Упатство за купувачот на LCD мониторот

Како да ги споредите LCD мониторите врз основа на спецификациите за да го пронајдете вистинскиот

Со подобрувањето на производството, големите LCD панели продолжуваат да се зголемуваат сè додека цените продолжуваат да паѓаат. Трговија на мало и производители фрлаат многу броеви и услови за да ги опишат своите производи. Значи, како некој знае што значи ова? Оваа статија изгледа да ги покрие основите за да може да донесе информирана одлука при купување на LCD монитор за вашата работна површина или како секундарен или надворешен екран за лаптоп.

Големина на екран

Големината на екранот е мерење на површината на екранот од долниот агол на горниот агол на екранот. ЛЦД обично ги дадоа своите вистински мерења, но тие сега ги заокружуваат тие броеви. Бидете сигурни да ги пронајдете вистинските димензии кои вообичаено се нарекуваат вистински големината на екранот секогаш кога гледате на LCD-екранот. На пример, екранот со екран од 23,6 инчи може да се продава како 23-инчен или 24-инчен екран . Големината на панелот за прикажување на крајот одредува големината на мониторот, па ова е една од првите работи што треба да се разгледаат. На крајот на краиштата, 30-инчен монитор ќе ги преземе повеќето клупи додека 17-инчен еден веројатно не е подобар од лаптоп.

Сооднос на слика

Односот се однесува на бројот на хоризонтални пиксели на вертикалните пиксели на екранот. Во минатото, мониторите користеле истиот сооднос од 4: 3 како телевизии. Повеќето нови монитори користат широк екран од 16:10 или 16: 9. 16: 9 е сооднос кој обично се користи за HDTV и сега е најчест. Постојат дури и неколку ултра-широк или 21: 9 сооднос сооднос на пазарот, но тие не се многу чести.

Домашни резолуции

Сите ЛЦД-екрани можат да прикажат само една дадена резолуција што се нарекува мајчин резолуција. Ова е физичкиот број на хоризонтални и вертикални пиксели кои ја сочинуваат LCD матрицата на екранот. Поставувањето на компјутерскиот екран со резолуција пониска од ова ќе предизвика екстраполација. Оваа екстраполација се обидува да ги спои повеќекратните пиксели заедно за да создаде слика за да го пополни екранот како да е во матичната резолуција, но може да резултира со слики кои се појавуваат малку нејасни.

Еве некои од вообичаените домашни резолуции пронајдени во LCD монитори:

Овие се само типични мајчин резолуции. Постојат помали 24-инчни монитори кои ги имаат 4K резолуциите и има многу 27-инчни дисплеи со 1080p резолуција. Бидете свесни дека повисоките резолуции на помали прикази може да го направат текстот тешко да се прочита на типичното растојание на гледање. Ова се нарекува густина на пиксели и обично се наведени како пиксели по инч или ppi. Колку е повисоко PPI, толку е помал пикселите и уште потешко може да се читаат фонтовите на екранот без прилагодување. Се разбира, голем екран со ниска густина на пиксели има спротивен проблем со големи блоки слики и текст.

Панел премази

Ова е нешто што повеќето луѓе не размислуваат многу, бидејќи пазарот можеби нема да им даде избор. Облогата на панелот за прикажување спаѓа во две категории: сјајни или анти-отсјај (мат). Поголемиот дел од монитори за потрошувачите користат сјаен слој. Ова е направено затоа што има тенденција подобро да ги покажува боите при слаба осветленост. Недостатоци е тоа што кога се користи под силна светлина генерира отсјај и рефлексии. Можете да ги известите повеќето монитори со сјајни премази или преку употреба на стакло на надворешниот дел од мониторот или преку термини како кристал за да ги опишете филтрите. Бизнис ориентирани монитори имаат тенденција да доаѓаат со анти-отсјај премази. Тие имаат филм преку LCD панелот кој помага да се намалат рефлексиите. Тоа малку ќе ги исклучи боите, но тие се многу подобри во услови на светло осветлување, како што се канцеларии со надземно флуоресцентно осветлување.

