Војна на ѕвездите: бојното поле е забавно, но слабиот стрелец

Star Wars: Battlefront е првата игра базирана на светата трилогија на Џорџ Лукас (и нејзините предци) што навистина те прави да се чувствувате како да сте во универзумот што инспирира милиони. Графика и аудио презентација се неверојатни, а во детството се раскажува за користењето на силата на Дарт Вејдер за прв пат или за удар на Штормроперот во главата. Колкумина од нас ги видоа Војна на ѕвездите или си играат со акциони фигури во нашиот двор и замислуваа да се приклучат на бунтовниците во нивната борба против темната страна? На презентациски ниво, Star Wars: Battlefront вешто го повторува тоа носталгично чудо. Првите десет минути се славни.

Потоа се смирува друго чувство.

Тоа не е различно како оние првите неколку минути на The Fantom Menace работеа чисто со прислушување во чувство на чудо што ние не се чувствувавме во текот на една деценија. Но, тоа трае само толку долго. И Battlefront има значителен проблем штом чудото избледува во што сте виделе буквално сè што може да направи по околу 30 минути. Секако, постојат мапа пакети да дојде и оружје / gadgets, за да го отклучите. Но, во најголем дел, ова е игра која ја уништува целата својата торба на трикови на масата, а потоа само ги движи околу останатиот дел од времето што ќе го поминете со неа. На крајот, се чувствува како Battlefront е дизајниран за помлада публика отколку Battlefield: Hardline или Call of Duty: Black Ops III , и дека демографските не се грижат за повторувањето или кратката целокупна должина. Само чувај го тоа на ум додека магијата исчезнува.

КОРИСТЕТЕ СИЛАТА, ЛУКЕ

Сега доаѓа времето кога ви ги давам броевите и звуците на бојното поле екстензивно. Постојат четири типа на мисии, девет мултиплеер режими и 13 мултиплеер карти. Постојат бројни возила за велосипеди, вклучувајќи AT-AT, X-Wings, TIE Fighters и многу повеќе. Постојат херои и негативци од оригиналните филмови, меѓу кои и Лука Скајвукер, Хан Соло и Дарт Вејдер. Примарниот мултиплеер режим кој се чини дека добива најмногу игра е директен "Team Deathmatch" режим на "Експлозија", во кој првиот тим до 100 убива победи. Во овој режим се достапни 9 мапи, и тоа е најдоброто место за отклучување на "Star Cards", што е систем за отклучување / надградба за Battlefront . Имате три Star Cards слотови, во која Вешта gadgets може да се опремени, како ќе се рангира.

"Supremacy" е варијација на Battlefront на " Battlefield " "Conquest" режим. Секој тим започнува со една контролна точка и една неутрална точка во средината на мапата. Можете само да ја преземе контролната точка на другиот тим, ако прво ја земете средината. Тоа е паметен, реализиран режим, но може да се игра само на четири карти. "Удар Удар" е доста очигледен; како што е и "борбената ескадрила". Имав најмногу забава во "Drop Zone", во која парчиња паѓаат во случајни точки на картата и треба да се земат. Тука има некоја стратегија, особено во тоа што навистина не е важно кој го контролира подот за поголемиот дел од времето во тоа што поентата оди до оној кој има дупка кога истекува тајмер. (Зачувајте ги играчките на Star Card и отпуштете ја бесот како што истече времето). "Droid Run" е малку збунет за моите вкусови - движечките контролни точки во мултиплеер се типично катастрофални - а "Карго" во суштина е варијација на "Сними го знамето". "Хероите наспроти негативците" е местото каде што "Војна на ѕвездите" сите Старци излезе да играат и каде што можете да видите Боба Фет битка Хан Соло.

ПРИКЛУЧУВАЈ ГРАНИЧКАТА СТРАНА

Она што претставува дел од еден играч на Battlefront се тренинг мисии, битки, херојски битки и режими на преживување. Тоа е точно - нема кампањи со еден играч. Некои укажаа на фактот дека еден тон хардкор CoD и играчи на бојното поле никогаш не ја допираат кампањата, но има разлика меѓу тоа, а не дури и обезбедување на опцијата. Исто така, штетно е дека начинот на мултиплеер на Battlefront не е речиси толку густ како и тие две игри. Нема класен систем, оружјето се чувствува како заменливо, а мапите се повторуваат и често не се опишуваат. Јас сум зашеметен дека нема повеќе детали и динамиката "Levolution" која DICE разви за Battlefield би помогнала оваа титула да се почувствува поцелосна.

Тоа е смешно што годината започна со критики на Sony за производство на таков краток наслов во Редот: 1886, но луѓето му даваат помине на Battlefront . Како што се расправав тогаш , јас отсекогаш сум бил повеќе заинтересиран за квалитет отколку за квантитетот, но ова е тежок период во годината за игра која се чувствува како на крајот тенка како Battlefront кога е против сите оброци како Black Ops III и Fallout 4 . Јас ќе се вратам на тоа и ќе се залак на секои сега и тогаш, но јас не мислам дека тоа некогаш ќе ме задоволи целосно.

Општи услови: издавачот обезбеди копија од оваа игра за преглед.