Дали DTS MDA е иднината на аудио?

01 од 04

DTS мулти-димензионален аудио снимен ... за вистински

QSC

Неколку компании ја туркаат идејата за системи со опкружувачки звук со повеќе од 7.1 канали на звук, инаку позната како извонреден звук. Можеби сте слушнале многу - и веројатно всушност слушнале - Dolby Atmos, кој се користи во близу 100 филма и моментално е инсталиран во повеќе од 300 театри ширум светот. Исто така има и Барко Ауро-3D систем, кој од 2014 година е во околу 150 театарски и се користи во повеќе од 30 филмови. Сепак, зад сцената во заедницата за производство на филмови, сепак, конзорциум на про аудио компании, координиран во голема мера со Dolby конкурент DTS, турка поинаква идеја: мултидимензионално аудио или MDA.

ДТС спроведе демонстрации во специјално опремен театар во областа Лос Анџелес.

За среќа, јас живеам во рок од еден час возење на тој театар и јас бев во можност да добијам обемна демонстрација на МДА, рано наутро пред да се отвори театарот. Обично ја напуштам покриеноста на опкружувачкиот звук до Expert Home Expert Robert Robert, но бидејќи извонредниот звук речиси сигурно ќе влијае на стерео системите еден ден, мислев дека ќе ја искористам шансата да слушнам што може да направи MDA.

Следете заедно со мене и јас ќе објаснам како функционира МДА ... и како тоа звучи.

02 од 04

МДА: Како функционира

QSC

About.com експерт за домашно кино Роберт Силва веќе го објасни MDA детално , но тука се основите. Со 7.1-канален систем во домашно кино или комерцијално кино, имате предни леви, централни и десни звучници; два странични звучници за опкружување; два задни звучници за опкружување; и еден или повеќе сабвуфери. Некои аудио / видео ресивери можат да ја активираат оваа до 9.1 или 11.1 со додавање на предни висини на звучниците и / или дополнителен пар звучници помеѓу предните лево / десно и странични звучници за опкружувачки звук, користејќи ги Dolby Pro Logic IIz , Audyssey DSX или DTS Neo: X обработка за да се изведе дополнителни канали.

Извонредните системи го прават овој чекор понатаму со додавање на звучници на таванот за да обезбедат повратни и реални опкружувачки ефекти. Тие исто така можат да додадат повеќе звучници на предниот лев, централен и десен звучник веќе зад екранот, и дополнителни звучници за опкружувачки звук во низи поставени над постоечките низи. Овие звучници може да се постават за да можат да се адресираат поединечно, така што звучниот ефект може да биде изолиран на еден специфичен звучник. Или панирачкиот ефект може да патува непречено и конзистентно околу театарот, движејќи се меѓу, на пример, 16 или 20 одделни звучници за опкружувачки звук, наместо помеѓу четири групи звучници како во 7.1.

Dolby Atmos е, во суштина, еден куп дополнителни канали накалемени на конвенционален 7.1 систем. Звучниците може да се решат во групи како во 7.1, или поединечно за повеќе извонредни ефекти, а исто така се додаваат и два реда на тавански звучници.

MDA може да ги адресира сите исти звучници, и повеќе - демонстрацијата што ја слушнав користи три редови на звучници на таванот плус две дополнителни висински звучници на звучниците за звук во опкружување поставени над конвенционално поставените странични опкружувања, плус дополнителни лево, централно и десно високи звучници на врвот од екранот.

Џон Келог, висок директор на корпоративна стратегија и развој на ДТС, истакна: "Ние не предлагаме да ви требаат сите овие звучници за извонредно кино. Оваа инсталација навистина беше составена како лабораторија, за да можеме да тестираме и да демонстрираме многу комбинации на звучници. Оваа инсталација вклучува конфигурации на звучници кои моментално постојат во кината и оние што доаѓаат во иднина. Но, се разбира, користејќи ги сите, навистина е забавно ".

Клучната техничка разлика со MDA е повеќе начин да се размислува за мешавината и звучното поле.

MDA е она што се нарекува "објектно-базиран" аудио систем. Секој малку дијалог, секој звучен ефект, секој дел од музиката за саундтракот, па дури и секој инструмент во саундтрак микс, се смета за аудио "објект". Наместо да се снимаат звуци на специфичен канал или група канали - на пример, двоканално стерео снимање, или повеќеканално саундтракот со 5.1 или 7.1 канали, на пример, сите се извезуваат како дел од MDA-датотека. Датотеката вклучува метаподатоци кои доделуваат одредена координатна или физичка позиција на секој звучен или аудио објект; плус времето кога се појавува звукот и јачината на звукот во којшто тој свири.

"Звучниците стануваат повеќе како пиксели отколку како канали", рече Келог.

MDA може да ги "мапира" овие вектори со било која низа звучници, од десетици звучници во комерцијално кино, на само неколку, на пример, телевизор. (Се разбира, сите опкружувачки технологии на Dolby, вклучувајќи го и Atmos, вклучуваат способност да се сведе на само неколку канали.) Кога е инсталиран MDA систем, техничарот ги собира информациите за локациите на звучниците во таа одредена просторија во системот и софтверот за рендерирање фигурира како да ја користи низата за најдобро да го репродуцира секој звук. На пример, ако ефектот на опкружувачки звук би требало да дојде од, да речеме, 40 степени над тебе и 80 степени надесно, не може да има звучник токму на таа точка, но MDA може да создаде фантомска слика на звучник во тој момент со поставување на правилна мешавина на звук во звучниците најблиску до таа точка.

