Како Nintendo успеа Wii U

Wii U секогаш се затегнува, но NX не мора

По шокантната 2014 Nintendo продажба на Wii У прогноза прилагодување од 9 милиони на помалку од 3 милиони, јас го разгледав она што Nintendo направи лошо и она што тие треба да направите за да се направи на бродот. Додека тие нудеа некои работи за кои се надевав, како возбудливи нови ИП-адреси, тие никогаш не беа доволно за да ја направат конзолата сериозен кандидат во тројните домашни конзолни војни.

Некои велат дека Wii U беше лоша идеја да почне, но јас не се согласувам . Wii U можеше да биде успешен ако Нинтендо направил подобра работа за презентирање. Со нова конзола, кодното име NX , на патот, време е да се осврнеме на тоа како работите тргнаа толку лошо за Wii U и како Нинтендо може да ги избегне овие грешки овојпат.

01 од 09

Неуспехот да се нахрани гејмер

Nintendo

Што направија погрешно : По недостигот на игри за 3DS доведе до катастрофална прва година, Нинтендо вети дека истото нема да се случи со Wii U. Но, тоа го направи. Дизајнерите на Нинтендо беа навидум оптоварени со комплексноста на HD програмирањето, и многу игри планирани за лансирање на конзолата не се појавиле многу подоцна . Со трети страни кои често ги одземаа карактеристиките од неколкуте игри што ги направија за да ја стават конзолата, тоа беше до Нинтендо да ги задржи нештата: нивниот неуспех да го сторат тоа го чинеше Wii U она што малку импулс имаше при лансирањето.
Обид за корекција на курсот : Со текот на времето, Нинтендо изнел многу цврсти игри, но одложувањата и разочарувањата значеле дека Wii U никогаш немал доволно хитови за да го извлече од третото место.
На NX време околу : Нинтендо е подобар во ветувањето отколку обезбедување постојан прилив на игри, но откако се бореше со 3DS и Wii U, можеби тие конечно ја добија пораката и ќе затрудат арсенал на игри за NX лансирањето. Еден добар знак; се планираат игри платформа која работи на повеќе системи, во начинот на кој iOS работи на телефони и touchpads. Ако NX работи на таа платформа, може да добие секоја игра Nintendo се развива.

02 од 09

Неуспехот да се комуницира

Nintendo

Она што тие го направија погрешно : Wii беше толку револуционерно и интуитивно дека речиси се продаде, но сепак Нинтендо достави одлична рекламна кампања за тоа. Улогата на Wii U беше потешко да се сфати - многу потрошувачи мислеа дека gamepad е само додаток за оригиналниот Wii - но рекламите беа нејасни и оскудни.
Обид за корекција на курсот : Рекламата се подобрила со текот на времето, иако во САД фокусот врз децата сугерирал дека Нинтендо едноставно се откажал од идејата дека секој над 12 години би сакал да игра некоја од нивните игри (за разлика од Англија и Јапонија). И покрај подобрувањата, Wii U никогаш не се опорави од ужасните првични пораки.
На NX време околу : Може да биде незгодно да се продаваат потрошувачите на необичниот хардвер на NIntendo; тие ќе треба јасна порака и пристојна рекламна агенција за продажба на NX.

03 од 09

Неуспехот да се сака технологијата

Nintendo

Она што тие го направија погрешно : Gamepad беше интригантен концепт кој вети можности за нови искуства. Проблемот е во тоа што Нинтендо немаше визија за тоа; единствената свежа идеја што ја имаа беше асинхрони игри , кои никогаш не се симнаа. Наскоро, Nintendo целосно го сврте грбот на gamepad; Donkey Kong Земја: Тропски замрзнување едноставно го исклучи екран осетлив на допир.
Обид за корекција на курсот : Додека некои предложија Нинтендо да објави супер-евтини Wii U без gamepad, тие наместо да стават играчка легенда Shigeru Miyamoto задолжена за создавање игри кои го ставаат предниот и центарот на гејмерот . За жал, овие наслови беа одложени; наместо најдобар случај за gamepad беше направен од страна на не-Нинтендо програмери со Достапен простор авантури и фатална рамка: Девица на Црна вода .
На NX време околу : Нинтендо имаше некаков вид трик за нивните последни четири конзоли (DS, Wii, 3DS и Wii U), така што има добри шанси нешто во врска со NX ќе се издвои од толпата. Ако е така, Нинтендо не може да ја следи стратегијата на Wii U, едноставно надевајќи се дека програмерите од трети лица ќе мислат на нешто кул да се направи со него по лансирањето. Без оглед на трик, Нинтендо треба веднаш да докаже дека е од суштинско значење или да ризикува друга катастрофа.

