Mesh vs. NURBS: Кој 3D модел е најдобар за 3D печатење?

Одење подлабоко со NextEngine скенер експерт Дан Gustafson

Кога дизајнирате 3D објект користејќи CAD-програма, најпопуларните програми за моделирање користат или "полигон решетка" или " N on- U niform R ational B asis S pline" (NURBS) за да го опишат објектот.

На патот кон создавање на датотека за 3D печатење, повеќето CAD програми ви дозволуваат да ја конвертирате датотеката во STL формат (што го претвора во триаголна мрежа со полигон), па затоа може да се прашувате дали треба да го креирате објектот со мрежа од почеток или ако е подобро да работите во NURBS, а потоа направете конверзија.

Го интервјуиравме Дан Густафсон од NextEngine , водечка компанија за 3D скенер, за да ги дознаеме пофините точки на овие два главни типа на 3D модели.

Што се однесува до компјутерското моделирање, NURBS ќе ги создаде најсветливите слики. Исто така ќе создаде најпрецизни модели со дури рабови кои не се пиксирани. За инженерска и механичка примена, компјутерското рендерирање базирано на NURBS е најпосакувана за програмите базирани на полигон. Општо земено, кога скенирате предмети во CAD програма, тие првично се скенираат со помош на NURB

Кога работите во NURBS, во просек имате крива помеѓу точките. Точките ќе формираат правоаголна мрежа над кривата. За да ја прилагодите кривата, морате да ги прилагодите точките на решетката. Ова може да биде малку тешко да го совладате.

НУРБС има свои ограничувања. Бидејќи тоа е дво-димензионална рендерирање форма, треба да се создаде "закрпи", кои ќе се комбинираат за да се направи комплексна 3-димензионална форма. Во некои случаи, овие закрпи не се вклопуваат заедно совршено и се појавуваат "шевовите". Од клучно значење е внимателно да разгледате во вашиот објект при дизајнирањето и да бидете сигурни дека шевовите се усогласуваат совршено пред да го претворите во решетката за датотеката STL.

Полигон мрежа е создадена специјално за да се направат 3-димензионални елементи на компјутерот. Поради ова, тоа е формат што го користат STL-датотеки. Кога користите триаголници за да креирате 3D облици, креирате приближување на мазни рабови. Никогаш нема да ја постигнете совршената мазност на сликата првично креирана во NURBS, но мрежницата е полесно да се моделира. Можете да притиснете и повлечете ја решетката за да ја преместите и да ги постигнете истите резултати секој пат, бидејќи не пресметува математички просеци на поени.

Кога работите во NURBS и конвертирате ја датотеката во решетката, можете да ја одберете вашата резолуција. Високата резолуција ви ги дава најтешките криви во објектот што го печатите. Сепак, висока резолуција значи дека ќе имате голема датотека. Во некои случаи, датотеката може да биде премногу голема за 3D печатачот да се справи.

Покрај наоѓањето на совршена рамнотежа помеѓу резолуцијата и големината на датотеката, можете да користите и други методи за чистење за да ја намалите големината на датотеката. На пример, треба да бидете сигурни дека кога го создадовте објектот, не создадовте внатрешни површини кои нема да бидат отпечатени. Еден начин тоа може да се случи е ако се поврзете две форми заедно, понекогаш површините за приклучување остануваат дефинирани, иако, кога печатат, тие нема да бидат одделни површини.

Дали првично ќе го направите вашиот објект користејќи NURBS или решетката, ќе зависи од вашите желби. Ако сакате полесна програма што нема да мора да ја конвертирате, почнувајќи од решетката ќе биде најдобрата опција. Од друга страна, ако сакате програма која ви дава совршени кривини, треба да изберете оној кој користи NURBS (Rhino е еден пример што, всушност, има одличен преглед: Што се NURBS?).

Ќе го затворам овој пост со ова: Програмата 3D Дизајн со која најмногу ви одговара, најверојатно, ќе има можност да ја извезете датотеката NURBS или Mesh во STL или друг формат на 3D печатење. На крајот, ќе го послушаме советот на Шери Џонсон од CatzPaw, за кого разговаравме за совети и техники: Поправка на 3D датотеки со Meshmixer и Netfabb .

"Датотеката STL треба да се отвори во програма за комунални услуги која е способна да ги проверува проблемите и да ги коригира тие проблеми, автоматски или рачно. Некои програми за режење (како Simplify3D) нудат алатки за поправка, како и некои од CAD-програмите (SketchUp екстензии). Посветен апликации кои се исто така бесплатни, а кои ги вклучуваат повеќето алатки за поправка се Netfabb и MeshMixer . "

Други одлични ресурси за разбирање на различни формати на модели доаѓаат од 3D канцелариите за печатење (каде што ги споменуваме Sculpteo и Shapeways, за името само неколку). Овие фирми треба да се справат со типовите на датотеки и формати од скоро секоја програма за 3D дизајн на планетата и често имаат големи совети и предлози за добивање на вашите датотеки за печатење во право.

Еве еден од Sculpteo кој дава упатство за користење на Rhino 3D, конкретно. Можете исто така да научите за користење на Meshmixer или Autodesk Inventor или Catia или Blender во овој дел од Sculpteo: Упатства за 3D печатење: Подгответе модел за 3D печатење .

Бидејќи толку многу аниматори и експерти за компјутерска графика доаѓаат до 3D печатење со искуство за создавање ликови, Shapeways нуди оној кој навистина одговара на сметката: Како да го подготвите вашиот модел за анимација и анимација за 3D печатење.

Stratasys Direct Manufacturing (порано RedEye) има одлична за тоа како да подготви STL датотека што ја делиме во близина на крајот на нашиот преглед на STL датотеки .