Што е збогатена реалност?

AR ја збогатува перцепцијата со додавање на виртуелни елементи во физичкиот свет

Доколку "зголемениот" значи да се каже нешто зголемено или подобро, тогаш зголемената реалност (AR) може да се сфати како форма на виртуелна реалност каде што реалниот свет се проширува или зајакнува на некој начин преку употреба на виртуелни елементи.

AR може да работи на неколку различни начини и се користи за многу различни причини, но во повеќето случаи AR вклучува сценарио каде виртуелните објекти се преклопуваат и се следат на вистински, физички објекти за да создадат илузија дека се во истиот простор.

AR уредите имаат дисплеј, уред за влез, сензор и процесор. Ова може да се постигне преку паметни телефони, монитори, монитори монтирани на главата, очила, контактни леќи, конзоли за игри и друго. Звук и допир повратни информации може да бидат вклучени во AR систем, како и.

Иако AR е форма на VR, различно е во тоа што, за разлика од виртуелната реалност каде што е симулирано целото искуство, AR користи само некои виртуелни аспекти кои се мешаат со реалноста за да формираат нешто друго.

Како ја зголемува реалната работа

Зголемената реалност е во живо, што значи дека за да работи, мора да му дозволи на корисникот да го види светот како што е сега, и да ги користи тие информации за да манипулира со просторот, да ги повлече информациите од околината или да ја смени перцепцијата на корисникот за реалноста . Ова може да се постигне на два начина ...

Една форма на AR е кога корисникот гледа во живо снимање на реалниот свет со виртуелни елементи наметнати врз неа. Многу спортски настани го користат овој тип на AR каде што корисникот може да ја гледа играта во живо од сопствената телевизија, но исто така ги гледа резултатите оптоварени на полето за игра.

Друг тип на AR е кога корисникот може да ја разгледува околината нормално за разлика од екранот, но потоа одделен екран ги преклопува информациите за да создаде зголемено искуство. Најдобриот пример за ова може да се види со Google Glass, кој е како редовен пар очила, но вклучува мал екран каде што корисникот може да ги види насоките на GPS, да провери дали е време, испрати фотографии итн.

Откако ќе се постави нешто виртуелно помеѓу корисникот и реалниот свет, препознавањето на објекти и компјутерската визија може да се користат за да се дозволи објектот да се манипулира со вистински физички објекти, како и да му дозволи на корисникот да комуницира со виртуелните елементи со користење на физички објекти.

Еден пример за првиот вклучува мобилни апликации од трговците на мало каде што корисникот може да одбере виртуелен објект за нешто што е заинтересиран за купување, а потоа да го држи во реалниот свет преку нивниот телефон. Тие можат да ја видат нивната вистинска дневна соба, на пример, но виртуелниот кауч што го избрале сега е видлив за нив преку нивниот екран, овозможувајќи им да одлучат дали ќе се вклопат во таа просторија, која боја најдобро одговара на собата итн.

Пример за второто, кога физичкиот елемент се повикува на нешто виртуелно, може да се види со мобилни апликации кои можат да скенираат објекти или специјални кодови со кои корисникот може да комуницира со нив на свој екран. Апликациите за малопродажба може да ја користат оваа форма на AR за да им овозможат на своите клиенти да прочитаат повеќе информации за физички производ пред да го купат, да видат коментари од други купувачи или да проверат што е во нивниот неотворено пакет.

Видови на зголемени реални системи

Постојат неколку видови AR имплементации кои сите ги следат истите правила споменати погоре, а некои уреди со зголемена реалност може да користат некои или сите од нив:

Маркер и маркер без AR

Кога препознавањето објект се користи со зголемена реалност, системот препознава што се гледа и потоа ги користи тие информации за да реагира со AR уредот. Само кога специфичен маркер е видлив за уредот со кој корисникот може да комуницира со него за да го комплетира искуството на AR.

Овие маркери може да бидат QR кодови , сериски броеви или било кој друг предмет што може да биде изолиран од околината за да може камерата да ја види. Откако ќе се регистрира, уредот со зголемена реалност може да прикачи информации од тој маркер директно на екранот или да отвори врска, да свири звук итн.

Неразбирлива реалност на маркерите е кога системот користи место за прицврстување на локација или позиција, како компас, GPS или акцелерометар. Овие типови на зголемени реални системи се имплементираат кога локацијата е клучна, како за AR навигацијата.

Слоевиден AR

Овој тип на AR е кога уредите со зголемена реалност користат објектно препознавање за да го идентификуваат физичкиот простор, а потоа да преклопат виртуелни информации на врвот од неа.

Многу популарни AR уреди користат оваа форма. Тоа е како можете да се обидете на виртуелна облека, прикажете ги чекорите за навигација пред вас, проверете дали новиот мебел може да се вклопи во вашата куќа, да се стави забавни тетоважи или маски итн.

