6 совети за развивање на употребливи мобилни апликации

Практични совети за развој на повеќе употребливи апликации за мобилни уреди

Прашањето за употребливоста на апликациите за мобилни телефони сѐ уште е голем. Сè уште нема јасни насоки за развој на употребливоста на апликациите. Исто така, разновидноста кај различните модели на мобилни телефони го отежнува дефинирањето на "стандард" за факторот на употребливост.

Повеќето (иако не сите) прашања поврзани со употребливоста произлегуваат од хардверски проблеми. Додека некои се невозможни за решавање, постојат некои други кои може да се решат од страна на развивачите на софтвер , под услов да знаат како да се справат со овие проблеми.

Тука, ние се осврнуваме на некои од главните хардверски проблеми со кои се соочуваат програмерите на мобилни телефони , давајќи решенија за секое од овие прашања.

01 од 06

Резолуција на екранот

Референци со iPhone "(CC BY 2.0) од Џејсон А. Хауи

Со доаѓањето на толку многу нови мобилни телефони на пазарот, секој со различни карактеристики, прикажување на екрани и резолуции, ќе биде невозможно да ја процените идеалната резолуција што треба да ја има вашата апликација.

Ставањето премногу функции во вашата апликација само ќе го влоши проблемот. Затоа, трикот за справување со ова прашање е да се стават што е можно малку информации на екранот, а потоа да се зголеми.

02 од 06

Бои и контраст

Најновите мобилни телефони со LCD екрани доаѓаат со извонредни можности за боја и контраст. Ова го искушува програмерот да користи нијансирани бои, без да сфати дека мобилните телефони се наменети да се носат насекаде и да се користат во сите светлосни услови. Лошите светлосни услови може да му отежнат на корисникот да ги доживее овие суптилни бои, всушност, им е потешко да ги читаат информациите на екранот.

Најразумна работа за програмер да се направи овде е да се користат шеми со висок контраст и да се диференцираат графичките контроли (како и кога е применливо) со блокови со цврста боја, не само со користење на нејасно наведени или засенчени полиња. Исто така, со користење на едноставни графики и отстранување на непотребни дополнителни додатоци, ќе ѝ дадете на вашата апликација поголема корисна вредност.

03 од 06

Функции на копчињата

Повеќето корисници на мобилни телефони не успеваат максимално да ги искористат своите телефони, бидејќи не ги разбираат сите функции на копчето на нивниот мобилен уред.

Осигурете се дека индикаторите на копчињата имаат добра смисла за вашите крајни корисници. Вклучете детален дел за помош ако е потребно, наведувајќи ги секоја од овие функции на копчето, за да може корисникот да ја изврши апликацијата без никакви проблеми.

04 од 06

Големина на фонтот

Речиси сите мобилни телефони содржат фонтови кои се премногу мали за да се читаат со леснотија. Екраните се мали и поради тоа, фонтовите треба да бидат мали за да се вклопат.

Додека вие, како инвеститорот, не можете да направите ништо во врска со стандардната големина на фонтот на мобилниот телефон, дефинитивно можете да се обидете и да ги направите фонтовите што е можно поголеми за вашата специфична апликација. Ова ќе го зголеми количината на употребливост на вашата апликација.

05 од 06

Cursors

Мобилните уреди се разликуваат од компјутерите како што се десктоп компјутерите и лаптопите, со тоа што не можат лесно да се манипулираат со курсори и уреди за насочување. Се разбира, повеќето од најновите паметни телефони на пазарот денес се телефони со екран на допир и користат или игла, trackball, track track и така натаму. И покрај тоа, секој е различен во начинот на кој секој од нив треба да се ракува.

Запомнете, тоа ќе биде тортура за крајните корисници да повлекуваат и пуштат објекти на екранот на мал мобилен уред, па затоа избегнувајте вклучувајќи такви функционалности во вашата апликација. Наместо тоа, правењето нешто на екранот може да се кликне и да се зголеми, ќе им помогне на корисниците, бидејќи тие ќе можат подобро да работат со апликацијата.

06 од 06

Тастатури

Паметни телефони тастатури, дури и физички QWERTY оние, може да биде доста болка за употреба. Дури и тастатурите кои нудат подобро место за движење може да бидат сосема кавга за корисникот.

Затоа обидете се и избегнувајте ги вметнуваните влезови што е можно повеќе. Најмалку обидете се да го чувате на минимум ако можете да си дозволите тоа.

Како заклучок, работата со толку многу различни мобилни уреди може да биде доста задача, особено затоа што не можете да идентификувате "идеален" стандард за развој на апликации за сите овие уреди. Сепак, одржувањето на вашиот мобилен стан е флексибилно и со користење на најчестите можни карактеристики може многу да ви помогне да креирате подобри и покорисни апликации за мобилни телефони.