3D компјутерски дисплеи

Дали тие навистина ќе бидат корисни за PC корисници?

3D HDTV можеби немаше многу успех кај потрошувачите, но тоа беше малку подобро со потрошувачите. Монитори кои прикажуваат 3D видео не се ништо ново во светот на персоналните компјутери, но дали оваа технологија е неопходна добра работа за потрошувачите? Оваа статија ја разгледува состојбата на технологијата за прикажување 3D и зошто е најверојатно само луксузна технологија за неколку малку корисници.

3D прикажува наспроти 3D графика

3D графика не е ништо ново во светот на персоналните компјутери. Игри и програми за виртуелната реалност ги произведуваат овие графики повеќе од дваесет години. Важно е да се напомене дека 3D графика претставува тридимензионален свет во прикажаниот дво-димензионален екран. Гледачите на графиката ќе добијат чувство на длабочина меѓу објектите, но вистинската перцепција не е присутна. Не се разликува од гледањето на стандардна телевизиска програма или филм што е снимен во две димензии. Разликата е во тоа што корисникот може да ја смени позицијата на камерата и компјутерот ќе го смени погледот.

3D приказите, од друга страна, се дизајнирани да се обидат и да симулираат фактичка перцепција на длабочина со користење на стереоскопски визија. Ова се прави со обид да се претстават два различни гледишта на секој од очите на гледачите, така што мозокот тогаш ќе го протолкува вистинскиот 3D слика како да го гледаат во реалниот живот. Самите прикажува се уште се дводимензионални, но мозокот го толкува како три.

Видови на 3D дисплеи

Најчестата форма на 3D дисплеј е базирана на технологијата на блендата. Ова е всушност форма на наизменични слики од екранот, кои се синхронизирани со некои LCD очила за да се сменат двете слики помеѓу перспективните очи. Оваа технологија е далеку од нова и веќе неколку години се користи со компјутери преку специјализиран хардвер. Разликата е во тоа што со брзи LCD монитори и ролетни, можно е да се произведат овие слики во повисоки резолуции со поголеми стапки на освежување.

Најновата форма на дисплеи не бара очила. Наместо тоа, тие користат специјален филтер наречен паралакса бариера која е вградена во LCD филм. Кога е овозможено, ова предизвикува светлина од LCD-от да патува поинаку под различни агли. Ова предизвикува сликата малку да се поместува помеѓу секое око и на тој начин генерира чувство за длабочина без потреба да се стават очила кои го менуваат секое око помеѓу две наизменични слики. Недостатоци е овие обично се прилагодени само на мали прикази.

Последната технологија е во развој подолго време и најверојатно нема да го направи тоа во потрошувачките производи веќе некое време. Волуметриските дисплеи користат серија ласери или ротирачки LED диоди за да прикажат слика во светлина која всушност го исполнува тридимензионалниот простор. Има големи ограничувања на оваа технологија, вклучувајќи ја и потребата за поголем простор за екранот, недостаток на боја и високи трошоци. Многу работи треба да се направат за нив, пред да се направат во многу реална употреба во светот.

Виртуелната реалност googles се најголем тренд токму сега благодарение на проекти како Oculus Rift и Valve VR. Ова не се системи кои сеуште се достапни на потрошувачите, бидејќи тие сè уште се во развој, но најверојатно ќе бидат објавени некаде во 2016 година. Тие се разликуваат од традиционалните екрани, бидејќи тие се носат од страна на корисникот и има посебен приказ за секое око да генерира 3D слика. Тој е многу ефикасен, така што може да предизвика болест на движење и nasuea од недостаток на повратни информации. На недостатоците на овие се тие ќе ликвидно се исклучително скапи и бараат специјален софтвер да функционира правилно.

Кој има корист од 3D дисплеи

Најголемата употреба за 3D технологија се забавата и науката. 3D веќе стана популарна форма на додавање на филмови кои се објавуваат во театрите. Се разбира, многу од студиите за филм го гледаат ова како начин да ги привлечат луѓето кон театарското искуство, а не дома. Покрај тоа, тие можат да наплаќаат малку повеќе потенцијално зголемување на нивните приходи. Компјутерски игри, исто така, се произведени со 3D графика за многу години. Ова им дава на игри шанса да станат многу повеќе извонредно отколку што имаат во минатото.

Другата голема употреба е во науката. Особено, медицинските слики, најверојатно, ќе имаат корист од 3D дисплеи. Медицинските скенери веќе произведуваат 3D слики од човечкото тело за дијагноза. 3D дисплеите им овозможуваат на техничарите да ги читаат скеновите за да добијат поцелосен преглед на скеновите. Друга област која може да има корист е во областа на инженерството. 3D нацрти на зграда и објекти може да се направи за да им се обезбеди на инженерите поцелосен поглед на дизајнот.

Проблеми со 3D дисплеи

Дури и со сите различни 3D технологии, постои сегмент од населението кое нема физичка способност за правилно да ги види сликите. За некои тоа значи дека тие сеуште ќе гледаат дводимензионална слика, додека во други може да предизвикаат главоболки или дезориентација. Всушност, некои производители на 3D дисплеи ги ставаат предупредувањата на нивните производи да сугерираат наспроти продолжената употреба поради овие ефекти.

Следниот проблем е фактот дека ќе треба да имате специфичен хардвер за да го користите. Во случај на технологијата за очила, треба да имате екран и компатибилен пар стакла за блендата со цел да го користите. Ова не е премногу проблем за една корисничка околина како компјутер, но е попроблематична со стандардна телевизија, каде што на повеќе корисници им е потребен пар компатибилни очила. Друг проблем е што очилата за употреба со еден монитор можат да бидат превртени од друг, со што се прикажува погрешната слика на погрешно око.

Конечно, постои фактот дека во повеќето случаи кога интеракција со компјутер дека корисникот нема да има потреба од каква било форма на 3D дисплеј. Дали оваа технологија навистина ќе биде корисна при читање на статија на интернет или работење во табеларни пресметки. Може да има неколку случаи, но поголемиот дел од интеракциите што ги имаат луѓето ќе компјутерите едноставно не бараат технологија.

Заклучоци

Додека 3D технологијата може да биде голема продажна точка за околината на домашно кино, технологијата сè уште има многу нишан сегмент од компјутерскиот свет. Освен игри и апликации за наука, има малку потреба за слики да бидат презентирани во 3D. Дополнителните трошоци за компатибилен хардвер преку традиционалните екрани, исто така, ќе имаат многу потрошувачи да ја избегнуваат технологијата. Само штом ќе ја достигне цената на традиционалните дисплеи и може да се најдат повеќе функции за да го користат, потрошувачите ќе видат корист.

Одрекување: Мислам дека е важно да им дозволам на моите читатели да знаат дека сум легално слепи во едно око. Како резултат на тоа, не сум физички способен за правилно гледање на било која 3D технологија поради недостаток на длабока перцепција. Се обидов да ги задржам личните предрасуди од овој напис, но чувствував дека читателите треба да ги знаат овие информации.