Од бизнис гледна точка, МДА исто така е многу поинаква од Атмос. Системот и програмата Atmos е комерцијален и управуван од Dolby. Спротивно на тоа, МДА е отворен формат, како одраз на соработката помеѓу кинематографските компании, вклучувајќи ги и ДТС, КБЦ, Дореми, УСЛ (Ultra-Stereo Laboratories), Ауро Технологии и Барко, како и неколку студија и изложувачи.

(Во овој момент треба да додадам одрекување од одговорност, работев за Dolby од 2000 до 2002 година, но оттогаш немав финансиска врска со компанијата. Напишав бела хартија за DTS минатата година за некоја неповрзана технологија. да продолжам и немам намера да продолжам со работа со ниту една компанија. Немам длабоко познавање на филмската продукција и индустријата за изложба, која ќе биде потребна за да направам информативно предвидување за иднината на кој било од овие системи и искрено, јас не ми е гајле. Јас само пишувам за кул демонстрација што ја видов.)

03 од 04

MDA: The Gear

QSC

Инженерот на продажбата на филмот QSC, Пол Бринк, ми беше при рака да ми го однесе целиот сигнален синџир во проекционата кабина на специјално опремениот театар. Јадрото на системот е QSC Q-Sys Core 500i дигитален сигнал процесор, кој има способност да се справи со што повеќе од 128 влезови и 128 излези. Core 500i зема дигитален звук и метаподатоци од серверот Doremi се користи за репродукција на филмот од хард дисковите што ги нудат филмските студија. Core 500i е поврзан со 27 QSC DCA-1622 засилувачи преку пет Q-Sys I / O рамки, кои се всушност мрежни дигитални-аналогни конвертори. Можете да ги видите сите овие компоненти во близина на следната страница.

Овој систем има 48 канали на звук, плус сабвуфер канал кој полни седум сабвуфери. Како што објаснив претходно, низата во театарот вклучува:

1) Лево, централно и десно звучници зад екранот
2) Лева, централна и десна висина звучници над екранот
3) Три редови на таванот звучници трчање напред кон назад
4) Опкружувачки звучници што се движат низ целиот страничен и заден ѕид
5) Втора повисока низа на звучници за опкружувачки звук на секој страничен ѕид поставена околу 6 стапки над главната низа.

Очигледно, цената на таквата низа може да биде висока, а инсталацијата - особено на таванот звучници - е скапа. "Скелето мораше да биде подигната и одземена 15 пати за да ги подигнат таванските звучници", рече Келог. "Но, тоа не мора да биде толку комплицирано.Тоа може да биде она што театарот може да си го дозволи.Во театар каде што не е практично да се вградат целосни тавански низи, ние обично препорачуваме две во близина на предната страна, два во близина на грбот и еден во центарот на таванот. Сметаме дека тоа е од критично значење за да ви го дадат тој ефект на гласот на Бога. "

Една од најубавите работи во врска со демонстрацијата беше дека Брик го контролирал сето тоа од својот лаптоп компјутер додека седеше во театарот со мене, и би можел да го реконфигурира системот за неколку секунди. Оваа способност му овозможи да ми даде целосен MDA ефект со сите звучници, а потоа да го реконфигурирам звукот во различни аранжмани на звучници на места слични на оние што обично се користат за Atmos и Auro-3D, како и за стандард 7.1.

04 од 04

МДА: Искуството

QSC

Материјалот за демо беше 10-минутниот научен краток телескоп , кој можете да го видите на сопствената страница на филмот или да гледате на YouTube (но само во 2.0, а не 48.1). За демо, беше создаден специјален MDA микс, со звучни ефекти кои постојат како векторирани објекти, а QSC Core 500i решава кои звучници или звучници ќе ги пренесат звучните објекти во. Преку неговиот лаптоп, Бринк беше во можност да ги мапира објектите до различните конфигурации на низа што претходно ги дискутирав.

Мешањето звучело добро на сите низи, дури и на 7.1, а основниот карактер на звукот не се променил. Она што се промени беше смислата на обвивката. Исто како директните споредби со 5.1 и 7.1 откриваат ограничувања на стерео, директните споредби на MDA со другите конфигурации ги откриваат нивните ограничувања.

Телескопот се одвива целосно во кабината на мал вселенски брод, и ова, изненадувачки, го покажа МДА во полн ефект. Кога бродот не е исклучување низ вселената, звучните ефекти се главно мали звуци и блуопии, а од сите машини околу кабината. Со MDA, јас едноставно добив поцелосно и беспрекорно чувство за коверт отколку што добив со другите извонредни формати, и многу пореален ефект отколку што слушнав од 7.1.

Секој пат кога бродот се навали на нова локација, ефектите на пренасочување од пред-до-назад беа значително погласни со MDA и Atmos, и поради дополнителната низа на тавани слушнав повеќе диференцијација во овие ефекти.

Врз основа на оваа демонстрација, барем, MDA ми звучи како најнапредната работа што се случува во звук. Но, се разбира, сигурен сум дека звучните ефекти се мешаат за да го покажат MDA. Тоа е до инженери за мешање за да ја искористат оваа дополнителна способност. За MDA да имаат звучна предност во реалниот свет апликации, инженерите за мешање ќе мора да имаат време, буџет и желба да создадат мешавини кои ги експлоатираат неговите способности.

Што значи ова за домашни аудио системи ? Од 2014 година, сепак нема план за тоа, барем не еден ДТС е подготвен да разговара. Но, со гласини што летаат за лансирање на A / V ресивери со капацитет од Atmos, тешко е да се замисли дека ДТС нема на ум домашниот пазар.