Како да ги користите векторските четки во Adobe Animate CC

Кога Adobe го издаде Animate CC, една од новите функции кои накратко ги споменавме беше Vector Brushes кои додаваат сосема нова димензија на вашиот работен процес на графички и движење.

01 од 06

Како да ги користите новите векторски четки во Adobe Animate CC

Векторски четки во Animate CC отвораат свет на креативни и движечки можности. Благодарение на Том Грин

Во претходната верзија на апликацијата, четките биле во суштина боја четки. Она што го направија беше, во суштина, да се постават, обоени пиксели, кои може да се стават во движење со малку дополнителна работа од ваша страна. Ова е сега нешто од минатото и, во многу аспекти, Adobe има турбополнат вашиот работен тек. Повеќекратните чекори се сведени на неколку кликања со глувчето.

Другиот аспект на четки кои секогаш ги наоѓаме малку фрустрирачки беше изборот на четката беше малку ограничен. Ги добивте четките содржани во апликацијата или оние кои рачно сте ги создале во апликацијата. Ова се промени со објавувањето на Animate CC и вклучувањето на вашата CreativeCloud библиотека во апликацијата. Всушност, функцијата Четки на Adobe Capture ви овозможува да ги претворите фотографиите снимени на вашиот паметен телефон или скици подготвени на таблета во четка што веднаш може да се користи во Animate CC.

Ајде да погледнеме како функционира ова.

02 од 06

Како да изберете четка дефиниција во Adobe Анимација CC

Animate CC содржи прилично робусен избор на четки во библиотеката Brush. Благодарение на Том Грин

Во овој пример создаден од еден од највисоките дигитални аниматори, Chis Georgenes, ја користевме алатката за молив за да создадеме мал дел од тревата во преден план. Очигледно, низата линии едноставно не е природна застапеност на тревата. За да додадеме малку поприроден изглед кон тревата, ги избравме линиите и го притиснавме копчето Четка за библиотеката - изгледа како чаша за кафе со четкички што се држат од него - во панелот својства. Ова го отвори панелот Brush Library. Оттаму избравме Уметнички> Мастило> Калиграфија2 и, со двојно кликнување на четката, веднаш се примени на изборот. Ако кликнете на еден од stokes ќе забележите дека е вектор објект. Ова значи дека можете да го уредите секој објект за да го добиете само изгледот што сакате да го добиете.

03 од 06

Како да ја користите новата анимација CC векторска боја на четка алатката

Опциите Style и Widthstroke отвораат свет на креативни можности. Благодарение на Том Грин

Навистина уредниот аспект на новата алатка за четка за бои - четката со линијата во панелот Алатки - е тоа што таа ги бои векторите. Можете да нацртате облик, во овој случај, нова тапа трева, а ударот е составен од серија вектори.

Ова остава многу флексибилност во вашите раце. На пример, во панелот за пополнување и удар, ние го користевме лизгачот за да ја зголемиме ширината на ударот до околу 20 пиксели. Со задржување на претходниот стил на четка, зголемувањето на ширината ги смени лисјата од трева до грмушки. Исто така, ја отворивме ширината во панелот и избравме малку поинаков третман на ширината на ударот за да им дадеме на лисјата "извонреден" изглед.

04 од 06

Како да го користите панелот за опции за арт со четка во Анимирај КК

Панелот "Уметност за четка" ви овозможува да уредувате четка. Благодарение на Том Грин

Уште една одлична можност за користење на алатката Paint Brush е способноста да се погледне во вашата работа и да одлучите дека тоа може да се промени. Ова се постигнува со избирање на објектот кој содржи удар и со кликање на Молив во областа Стил. Со ова се отвора панелот Опции за уметност.

Овој панел е прилично лесно да се разбере. Вие сте претставени со сегашната четка и обликот е содржан помеѓу два црвени водичи. Првите две опции се очигледни. Изберете или еден, а стилот ќе го скалира долж векторот или ќе се протега долж должината на векторот.

Третата опција - Рашири помеѓу водичи - е местото каде што навистина може да го смените "изгледот". Ако го поставите курсорот над водич се менува во "Кситор на сплитер". Ако го повлечете водичот по прегледот, можете да видите дека ја менува формата долж ширината. Ако се обрне внимание на броевите под селекцијата, тие ќе се променат додека влечете водич. Откако ќе завршите, кликнете Додај и вашите промени ќе се применат.

05 од 06

Како да се примени Четка на библиотеки на Криејтив Облак во Анимирај КК

Имајте на ум дека само векторски четки од вашата Криејтив Облачна библиотека може да се користат. Благодарение на Том Грин

Како што укажавме пред неколку месеци, Adobe Capture CC стана дом за голем број мобилни апликации за еднократна употреба, вклучувајќи го и сега веќе непостоечкиот Adobe Brush CC . Најдоброто нешто за делот за Четка на Capture CC е дека четките може да се креираат од фотографии. Само немојте премногу возбудени за ова. Кога станува збор за Animate CC, не сите четки се создадени еднакви. Тие можат да бидат векторски четки наменети за Illustrator CC или битмапа четки насочени кон Photoshop CC. Кога станува збор за Animate CC, може да се користат само четки за Illustrator.

Ако одберете некој објект во Анимирај КК и отворете ја библиотеката Криејтив облак, треба да ги најдете вашите Четки. Кога ќе направите, ќе забележите само четки за Illustrator / Vector кои можат да се користат во Animate CC . Ако превртите една од "затемнети" четки, ќе бидете известени дека четката не може да се користи. За да нанесете четка - во овој случај, ја избравме Vector Brush во мојата библиотека - можете да видите дека веднаш се примени на изборот.

06 од 06

Како да се анимираат облик креиран од Анимација CC Векторска четка

Векторите можат да се стават во движење и оние создадени од алатката Paint Brush користат Shape Tweens. Благодарение на Том Грин

Ставањето на брусен објект во движење е всушност сосема едноставно. Вие само треба да разберат дека постојат два типа на движење во Animate CC: Objects and Shapes . Во овој пример, тревата ќе бранува на ветрот. За да се постигне ова сите ние навистина треба да направите е да го смените обликот на објектот.

Првиот чекор во овој процес е да додадете клучна рамка во која ќе заврши анимацијата ... во овој случај рамка 30. За да креирате клучна рамка, кликнете со десното копче на рамката и одберете Insert Keyframe од контекстното мени.

Следниот чекор е да кликнете со десното копче помеѓу двата keyframes и изберете Create Shape Tween од опаѓачкото мени. Просторот ќе стане зелен.

Префрлете се на алатката за избор и кликнете на формата во рамка 30. Изберете точка или патека и преместете ја на нова локација за да креирате промена на обликот. За да ја прегледате анимацијата, притиснете го копчето Врати / Внеси.