Зошто да чекате до 2020 година да ја процениме првата од правената деценија? Ние сме на половина пат низ '10-тиот век, и така е исто толку добро како и за критички поглед на она што го имавме во светот на PS3 и PS4. Деценијата почна смешно силна, со 40% од моите први десет кои излегуваа во 2011 година, додека PS3 го достигна својот врв во однос на креативноста и техничкиот потенцијал. Ние не сме блиски до овој креативен врв сега со PS4, бидејќи само една игра во моите цели 20 топки излезе во последните 14 месеци. Се надевам дека наскоро ќе се промени. Дотогаш, ајде да погледнеме назад во деценијата што беше.
Вторник: "Бојното поле: Лоша компанија 2" (2010), "Змејно време: инквизиција" (2014), "Далеку од крик 3" (2012), "Бог на војна III" (2010) (2013), "Mass Effect 3" (2012), "Portal 2" (2011), "Rayman Legends" (2013), "Tomb Raider" (2013) и "XCOM: Непријател непознат" (2012)
10 од 10
"Неизвесен 3: Измама на Дрејк" (2011)
Најмногу филмска игра од почетокот на деценијата навистина повторно се обликува колку одлична видео игра може да реплицира некои од истите чувства што ги добиваме од одличниот Летен блокбастер. Неколку игри некогаш го создадоа вид на адреналин кој го добиваме од нашите омилени филмови како "Uncharted 3", со своите неверојатни акциони делови, интригантна приказна и прекрасни графики. Се сеќавам кога оваа игра излезе размислување дека ако бевме на крајот на оваа генерација визуелно, како би изгледале игрите на PS4? Уште подобро од ова? Факт е дека четири години по патот, како што чекаме "Uncharted 4", претходната игра се уште изгледа и игра неверојатно. Повеќе "
09 од 10
"Бетмен: Аркхам Сити" (2011)
Најдобар суперхерој некогаш направен. Младите гејмери можеби дури и не сфаќаат колку ужасните видеоигри со видео игри базирани на суперхерој биле искористени од LEGO суперхеројските игри и ова ремек-дело, совршено спојување на поставување, наратив и игра. Неодамна разговаравме за поделбата меѓу навивачите на игри на отворено и кинематографските игри, но "Аркхам Сити" е ретка игра која работи за двете. Со сценариото ко-напишано од Бетмен икона Пол Дини, креаторите на "Аркхам Сити" дефинитивно создадоа филмска авантура, но тие, исто така, им дадоа на гејмер тони на слобода во рамките на нивната совршено дизајнирана амбиент. Поминав неколку часови само што минував низ Аркхам Сити, една од најдобрите средини во историјата на игри - во потрага по тајни и колекционерски предмети, и знаејќи дека имав неверојатен наратив за да се вратам кога бев направено. Повеќе "
08 од 10
"Биошок Бесконечно" (2013)
Хејтерите ќе хејтаат. Искрено, јас не добивам непријателство кон третата игра Bioshock од Кен Левин и луѓето во ирационалните игри. Тоа е толку амбициозно и навистина маестрална игра во однос на создавањето на светот. Од самиот почетен чин на "бесконечното", ние сме во друг свет; ние сме биле транспортирани и не се пасивни набљудувачи, туку патници. Ако оваа игра чисто придонесе само уметност насока и производство на дизајн на Колумбија тоа сепак ќе биде забележлива игра. Но, во случај да не можете да кажете, приказната е важна за овој гејмер, и оваа се уште резонира со мене. Тоа е приказна за жалење и ретка можност да се искупи за минатите грешки. И игра е зависна и брза, без да се повторува. Всушност, тоа е знак на силата на оваа половина деценија дека оваа игра е само на # 8. Повеќе "
07 од 10
"Старец свитоци V: Skyrim" (2011)
Во зависност од тоа како го дефинирате, ова може да се смета за најдобар RPG на половина деценија. Тоа е игра која јас сигурно помина десетина часа, истражување, постојано импресиониран од тоа колку живиот Скирим се чувствува од еден агол до друг дури и до оние што не можев да ги видам. Она што е неверојатно за Skyrim е посебен, пробив впечаток дека работите се случуваат во овој свет дури и во места каде што не сте. Ние пораснавме со игри што се одвиваат пред нашите очи. Она што сакам да кажам е дека светот / нивото / животната средина никогаш не се чувствуваше како да постоеше сѐ додека нашиот аватар не стигна во него (игрите на "ГТА" навистина ја турнаа формата напред во овој поглед). Skyrim е толку детален и внимателно смета дека речиси и не е важно. Ти си гостин во овој свет. И тоа е вид на извонреден пробив што влијае врз игрите во PS4 генерацијата и пошироко. Повеќе "
06 од 10
"Одење мртов" (2012)
