Оцелус Рифт карактеристики

Високата очекувана технологија може да ја револуционизира играта

Oculus Rift привлече многу внимание од гејмерската и пошироката технолошка заедница, и стана популарен предмет на возбуда и исчекување. Технологијата го започна својот живот на Kickstarter . Но, со текот на времето, производот почна да се движи од тоа да биде интригантен начин на финансирање до реалност, а исчекувањето од технолошката заедница е огромно.

Кои се можностите на овој производ што го предизвикаа тоа да биде толку високо очекувано, и дали е возбуда добро основана? Дали Oculus Rift ќе има големо влијание во светот на игри? Еве еден поглед на значајните карактеристики на Oculus Rift и како тоа ќе го направи својот белег во технолошкиот свет.

Поле на визија и латентност

Во неговото јадро, Oculus Rift е слушалка за виртуелна реалност (VR), и ова не е нов концепт за светот на гејмерската технологија. Неговата првична поддршка ќе биде за PC игри , иако идната конзола поддршка е на навестување. Идејата за слушалки за виртуелна реалност не е нова или значајна самостојно; игри слушалки постоеле, но никогаш не биле достапни или пријатни за просечниот потрошувач. Двете карактеристики на Oculus Rift кои настојуваат да го променат ова се видно поле и латентност.

Rift има дијагонално видно поле со дијаметар од 100 степени, што е многу пошироко отколку што обично се наоѓа на традиционалните VR слушалки. Ова е важно затоа што ќе се спротивстави на ефектот "визија за тунел", кој често се доживува со традиционалните VR-производи, што резултира со многу повеќе извонредно искуство во игри. Втората карактеристика е латентност, Rift се смета за поддршка за многу помала латенција од конкурентскиот производ, што резултира со искуство кое ги следи движењата на главата на природен начин.

И двете од овие карактеристики се вели дека се резултат на драстично намалената цена на дисплеи со висока резолуција и акцелерометар, поттикнати од популарноста на мобилните паметни телефони. Ако Окулус Рифт, всушност, поддржува и широко поле на визија и ниска латентност во својата конечна верзија на потрошувачите, тоа би можело да резултира со драстично подобрено искуство во игри преку претходните VR-производи.

Игра Поддршка

Тимот во Окулус Рифт бил интелигентен во тоа што бил агресивен во изградбата на игра за поддршка на почетокот, особено со жанрот на игри со прва личност-стрелач, кој најдобро би го сервирал игра со VR игри. Еден од првите поддржувачи на Oculus Rift од гејмерската заедница беше Џон Кармак од Id Software , креаторите на игрите на Iconic Doom и Quake. Doom III ќе биде една од првите игри што ќе бидат поддржани од Окулус Рифт.

Друга победа беше забележана од тимот на Oculus Rift во соопштението дека гигантскиот вентил на играта ќе го поддржи Окулус Рифт со популарната Тимска тврдина II. Имајќи ја поддршката на Вулве на платформата е голема, бидејќи е компанија зад многу од најпопуларните прваци, вклучувајќи ги и Half Life, Left for Dead и Counterstrike.

Поддршка на моторот

Окулус Рифт, исто така, беше тежок на работа при зацврстување на поддршката од главните мотори на играта. Unity3D објави голема поддршка за Oculus Rift, а можеби и уште поважно, Oculus Rift ќе биде поддржан од Unreal Engine 3, кој е моторот зад многу популарни стрелци од прва личност. Помалку е познато за поддршката на Рифт за Unreal Engine 4, иако ова ќе биде од суштинско значење за долгорочниот успех на производот, бидејќи високо очекуваниот мотор најверојатно ќе стане де факто стандард за идните врвни FPS игри.

Не Vaporware

Една од најважните карактеристики на Окулус Рифт е тоа што вистински отиде на пазар. Многу високоочекувани проекти на Kickstarter покажаа продажба на теренот за внимание, но се спротивставија на спроведувањето и на пазарот. Во 2013 година, првичните извештаи укажуваа дека Рифт доставувал на своите ветерани функции. Ова е многу добро за компанијата.

Дали Окулус Рифт навистина ќе има големо влијание во гејмерскиот свет или ќе биде ниша производ на преполниот пазар останува да се види. Сепак, почетните показатели се чини дека укажуваат на тоа дека ова е производ достоен за некое сериозно внимание, а додавањето на контролорите на Oculus Touch се чини дека го поддржуваат тоа.