да седи на работна маса, но монтажната завртка е компатибилна со ѕидни држачи и стативи и е наменета за фото апарати . Во секој случај, сензорот на соѕвездието мора да биде поставен на место каде што има непрекината линија на вид помеѓу неа и Рифт.

Самата глава на Rift е покриена со констелација на LED диоди кои се невидливи за голо око. Овие LED диоди испуштаат инфрацрвена светлина што сензорот на соѕвездието е способен за откривање, што овозможува да се открие кога слушалката се движи или ротира. Оваа информација потоа се користи за поместување или ротирање на погледот на играчот во виртуелниот простор.

Во прилог на овие компоненти, Rift, исто така, бара гејмерски компјутер со Windows 8.1 или 10 и моќна видео картичка. Rift се поврзува со PC преку HDMI и USB кабли. Бидејќи компјутерот е она што, всушност, работи со игри, Rift едноставно не работи без компатибилен компјутер кој ги исполнува некои минимални спецификации. Во случај кога компјутерот е технички способен за изведување на VR-игри, но не ги исполнува минималните спецификации Oculus VR, корисникот ќе забележи предупредувачка порака во VR секогаш кога ќе ја стави главата.

Кои се контролорите на допир Oculus?

Кога вториот сензор се додава на системот, станува возможно да се следи позицијата и движењето на контролорите на Оцулус допир, кои исто така се опфатени со соѕвездија на невидливи LED диоди. Секој контролер е поделен на две одделни компоненти, така што играчот има по една во секоја рака. Тие потоа се следат одделно, што овозможува Rift да симулира движење на рацете на играчот во виртуелен простор.

Преку употреба на сензори и копчиња на контролорите на допир, Rift може да покаже кога некој играч прави тупаници, покажувајќи и правејќи други рудиментарни гестови. Контролорите, исто така, вклучуваат двојни аналоген стапчиња, што е неопходно за игри кои беа дизајнирани со контролорот на Xbox One .

Во прилог на следење на контролорите на допир, додавање на втор или трет сензор, исто така, им овозможува на VR функцијата наречена "roomscale".

Што е Roomscale VR?

Основната виртуелна реалност им овозможува на играчот да види тридимензионален свет и да ја смени насоката што ја гледаат со вртење на главата. Тоа е многу возможно само со окуларна слушалка Oculus Rift и еден сензор. Но, за да се движиме во виртуелниот свет со физички движење наоколу во реалниот свет, Rift бара дополнителни информации.

Со поврзување на два сензори во исто време, Rift е способен да открие кога играчот ја поместува главата напред и назад, или лево надесно, покрај тоа што го претвора од една во друга страна. Додавањето на вториот сензор, исто така, ја намалува можноста дека премногу LED диоди се блокирани од преглед, а додавањето на третиот сензор додава уште поголема вишок.

Поставувањето на сензорите во аглите на просторијата, или помал простор за играње, ја овозможува функцијата на собите. Оваа функција во суштина им овозможува на играчот да се движи наоколу во виртуелен простор со физички поместување во рамките на преглед на сензорите .

Оцелус Рифт карактеристики

Oculus Rift користи сензори за следење и безжични контролери за влезови. Oculus VR

Окулус Рифт

Производител: Oculus VR
Резолуција: 2160x1200 (1080x1200 по дисплеј)
Освежување: 90 Hz
Номинално видно поле: 110 степени
Тежина: 470 грама
Платформа: Окулус Дома
Камера: Не
Производство статус: Уште се направени. Достапно од март 2016 година.

Oculus Rift е првиот официјален потрошувачки производ Oculus VR. Иако Rift DK1 и DK2 беа јавно достапни за купување, и двајцата беа повеќе насочени кон програмери и хобисти.

Една од најголемите разлики помеѓу DK2 и финалната верзија на потрошувачот Rift е типот на екранот. И DK1 и DK2 користеа еден дисплеј кој беше поделен за да прикаже различни слики на секое око.

Окулус Рифт ја удри резолуцијата до 2160x1200 во форма на два одделни 1080x1200 дисплеи. Оваа поделба на дисплеите им овозможува да бидат поместени поблиску заедно или понатаму, за да одговараат на интерпупиларното растојание (IPD) на поединечен корисник без да се намали целокупното видно поле.

Слушалката исто така вклучува вградени слушалки кои се способни за репродуцирање на 3D звук. Ако корисникот сака да користи свои слушалки, вградените единици можат да се отстранат со вклучена алатка.

За разлика од HTC Vive, кој видел неколку мали ревизии во текот на својот животен век, хардверот Oculus Rift остана непроменет. Тоа значи дека можете да купите постар Oculus Rift, или сосема нов, а хардверот ќе биде ист.

Единствената вистинска разлика помеѓу единиците за лансирање и подоцнежните пакети Oculus Rift е типот на контролорот. Единици кои се пакуваа пред август 2017 година, беа со контролорот на Xbox One и еден сензор, бидејќи Oculus VR сѐ уште не беше развиен свој контролер на виртуелната реалност кога започна слушалката.

Подоцна единици испорачани со два сензори и контролорот на допир Оцулус на местото на контролорот на Xbox 360. Контролорот на допир исто така беше достапен за купување одделно.

Rift DK2

BagoGames / Flickr / CC BY-SA 2.0

Производител: Oculus VR
Резолуција: 1920x1080 (960x1080 по око)
Освежување: 60, 72, 75 Hz
Номинално видно поле: 100 степени
Тежина: 440 грама
Камера: Не
Производство статус: издаден јули 2014. Повеќе не се направени.

Rift DK2, кој се залага за развојниот комплет 2, беше втора верзија на Окулус Рифт хардверот кој беше продаден директно на програмери и на ентузијасти од VR. Номиналниот видно поле беше малку потесен од DK1, но практично секој друг аспект на хардверот виде подобрувања.

Најголемата промена со DK2 беше воведувањето на надворешноста во следењето, што е систем кој користи надворешна камера за следење на позицијата на инфрацрвени LED диоди на слушалки DK2. Овој систем беше способен за целосно позиционирање на слушалките, што им овозможи на корисниците да ги движат главите напред и назад, и од лево кон десно, покрај едноставно да гледаат наоколу.

DK2, исто така, имплементираше OLED екран , кој е ист тип на екран кој го користат комерцијалните VR уреди како што се HTC Vive и PlayStation VR. Густината на пикселите исто така беше подобрена на 1920x1080, што е иста резолуција како PlayStation VR.

Rift DK1

Себастијан Стабингер / CC-BY-3.0

Производител: Oculus VR
Резолуција: 1280x800 (640x800 за око)
Освежување: 60 Hz
Номинално видно поле: 110 степени
Тежина: 380 грама
Камера: Не
Производство статус: Објавен март 2013 година. Не се веќе направени.

Rift DK1, кој се залага за развојниот комплет 1, беше првата верзија на хардверот Oculus Rift кој беше продаден на јавноста. Првично беше достапна како награда за поддржувач од кампањата на Kickstarter, но беше достапна и за програмерите и за VR ентузијастите за купување директно од Oculus VR.

Резолуцијата на DK1 е значително пониска од подоцнежните верзии на хардверот, што придонесува за визуелен ефект кога се чини дека корисникот гледа во играта преку вратата на екранот.

На хардверот, исто така, немаше целосна позициона следење, што значи дека корисникот може да изгледа од страна на страна, или нагоре и надолу, но не може физички да се движи во внатрешноста на виртуелниот играчки простор.