5 причини зошто треба да ги избегнувате Samsung Gear VR

Samsung ги разнесе своите шанси со Gear VR.

За најдолго време, Gear VR беше предводник на мобилната виртуелна реалност . Токму сега, сепак е најдобрата комбинација во однос на виртуелната реалност меѓу постоење на релевантна содржина и достапност до потрошувачите. Но, тоа ќе се промени со дополнителната достапност на потрошувачката виртуелна реалност на конзолата и десктопот, заедно со новите мобилни VR решенија. Со Галакси Забелешка 7 поминале низ 2 потсетувања, а можеби и се отстранети од продавниците засекогаш засекогаш, има интересен несакан ефект: влијанието што може да го има врз мобилната виртуелна реалност. Овие се турбулентни рани денови за виртуелната реалност, со објавување на нови слушалки и раните творци разговараат за нивните искуства во продавниците. Еве пет големи причини зошто Gear VR нема да биде иднината на мобилниот VR што треба да знаете:

01 од 05

Репутацијата на Самсунг сигурно ќе биде хит

Chesnot / соработник / Getty Images

Работата со Gear VR е дека иако тоа е платформа создадена во партнерство со Окулус, едно од првите големи имиња во виртуелната реалност, недостатокот е тоа што му е потребен предводник на уредот Samsung Galaxy за да го користи. И така, премиум мобилниот VR живеел или умрел на среќата на Samsung и како тие конкретно можеле да ги продаваат своите телефони и Gear VR. Сега, Samsung работи во проблеми со нивните телефони е сериозна загриженост за иднината на Gear VR. Ако луѓето не сакаат да купат Samsung телефони, тие нема да можат да влезат во Gear VR.

Samsung веќе ги намали прогнозите за приходите на грбот на скандалот со Забелешка 7. И довербата на потрошувачите е сигурно дека ќе биде уништена благодарение на ова. Окулус и Самсунг можеби ќе треба да направат некои големи промени во начинот на кој тие ќе се справат со Gear VR во иднина. Сосема е можно, во двата свои интереси може да се отвори Gear VR на корисниците кои не се Самсунг, иако тоа очигледно ја одзема функцијата за заклучување на Samsung. Без оглед на тоа, ова многу му штети на Gear VR во краток рок.

02 од 05

Daydream VR ќе го намали пазарниот удел на Gear VR

Првата слушалка за поддршка на Daydream виртуелната реалност систем од Google. Google

Google веќе флертуваше со виртуелната реалност со масовниот пазар со Cardboard , но Daydream View е огромен чекор напред, и тоа ќе биде уште еден проблем за Samsung и Gear VR. Самсунг прави некои од најпопуларните Android телефони, но Gear VR се врзани за Samsung значи дека ако купувате Android телефон, ако не го купите Samsung - а не еден од нивните премиум галаксични телефони - сте биле заклучени надвор од нивните врвни VR искуства. Сонот ќе бара извесно време да се фати, но ветувањето е дека за една или две години, многу нови телефони би можеле да го поддржат ова. Нема да има потреба од одделен пазар, туку апликации на VR би можеле да се пропагираат на Google Play. Можно е, игри би можеле да го поддржат Daydream и Gear во еден бинарен, начинот на кој Steam VR игрите можат да поддржат повеќе слушалки. Таа има потенцијал да биде најповолна за потрошувачите од сите опции на виртуелната реалност.

Не само што е загрижувачка работа за Samsung и Oculus дека луѓето заинтересирани за VR на нивните телефони нема да треба да купат Samsung, туку дека идејата да не се заклучени во една платформа за идните игри мора да биде привлечна за корисниците. Комбинирајте го тоа со сите заинтересирани за мобилната или поинаква виртуелна реалност на влез на ниво што се одвраќа од Gear VR, Daydream има вистински вектор на удари за да го одземе уделот на пазарот од Gear VR.

Ова не значи дека картон нема да биде важен .