Кога ја разгледував оваа листа, сакав да се фокусирам на игрите кои чувствуваат дека сè уште влијаат на пазарот: влијателни. Тоа е главната разлика помеѓу второпласираните и првите десет. Верувам дека на долг рок не може да има некоја игра повлијателна во оваа половина деценија од адаптацијата на Tellt Games на "The Walking Dead". Не само што им пркоси на гејмерските очекувања во ерата доминирана од стрелците за да раскаже приказна во која одлука -Макувањето беше адреналин-продуцент, но тоа вклучуваше игра во која изборот што го направивте важен и имаше вистински, живот и смрт влијание. Телтејл ја искористи оваа игра за да го продолжи својот пробив расказ на приказни во тековните сезони на "Игра на тронови" и "Приказни од границите". Тие се како напредно размислување како и секоја компанија таму, и почна тука. Повеќе "
05 од 10
"Црвениот мртов откуп" (2010)
Запомни го ова? Се чувствува како доживотен сега (и продолжение е доцна), но сѐ уште може многу да се сетам на трошење часови кои го истражуваат живиот свет на "RDR", во потрага по тајни и нови животни за лов. Повторно, сум подготвен за игри од програмери кои се занимаваат со три-димензионални, енергични светови, бидејќи ова е, секако, една од најмладите за половина деценија. Додај на тоа приказна што удира во емоционална нишка додека истовремено се поврзува со американската митологија и создавањето на легендата што дефинира зошто го сакаме Западот на прво место и имаш игра која беше обожавана кога излегуваше и можеби се уште беше потценета . Повеќе "
04 од 10
"Borderlands 2" (2012)
Прочитајте го целиот преглед
Зборувајќи за потценети, верувам дека всушност поминав повеќе време играјќи оваа игра од било кој друг. Уште. Тоа е неверојатно зависност, особено кога се додава во неверојатниот бран на DLC кој беше издаден за титулата. Една година откако излезе, ПОВЕЌЕ откако се откажав од десетици игри ослободени по него, се враќав на "Borderlands 2" и во светот на ловците на Vault Hunters. И најлудото нешто? Никогаш не сум направил втора репродукција со нов лик со нови вештини, ново оружје и сл. Со други зборови, ја играв оваа игра за ДЕНОВИ од мојот живот и сè уште едвај ја изгребав површината на она што има да понуди за гејмерите. Ова е веројатно најслабата игра во првите десет приказни, но тоа може да биде најчистата забава на PS3 генерацијата. Повеќе "
03 од 10
"Патување" (2012)
Игра која навистина ме натера да размислам што може и треба да очекуваме кога имаме контролер во наши раце. Да, некои од вас може да тврдат дека нејзиното краткотрајно време треба автоматски да се дисквалификува или барем да го намали рангирањето, но јас навистина верувам дека "Патување" е пробиен натпревар. Тоа не е само забавно или добро изработено, туку редефинира кои игри можат да бидат, прислушувајќи се во емоционална потиснатина повеќе отколку само што ја доловуваат координацијата на вашата рака. Со други зборови, тој цели на гејмерите на сосема поинаков начин. И, да бидам искрен, ако целата индустрија ќе преживее Gamergate и општото исцрпување на повторувачката, насилна природа на игри, таа треба да ја преиспита целата намера на видео игрите. Започнете со играње на "Патување" повторно. Повеќе "
02 од 10
"Mass Effect 2" (2011)
Што RPG треба да биде. Што треба да биде научна фантастична игра. Кои игри треба да бидат. Никогаш не е подобра мешавина на авторство и раскажување приказни. Она што сакам да кажам е дека моето искуство овде е различно од твоето или твојата пријателка, а сепак играта има многу цврста рака на творец на неа. Има совршена рамнотежа на варијабли и уметност. Причината зошто толку многу луѓе ги поништиле видео игрите како недостаток на уметничка заслуга е затоа што тие се премногу контролирани од играч над творецот. И уметноста, по дефиниција, му треба уметник. "Mass Effect 2" совршено се балансира, со што гејмер целосно го контролира сопствената судбина, а никогаш не го губи уметничкиот залог. Повеќе "
01 од 10
"Последниот од нас" (2013)
Никогаш не сум бил толку емоционално инвестиран во два лика како што бев во сагата на Џоел и Ели во ексклузивната игра на Sony 2013, која навистина доловува сè што реков за игрите погоре. Тоа создава енергична, веројатна амбиент со неверојатен дизајн на продукција и карактер. Го исполнува тој свет со приказна што е толку резонантна што ве закачува од пролог и не дозволува да оди до совршената финална сцена. И игра е застрашувачка и незаборавна без да биде пренатрупана до одреден степен што го одвлекува вниманието од приказната. Тоа е совршена игра. Повеќе "