04 од 09

Неуспехот да се слуша

Nintendo

Она што тие го направија не е во ред : Нинтендо довербата во своите одлуки е восхитувачка; тие избираат патека и се држат до него, без оглед на тоа. Оваа сигурност може да биде сила - никој не може да ги убеди дека Wii е лоша идеја - но може да се покаже и слабост. Кога Мајкрософт се соочи со гнев врз некои елементи на Xbox One, тие ги враќаа своите најпроблематични идеи. Нинтендо одговори на секоја жалба со: "Во ред е, знаеме што правиме". За жал, тие не.
Обид за корекција на курсот : И покрај поплаките за заклучување на регионот и корисничките сметки архаично врзани за конзоли, Нинтендо тврдоглаво го продолжи курсот. Меѓутоа, тие, сепак, почнаа сериозно да почнат да земаат онлајн мултиплеер.
На NX време околу : Нинтендо одби да прави промени на Wii U, но тие сугерираат дека регионот заклучување и конзола врзани сметки може да оди. Иако со Нинтендо, нема гаранции дека здравиот разум ќе го надуе тврдоглавост.

05 од 09

Неуспехот да се разбуди работите

Nintendo

Што направиле лошо : Како и повеќето развивачи на игри, Нинтендо се потпира на нивните популарни ИП адреси. Марио и Магаре Конг се одличен начин да се продадат до базата на Нинтендо, но не и неопходен одличен начин да се прошири таа база.
Нивната корекција на курсот : анемичната продажба на The Wonderful 101 се покажа како ризик од новите IP-адреси, но Splatoon докажа дека Нинтендо може да ни се насмее одново со нешто оригинално. За жал, компанијата сè уште ги користи IP-адресите како патерица, што резултира со работи како игра на табла Amiibo со името на преминувањето на животните .
На NX време околу : Да се ​​соочиме со тоа, Марио е пари во банка, дури и кога неговите игри продаваат помалку од очекуваното , и сигурно е дека Нинтендо ќе продолжи да ги исфрла. Но, ако Нинтендо не ги шири своите крилја доволно често, NX повторно ќе биде дека вториот конзолен човек ќе купи само за да го играат Марио и Зелда.

06 од 09

Неуспехот да се прават пријатели

Nintendo

Она што тие го направија не е во ред : немоќноста на Нинтендо да продолжи со стабилна понуда на Wii U игри не би била толку голема проблем ако конзолата има постојан прилив на игри од трети лица. Наместо рано, инфериорните пристаништа на постарите игри отстапија на масовно дезертирање, особено кога стана јасно дека Wii U не е способен да работи со high-end игри наменети за PS4 / XB1. Нинтендо не успеа да ги убеди трети страни да ја стават својата целосна моќ зад конзолата. Резултатот беше дека Wii U мораше целосно да се потпре на првите партиски, втор и индиски наслови, да ги пропушти речиси сите главни мулти-платформски игри и страдаше од недостаток на нови игри насекаде.
Обид за корекција на курсот : По лош почеток, Нинтендо беше заглавен во незаситниот Catch-22 од потребата за зголемување на продажбата на конзола за да ги привлече трети лица и да им се потребни игри од трети лица за да се изгради конзола за продажба. Нивната гуска беше сварена. Тие најдобро што може да направат е да се направи убаво со инди програмери; немаше начин да се вратат големите издавачи.
На NX време околу : Колку е тешко да се намами трети лица ќе зависи од тоа што NX излегува да биде; ако изгорат нешто доволно моќно за да бидат сеуште релевантни кога PS5 ќе излезе, тие веројатно ќе добијат далеку пристоен број на игри од трети лица. Ако не, Нинтендо ќе треба да работи како партнер со трети страни за да им помогне да извлечат максимум од новата технологија и да ги продаваат своите игри на Nintendophiles.

