Развојот на мобилни апликации е само еден сложен процес, кој вклучува неколку фази на планирање и извршување. Овој проблем станува посложена кога се обидувате да ја насочите сегашната генерација на деца. Развивањето на апликации за деца може да биде доста задача, бидејќи мора да разгледате многу повеќе фактори, како што е реакцијата на детето; дали тој или таа ќе можат да научат нешто корисно од него; ако тоа ќе добие одобрение на родителите и така натаму и така натаму.
Еве неколку корисни совети за развој на мобилни апликации за деца ....
Разберете ја вашата публика
Ова може да ви биде шокирано, но факт е дека повеќе од 50 проценти од децата кои имаат пристап до мобилен телефон всушност се вешти за користење. Ова автоматски имплицира дека тие исто така се запознаени со симнување на овие апликации и работа со нив. Повеќето од овие деца сакаат да преземаат апликации кои забавуваат, како што се игри, приказни, видеа и слично.
Ако родителите превземаат апликации за нивните деца, тие најчесто преферираат да преземаат образовни, решенија за проблеми или креативни апликации, кои се фокусираат на развивање на одредена вештина. Овие родители исто така би сакале апликациите да бидат забавни и интерактивни, така што детето, всушност, ќе научи нешто конструктивно од него.
Секогаш е подобро да развиете мобилни апликации во согласност со желбите на родителите. На тој начин можете да покриете многу поширока публика. Но, во овој случај, ќе треба да размислите за развој на ангажирање и забавни апликации, кои исто така се едукативни на некој начин.
Дизајнирање на корисничкиот интерфејс на апликацијата
Што се однесува до корисничкиот интерфејс за дизајн на апликации, следново е она што ќе треба да го разгледате:
- Вашиот првичен екстрасен екран е најважната работа овде, бидејќи ќе го направи првиот впечаток кај вашата млада публика. Погледнете во тоа што поздравниот екран е светло, шарени и привлечен. Уште поважно, идеално не треба да трае подолго од 10 секунди. Инаку, децата што ја користат вашата апликација ќе почнат да губат трпеливост со неа. Во случај вашиот стан да потрае подолго време за да се вчита, задржете ја вашата публика ангажирана со некаква музика или анимација што би биле заинтересирани да продолжат со слухот.
- Едноставен почетен екран нема да има голема важност кај децата подолу, да речеме, 4 години. Децата под оваа возрасна група обично не се премногу запознаени со читање и пишување и исто така нема да имаат интерес за различни опции на менијата вметнати во почетниот екран. Правењето на вашиот почетен екран многу елементарен ќе помогне во овој случај, бидејќи децата што ја користат оваа апликација ќе треба само да допреат еднаш за да го работат. Се разбира, можете да користите неколку опции за домашен екран, ако насочувате малку постари деца, но бидете сигурни дека овие опции се едноставни за разбирање и следење, исто така.
- Следното што треба да размислите е опцијата за поставувања . Користењето на премногу поставувања може да ги збуни децата, посебно младите. Ако едноставно морате да имате различни поставувања, сфатете ја на таков начин што ако детето ги допре до случајно, тоа нема да влијае на општото чувство на вашата апликација. Забележете дека децата ќе бидат малку несмасни додека ракуваат со мобилни уреди, особено со големите како таблети. Освен тоа, поставките вообичаено се користат од родителите и оттука веројатно може да дизајнирате одделен панел за поставувања за апликации за тоа, така што детето не треба да биде засегнато од него.
- Создавање апликации за различни мобилни системи
Вклучете се со вашата млада публика
Направете вашата апликација да комуницира со вашата целна публика. Ако погледнете наоколу, ќе забележите дека децата обично се привлекуваат кон предмети што изгледаат поголеми од животот. Оттука, дизајнирајте ја апликацијата на начин што се издвојува од екранот.
Вашите аудио-визуелни елементи, исто така, треба да бидат очигледно присутни и може да внесете таен елемент на изненадување, така што детето е заинтригирано од тоа и секогаш е воодушевено кога тој или таа ја открива оваа мала тајна.
Понуда награда систем
Децата реагираат позитивно на награди и пофалби - тоа е многу добро за нивната самодоверба, како и. Обидете се да ја направите вашата апликација предизвикувачка и наградува, така што детето ќе биде среќно додека ја користите апликацијата и ќе се враќа за повеќе. Само симпатичното или смајливо лице е доволно да го охрабрат детето и да го задржат среќно. Добар предизвик, исто така, ги спречува да го изгубат својот интерес и да застанат на друга апликација.
Се разбира, децата од различни возрасни групи се различни нивоа на предизвици. Додека оние под 4-годишна возраст ќе се уморат со нешто што е надвор од нивното разбирање, оние меѓу 4 и 6 ќе уживаат во нешто предизвик. Децата надвор од таа возрасна група веројатно ќе ја играат играта само за да ја постигнат својата цел пред некој друг да направи - конкурентскиот фактор ќе се појави во овој случај.
Во заклучок
Не е смислено да се развие мобилна апликација за деца. Направете забелешка на горенаведените совети и дизајнирајте ја вашата апликација на таков начин што ќе ги забавуваат и едуцираат децата. Децата се благословени со природно чувство на љубопитност и чудење. Дознајте начини и средства со кои овие особини може дополнително да се негуваат.