Добар начин да се каже кој тип на слој ќе работи најдобро за вашиот LCD монитор е да направите мал тест каде што екранот ќе се користи. Земете мало парче стакло, како рамка за слика и ставете го таму каде што мониторот ќе биде, и поставете го осветлувањето како ќе се користи компјутерот. Ако видите многу рефлексии или отсјај од стаклото, најдобро е да се добие екран со анти-отсјај обложен екран. Ако немате рефлексии и отсјај, тогаш сјајниот екран ќе работи добро.

Сооднос на контраст

Контрастните стапки се голема маркетинг алатка од страна на производителите и онаа што не е лесна за потрошувачите да ја сфатат. Во суштина, ова е мерење на разликата во осветленоста од најтемниот до најсветлиот дел на екранот. Проблемот е што ова мерење ќе се разликува низ целиот екран. Ова се должи на мали варијации во осветлувањето зад панелот. Производителите ќе го користат највисокиот сооднос на контрастот што може да го најдат на екранот, па затоа е многу измамен. Во суштина, поголем контраст ќе значи дека на екранот ќе има тенденција да имаат подлабоки црнци и посветли белци. Барајте типичен контраст сооднос кој е околу 1000: 1, наместо динамички броеви, кои се често во милиони до еден.

Боја Gamut

Секој LCD панел малку ќе се разликува во колку добро може да репродуцира боја. Кога ЛЦД се користи за задачи кои бараат висок степен на прецизност на боите, важно е да дознаете што е опсегот на бојата на панелот. Ова е опис кој ви овозможува да знаете колку широк спектар на бои може да се прикаже на екранот. Колку е поголема процентната покриеност на одредена гама, поголемото ниво на боја може да се прикаже на мониторот. Тоа е малку сложено и најдобро опишано во мојот напис за Color Gamuts . Најосновните LCD екрани се движат од 70 до 80 проценти од NTSC.

Одговорни времиња

Со цел да се постигне бојата на пиксел во LCD панелот, струјата се применува на кристалите на тој пиксел за промена на состојбата на кристалите. Времето на одзив се однесува на времето што е потребно за кристалите во панелот да се движат од заклучена состојба. Зголемувањето на времето за одговор се однесува на времето потребно за да ги вклучи кристалите, а времето на паѓање е износот на времето што е потребно за кристалите да се движат од состојба која е забранета. Рајзинг пати имаат тенденција да бидат многу брзо на екраните, но времето што паѓа има тенденција да биде многу побавно. Ова има тенденција да предизвика мал ефект на замаглување на светли подвижни слики на црно потекло. Често се нарекува двојка. Намалување на времето за одговор, толку помалку ефект на замаглување ќе има на екранот. Повеќето одговорите пати сега се однесуваат на сиво-сиво рејтинг кој генерира помал број од традиционалните полн за да ги исклучи државните одговорни времиња.

Гледање агли

ЛЦД произведуваат своја слика со тоа што имаат филм кој кога струјата поминува низ пиксел, се врти во таа нијанса на боја. Проблемот со LCD-филмот е дека оваа боја може да биде прецизно претставена кога гледате директно. Уште подалеку од нормалниот агол на гледање, бојата ќе има тенденција да се измие. LCD монитори се генерално оценети за нивниот видлив агол на гледање и за хоризонтална и вертикална. Ова е оценето со степени и е лакот на полукругот чиј центар е на нормала на екранот. Теоретски агол на гледање од 180 степени би значел дека е целосно видлив од кој било агол пред екранот. Поголем агол на гледање е најпосакуван во нискиот агол, освен ако не сакате да добиете некоја безбедност со вашиот екран. Забележете дека аглите за гледање се уште не можат целосно да се преведат на слика со добар квалитет, туку онаа што може да се види.