03 од 05

Окулус може да има карпести односи со програмери

Палмер Лукки, основач на Окулус. Рами Тали / Гети Слики

Една загриженост што ја изразува инвеститорот на VR, Џошуа Фаркас, е дека има проблеми со тоа како продавницата Окулус на Gear VR се работи на прво место - Окулус може да биде партнери за привилегија и да има некои апликации додека ги игнорираат другите. Точно, ова опишува многу, ако не и сите продавници во овој момент, каде што има голема улога во ако програмерите добро работат или не. Но, разликата е во пазарите на App Store, Google Play, Steam и конзолата: тие се сите пазари. Корисниците одат таму, а програмерите треба да се прилагодат на продавниците повеќе од било што друго.

Но, виртуелната реалност е толку млада токму сега, ако програмерите не сакаат да работат на одредена продавница или платформа, тогаш тие имаат опции, бидејќи нема решение за виртуелната реалност стана стандардизирано. Сум разговарал со VR програмери кои имаат отворено мислење на различни платформи. Никој не сака да се заклучи во губење решение. Исто така, политичките донации на Палмер Лукки доведоа до неколку социјално прогресивни програмери кои тврдеа дека го напуштаат Окулус. И повторно, ние се уште сме во формативните денови на виртуелната реалност. Нешто што ги одвраќа креаторите на содржини не е добро. И ако тие не сакаат да направат содржини за платформата, треба да размислите дали сакате да ја купите.

04 од 05

Корисниците треба да купат содржина на виртуелната реалност

Слика од екранот на прачки за погон VR. NUX Studios

Друга загриженост што Фаркас ја има е токму тоа токму сега, мобилните корисници не мора да трошат пари на виртуелната реалност. Ова директно се совпаѓа со мобилните игри како целина, каде што бесплатни игри играат значително надминати платени игри. Стравот е дека можеби мобилната виртуелна реалност е предмет на истата поделба. Дел од таа загриженост може да биде затоа што овие уреди се телефони на луѓето, и тие не сакаат да ги користат за не-телефонски цели премногу долго. Софтверот би можел да ги ублажи овие загрижености, се разбира - олеснувајќи да се одговори на пораките и известувањата, додека во виртуелната реалност би било корисно за ова. Но, со оглед на тоа дека аспектите како што се прилагодувањата нема да функционираат како виртуелна реалност, а може да има и повеќе триење за да се направат сигурни исплати за купување во стан, ова претставува значителен проблем ако луѓето нема да платат за мобилната виртуелна реалност напред.

Ако купите Gear VR или Daydream слушалки, ќе вреди да се поддржуваат апликациите и игрите што ги уживате, бидејќи програмерите често преземаат ризици со фокусирање на мобилната виртуелна реалност.

05 од 05

Мобилната виртуелна реалност може да биде неколку години далеку од тоа да биде идеална

Време на авантура: Волшебни Човекови Раководител Игри за Gear VR. Цртана мрежа

Еве го лизгањето на равенката со виртуелната реалност и програмери. Додека програмерите се отворени за други платформи со виртуелна реалност, мобилниот не е дел од популарниот разговор околу виртуелната реалност. Се чини дека Oculus најавува нови контролори, отколку што се најавува нова платформа со потенцијал да се донесе виртуелната реалност на потенцијално безброј милиони корисници на Андроид во наредните години со Daydream, на грбот на постоечката работа на Google со Cardboard.

Но, тоа не е само финансиски размислувања. Постојат и хардверски размислувања, и додека мобилниот телефон може да напојува пристоен Gear VR, Daydream или Cardboard искуство, спецификациите на Oculus Rift се многу високи. PlayStation VR користи Off-the-Shelf PlayStation 4, но нов, помоќен систем е исто така во работа, особено за VR. Реалноста е дека телефони имаат долг пат да напредуваат за да се израмнат со модерните системи во однос на VR моќноста.

Тоа би можело да потрае неколку години за мобилни да бидат на нивоата на моќ што програмерите би сакале за нивните виртуелни реални апликации. И во меѓувреме, ако можностите за приходите и функционалноста се поголеми на конзолата и десктопните платформи, тогаш програмерите би можеле да направат грешка во убиецот во игнорирањето на мобилната виртуелна реалност. Виртуелната реалност не е гаранција за успех на сите - или ќе побара рано adopters да погоди од бура.