На бавна болна смрт на Nintendo Wii

Wii дојде како лав, и излезе како јагнешко месо

Кога новиот Wii U беше најавен во 2011 година, сите знаевме дека Wii е направено за. Дури и пред објавувањето на Wii U, поддршката од трети лица веќе беше намалена до точка каде што Wii гледаше како умирање во болницата, неговиот тежок дишење, машините монотоно викаа за да покажат дека за сега тој е сѐ уште жив. Нинтендо дејствуваше како послушен родител, велејќи дека тие ќе продолжат да ја поддржуваат конзолата за годините што доаѓаат, но беше јасно дека се подготвени да го повлечат приклучокот.

2011 Рано предупредување: трети страни ги напуштаат Wii Игри

Го видовме пишувањето на ѕидот во тоа лето, кога издавачите на игри дојдоа во Њујорк за да ги покажат своите претстојните празници и Wii беше практично отсутен. Некои компании како Capcom се преправале дека Wii повеќе не постоел, додека други фрлале игра или два пати. Activision стави неколку Wii игри, како и електронските уметности . Сега стави еден , заедно со Атари и други мали и средни издавачи . Ubisoft беше единствениот трета партија издавач кој објави повеќе од неколку Wii игри (најмалку четири).

Wii беше јасно умирање, и додека издавачите би можеле да му испратат на пациентот евтин букет со "добро" цинично напишан на картичката, тие не гледаат точка во посета на болницата.

Бевме збунети. Впрочем, 2010 беше најдобра година за Wii. По неколку години пумпање на евтини колекции од мини-игра, издавачите конечно се чинеше дека вложуваат некои вистински напори во конзолата, со вакви главни наслови: Call of Duty Black Ops , Sonic Colors , GoldenEye 007 , Donkey Kong Country Returns и многу повеќе . Некои од овие игри беа прилично успешни, па се чинеше дека, конечно, издавачите почнаа да го прават она што Wii гејмерите долго време го бараа; добри игри.

Наместо тоа, на Wii доби помалку во 2011 година во однос на квантитетот, квалитетот и PR притисни. Издавачите не сакаа целосно да го игнорираат огромниот пазар на сопствениците на Wii, но нивните срца беа јасно на друго место.

Нинтендо објави само три титули за сезона за сезона 2011, но барем квалитетот беше значително повисок и сите беа ексклузивни.

2012: слаб митинг пред крајот

Работите беа мрачни за 2012 година, но како умирање домашно милениче кое почнува да свири на денот кога треба да заспие, Wii накусо навлезе. Не, тоа не беше голема година , но тоа вклучуваше две од сите одлични игри на Wii, Xenoblade Chronicles и The Last Story .

2013: Мртвото Wii одење

Имаше една последна голема игра за Wii во 2013 година, Кулата Пандора , која беше последна од трите игри , групата за лобирање го притисна Нинтендо да се ослободи. Надвор од тоа, Нинтендо ја стави сета своја енергија во своите други конзоли, оставајќи го Wii да остане на мултиплатформни игри со повик-фокус.

Некои конзоли, како PlayStation 2, имаат доволно импулс да продолжат дури и кога нивниот наследник ќе пристигне, но Wii беше толку ослабен од годините на занемарување од трети лица и shovelware дека импулмот е исчезнат. Нинтендо го сврте грбот на тоа што некогаш беше златно дете што правеше пари и замина.

На Wii, конзола чија неверојатна продажба беше само исти со критична антипатија, беше направено.