Конектори

Повеќето LCD панели користат дигитални конектори сега, но некои се уште имаат аналоген. Аналоген конектор е VGA или DSUB-15. HDMI сега е најчестиот дигитален конектор благодарение на неговото донесување во HDTV. DVI претходно беше најпопуларниот компјутерски дигитален интерфејс, но почнува да паѓа од многу работни површини и речиси никогаш не е пронајден на лаптопи. DisplayPort и неговата мини верзија сега стануваат се повеќе популарни за графички дисплеи со висока крајност. Thunderbolt е Apple и новиот конектор на Интел кој е целосно компатибилен со стандардите на DisplayPort, но исто така може да носи и други податоци. Проверете за да видите кој тип на конектор може да го користи вашата видео картичка пред да купите монитор за да добиете компатибилен монитор. Вие сепак може да користите монитор со различен конектор од вашата видео картичка со помош на адаптери, но тие може да бидат прилично скапи. Некои монитори исто така може да доаѓаат со конектори за домашно кино, вклучувајќи компонентно, композитно и S-video, но ова повторно станува крајно невообичаено поради постоењето на HDMI.

Освежи цени и 3D дисплеи

Потрошувачката електроника се обидува да им помогнам на 3D HDTV многу, но потрошувачите сè уште не се фатат. Постои мал пазар за 3D прикази за компјутерите благодарение на PC гејмерите кои сакаат малку повеќе извонредни средини. Примарниот услов за 3D екранот е да има панел од 120Hz. Ова е двојно од брзината на освежување на традиционалниот екран со цел да се обезбедат наизменични слики за секоја од очите за симулирање на 3D. Освен тоа, повеќето 3D прикази треба да бидат дизајнирани да работат со NVIDIA 3D Vision или AMD HD3D. Ова се различни имплементации на активни блендата со инфрацрвен предавател. Некои монитори ќе имаат предаватели вградени во екранот, со што ќе бараат само очила, додека други ќе имаат потреба од посебен 3D комплет за купување, со цел 3D дисплеите да функционираат во 3D режим.

Во прилог на ова, сега има приспособливи прикази за осветлување. Овие ја прилагодуваат брзината на освежување на екранот за најдобро да се совпаѓаат со стапката на слики што ги испраќа видео картичката на екранот. Проблемот е што постојат две неспоиви верзии на ова право. G-Sync е NVIDIA платформата за користење со нивните графички картички. Freesync е AMD системите за нивните картички. Ако размислувате за таков екран, дефинитивно сакате да бидете сигурни дека ќе ја добиете вистинската технологија која ќе работи со вашата видео картичка.

Екран осетлив на допир

Екран осетлив на допир монитори се доста нов елемент на пазарот на работната површина. Додека екран осетлив на допир е многу популарен за лаптопи благодарение на најновите верзии на Windows, тие сè уште се невообичаени во самостојни монитори. Главната причина за ова е поврзана со трошоците за спроведување на интерфејсот за допир на голем екран. Постојат два вида на допир интерфејси се користат: капацитивни и оптички. Капацитивниот е најчестиот тип кој се користи во таблетите и лаптопите затоа што е многу брз и прецизен. Проблемот е што е многу скапо да се произведе капацитивната површина за да се покрие големиот дисплеј. Како резултат на тоа, повеќето допирни монитори користат оптичка технологија. Ова користи серија на инфрацрвени сензори за светло кои се наоѓаат непосредно пред екранот, предизвикувајќи раб на рамката околу екранот на екранот. Тие работат и можат да поддржат до десет точка multitouch, но тие имаат тенденција да биде малку побавно.

Сите самостојни екрани на допир со екран осетливи на допир, исто така, ќе користат некоја форма на USB за поврзување со компјутерот за пренесување на позитивните влезни податоци за екран на допир.

Стои

Многу луѓе не го сметаат штандот кога купуваат монитор, но може да направи огромна разлика. Постојат типично четири различни типови на приспособување: висина, наклон, вртење и вртење. Многу помалку скапи монитори само функција на навалување прилагодување. Висината, наваленоста и вртливата генерално се критични видови на прилагодувања што овозможуваат најголема флексибилност при користење на мониторот на најекономичен начин.