Проекција АР

Ова можеби изгледа прво е идентично со слоевитоста или надредената зголемена реалност, но таа е различна на еден специфичен начин: вистинската светлина е проектирана врз површина за да симулира физички објект. Друг начин да се мисли на проекција AR е како холограм.

Една специфична употреба за овој вид на зголемена реалност може да биде да проектирате тастатура или тастатура директно на површина, така што ќе можете да притиснете копчиња или да комуницирате со виртуелните објекти користејќи вистински физички објекти.

Зголемени реалност апликации

Постојат неколку предности за користење на зголемена реалност во областите како медицината, туризмот, работното место, одржувањето, рекламирањето, војската и следното:

Образование

Во некои сетила, може да биде полесно и уште полесно да се учи со зголемена реалност, и постојат тони AR апликации кои можат да го олеснат тоа. Парот очила или паметен телефон е нормално само што треба да дознаете повеќе за физичките предмети околу вас, како на пример слики или книги.

Еден пример за бесплатна AR апликација е SkyView, кој ви овозможува да го насочите телефонот кон небото или земјата и да видите каде се наоѓаат ѕвездите, сателитите, планетите и соѕвездијата во оној момент, и во текот на денот и ноќта.

SkyView се смета за слоевито зголемена реалност стан кој користи GPS, бидејќи тоа ви го покажува вистинскиот свет околу вас, како дрвја и други луѓе, но, исто така, ја користи вашата локација и тековното време да ве научи каде овие објекти се наоѓаат и да ви даде повеќе информации за секој од нив.

Google Translate е уште еден пример за апликација AR која е корисна за учење. Со него, можете да скенирате текст што не го разбирате и тој ќе ви го преведе во реално време.

Навигација

Прикажувањето на патеките за навигација против шофершајбната или преку слушалки обезбедува зголемени упатства за возачите, велосипедистите и другите патници, така што тие не мора да гледаат надолу на нивниот GPS уред или паметен телефон, само за да видат кој пат да го преземе напред.

Пилотите може да користат AR систем за прикажување на транспарентни брзини и марширања на висина директно во рамките на нивната линија на гледање, поради истата причина.

Друга употреба за апликација за навигација со AR може да биде да ги преклопите рејтингот на ресторанот, коментарите на клиентот или елементите на менито на врвот на зградата пред да влезете внатре, за да можете да избегнете да пребарувате за тие работи онлајн. Или можеби системот за зголемена реалност ќе го покаже најбрзиот пат до најблискиот италијански ресторан додека поминувате низ непознат град.

Други GPS AR апликации како Car Finder AR може да се користат за да го пронајдете паркираниот автомобил, или холографски GPS систем како WayRay може да преклопат насоки токму на патот пред вас.

Игри

Постојат многу AR игри и AR играчки кои можат да се спојат физичкиот и виртуелниот свет, и тие доаѓаат во многу различни форми за многу уреди.

Еден добро познат пример е Snapchat, кој ви овозможува да го користите вашиот паметен телефон за да ги преклопите забавните маски и дизајни на вашето лице пред да испратите порака. Апликацијата користи жива верзија на твоето лице за да стави виртуелна слика врз неа.

Други примери на зголемени реални игри вклучуваат Pokemon GO! , INKHUNTER, ајкули во паркот (Android и iOS), SketchAR, храбрите игри на богатство и Quiver. Погледнете ги овие AR игри за iPhone повеќе.

Што е мешана реалност?

Како што многу јасно сугерира името, мешаната реалност (МР) е кога реалните и виртуелните средини се мешаат заедно за да формираат хибридна реалност. МР ги користи елементите на виртуелната реалност и ја зголемува реалноста за да создаде нешто ново.

Тешко е да се категоризираат МР како ништо, но зголемена реалност, бидејќи начинот на кој таа функционира е преку преклопување на виртуелните елементи директно кон реалниот свет, овозможувајќи ви да ги видите и двете во исто време, многу слично на AR.

Сепак, еден примарен фокус со мешаната реалност е дека предметите се прицврстени на вистински, физички објекти кои се целосно интерактивни во реално време. Ова значи дека МР може да постигне работи како што им дозволува на виртуелните ликови да седат во вистинските столчиња во собата или да падне виртуелен дожд и да ја погоди вистинската земја со физиката слична на животот.

Основната идеја зад мешаната реалност е да му се овозможи на корисникот беспрекорно да постои помеѓу реалноста со реалните објекти околу нив и виртуелниот свет со софтверски рендерирани објекти во интеракција со нив за да создаде потполно извонредно искуство.

Ова демонстративно видео на Microsoft HoloLens е совршен пример за тоа што се подразбира под мешана реалност.