На Walking Dead Review (PS3)

Како фан на големиот хит на AMC "The Walking Dead" преживее многу месеци помеѓу епизодите на нивната омилена ТВ-емисија? Telltale Games има одговор - паметна, забавна, емотивно ангажирачка серија на месечни изданија на видео игри преку PlayStation Network. Користејќи го нивното единствено чувство за раскажување приказни (како што се случи со серијата "Сем и Макс", " Партијата за игра на Јура " и "Назад кон иднината" и се надевам дека ќе го направат со планираното рестартирање на легендарната "кралска потрага" на Сиера "), Telltale нуди нешто како интерактивен филм за движење. Ќе има некои моменти во стомакот и ќе има шанса да умрете, но ова не е акциона игра со кој било дел. Слично како и стрипови на Роберт Киркман, "Одење мртов" е за луѓето кои се вклучени во крајот на светот, а не за зомби кои го напаѓаат.

Детали за играта

Првата од петте епизоди на "Одење мртов", "Нов ден", се отвора со протагонистот, тивок човек по име Ли Еверет, заглавен со лисици на задното седиште на полицаец на денот кога светот завршува. Додека ги удирате разговорите (поголемиот дел од играта е изграден околу вашите одговори на одредени прашања или изјави и како тие ќе влијаат како другите ликови реагираат на вас), ќе видите полициски автомобили и хеликоптери на чело на другата страна на автопатот. Нешто лошо се случува. "Нов ден" е приквел на акцијата на стрипот и ТВ шоуто, објаснувајќи на некој начин како светот подлегна на зомби апокалипсата. Дури и ќе им понуди назад приказни за некои сакани ликови, вклучувајќи го и тоа како Хершел Грин и неговото семејство одговориле во раните денови и каде Глен бил пред да се појави во Атланта. Но, основата на приказната е изградена врз Ли и сираче девојка по име Клементина, која тој сака да ја заштити.

Игра

"Одење мртви, епизода 1 - нов ден" е за избори. Читателите на вистинската возрасна група ќе ја добијат оваа референца - играта често ме потсетува на "Избери своја сопствена авантура" приказни за мојата младост. Некои од нив се мали - за кого лажете за вашето минато, како агресивно реагирате на закани, основни разговорни одлуки. Некои од нив се големи - кои ги спасувате и кои ќе ги изгубите. Сите овие одлуки се ткаат во ткаенината на играта до точка што ќе влијае на идните епизоди. Кога ќе направите одредени одлуки како да одговорите на Клементина кога се прашува колку е исплашена, играта дури ве предупреди, " Клементин ќе се сети на тоа ". Смело е да се направи драматична игра каде што не е вашата координација за рацете што ја одредува нејзината прогресија, но човечките одлуки како да лежат или не да им помогнат на детето да ги избегне кошмарите.

Не сите ќе бидат дијалог меѓу Ли и Клементина. Често без предупредување, како што обично е случај во светот на "Одење мртви", ќе бидете принудени да дејствувате. Тоа е обично случај на координација на рацете во тоа што ќе треба да го добиете reticule што го користите за да иницирате разговор или акција со луѓе на претстојната зомби колку што е можно побрзо или да се соочите со тоа што ќе го истегнете грлото. Овие настани се невообичаени, но често застрашувачки, особено кога станувате повеќе приврзани за ликовите и играта станува поинтензивна.

Постои особено ангажирачка секвенца во средината на дел од "The Walking Dead, Episode 1 - A New Day" кој совршено ги доловува и она што работи за оваа игра и неговите неколку недостатоци. Во него, Ли и двајца негови колеги кои преживеале мора да преминат на мотел паркингот за да стигнат до врата од која можат да слушнат жена која плаче. Постојат зомби стратешки поставени околу тротоарот и играта станува серија на "пребарување и најдете" моменти. Ќе го поместите вашиот редизајн околу полето на видот, и, о, гледам, има перница што можам да ја искористам за да го прикријам ударот. Има свеќичка што може да ми помогне. Има x, y и z. Начинот на кој играта ги изложува своите загатки во првата епизода е премногу симплистички и сакав повеќе предизвик.

Меѓутоа, кога ќе стигнете до таа капела врата и ќе ја откриете жената заглавена зад неа, нема да се грижите колку е лесно тоа да го сторите, бидејќи раскажувањето на приказни, сценариото, е толку ангажирање. Силата на играта можеби не е во акција, но одлуката што ве поздравува на таа врата е една од најпознатите прогонувачки што ќе ги направите цела година.

Графика и звук

"Одење мртви, епизода 1 - нов ден" изгледа убаво, издигнувајќи ја вистинската рамнотежа меѓу чувството за дел од визуелниот свет на Киркман и наредувајќи го својот пат. Играта има чувство на стрип-книга заживеа и гласовната работа е многу поуспешна отколку што вообичаено се гледа во игрите на-дискови многу помалку епизоди за превземање. Техничките спецификации нема да ве зафатат, но кога ќе се разгледа ниската куповна цена (4,99 $ за една епизода), извонредно е тоа што изгледа и звучи добро.

Крајна линија

"The Walking Dead" стана повеќе од само стрип и телевизиско шоу. Тоа е вистински феномен. И адаптацијата на видео игри можеше да биде целосна корупција на изворниот материјал - акциона игра каде снимањето на зомби е поважно од утешните преживеани. Telltale Games не само што ја третира нивната инспирација со точниот износ на почит, туку се додава на својот канон на свој спектакуларен начин. Трендот на значајни игри за превземање продолжува во 2012 година (по " Патување " и "Јас сум жив") и ова сигурно ќе биде еден од најдобрите.