07 од 09

Неуспех да се обрне внимание

Луиџи не сака само да те победи; тој сака да те уништи. Rizupicorr

Она што тие го направија не е во ред : инсистирањето на Нинтендо за пламнување на сопствениот пат наместо следење на стадото е и голема сила (само Нинтендо ќе направи Wii или DS) и голема слабост. Nintendo ги отфрли онлајн-игрите како Xbox го прифати, и тие одбија да ги следат Sony и Microsoft во HD графика во последната генерација. Нивните одлуки се чинеа разумни во тоа време - немаше огромен пазар за онлајн игри кога Game Cube излезе, немаше толку многу гејмери ​​со HD телевизори кога Wii излезе - но Нинтендо секогаш завршува еден чекор позади.
Се обиде да ја исправи корекцијата : Нинтендо полека и безусловно се придвижи напред. Тие создадоа прекрасни HD игри и некои солидни онлајн искуства. Но, нивните напори само ги задржуваат од тоа да бидат два чекори задместо еден.
На NX време околу : Нинтендо може да биде во ред овој пат. Додека веројатно ќе го игнорираат актуелниот бум на виртуелната реалност, тоа веројатно ќе биде помалку важно од доаѓањето на HD графика или онлајн игри, што значи дека Нинтендо со само мал напор може да достигне технолошки паритет за прв пат по години. Прашањето е, дали Нинтендо се грижи доволно за да се мачи?

08 од 09

Неуспехот да се задуши

Nintendo

Она што тие го направија не е во ред : Фокусот на Нинтендо за одржување на цената на сметка на која било функција која некој би сакала направи Wii U да се чувствува нејасно. Многу од тоа беа ниските спецификации и неразвиените онлајн аспекти, но имаше само едно општо чувство дека нема да помине повеќе километри. Wii U можеше да ги подобри своите Wii игри, или двојно да биде како DVD плеер. Нинтендо можеше да ја зголеми жалбата на Wii U со претходно инсталирање на некои од кулите мини-игри што подоцна ги стави во Game & Wario . Тие можеа да понудат голема библиотека за виртуелна конзола, вклучувајќи ги и N64 и Game Cube наслови, направи 3DS компатибилен со Wii U, за да можете да ги репродуцирате овие игри на вашиот телевизор и да ставите повеќе размислувања во сега непостоечките TVii . Но, тие не.
Се обиде да ја исправи корекцијата : Нинтендо во основа одлучи да ја игра само сиромашната рака која самата се занимаваше.
На NX време околу : Нинтендо треба шок и стравопочит стратегија, оној што кога ќе се открие ќе имаат гејмери ​​скокање нагоре и надолу вреска. Но, со слабите продажби на Wii U, можно е Нинтендо да го забрзува NX со цел да го замени, и во тој случај се очекуваат многу исти проблеми.

09 од 09

Неуспех на паника

Nintendo

Она што го направија погрешно : Работите изгледаа лошо за Wii U од самиот почеток, но дури и кога работите се од лошо кон полошо, Нинтендо изгледаше убеден дека ќе го претвори аголот. Тие ги игнорираа повиците за намалување на цените, и кога го направија тоа, беше мал. Тие не успеаја да преземат радикални активности, како што се купување компании за развој на игри или намалување на договори за зголемување на нивната стапка на ексклузивни средства. Наместо тоа, тие само нека ситуацијата се влоши, убедени дека се на вистинскиот пат.
Обид за корекција на курсот : Иако активностите на Нинтендо немаа итност, тие преземаа неколку шанси, спаси и Ѓавол Трето од неизвесност и склучија договор со СЕГА за три ексклузивни. За жал, ниту едно од нив не им помогнало на нивната крајна линија (иако Bayonetta 2 беше критичен успех). Ова ме води до вознемирувачки заклучок; Нинтендо може да биде во право кога ќе ги игнорира советите на луѓето како мене.
На NX време околу : Нинтендо изгледа уставно неспособен за чувство на итност, и секогаш ќе им пристапи на тешкотиите на фрустрирачки методички начин. Но, ако тие прават сè друго во право - и тоа е силен голем ако - тогаш паника никогаш нема да биде потребно.