Повикувањето - Wii Game Review

Низок буџет плаши од високо-технолошки духови

Позитивни: Ви овозможува да го доживеете J-ужасот одвнатре.

Конс: Рамномерно темпо.

Секако, малите девојчиња изгледаат симпатични и весели кога се живи, но само нека умре, а таа станува сад на злобна, немилосрдна бес што го влече невиниот и виновен во незамислив кошмар. Најмалку тоа се чини дека е случај во Јапонија, каде што лути, густа коса девојка на духови е главен извор на хорор филмови. Грозни мртви девојки, исто така, се појавија во неколку видеоигри, но никој не е толку близу до "трогате" на J-ужасот како ужасна игра на преживувањето Повикувајќи .

Просторијата: Високи технолошки духови, ниско-технолошки возбудувања

Повикувањето започнува во соба за разговор која се шпекулира да дозволи комуникација со мртвите. Играта ја следи среќата на неколку луѓе кои ја посетуваа соба за разговор само за да излезат и да се разбудат на места - болница, училиште - напуштени, освен неколку лути духови, кои се чини дека се дојдени во овие светови низ собата за разговор .

Духовите од моето детство мораше да се направат со долгите синџири и крцкавите врати, но духовниот свет на Повикот е некако изграден врз технологијата, влезе низ Интернет и поминува низ мобилен телефон. Мобилниот телефон, всушност, е централна компонента на играта; повикувајќи телефонски број ве носи на тој телефон, мистериозни фотографски индиции често се испраќаат до вас (играта никогаш не објаснува кој ги праќа) и телефонот може да се користи за снимање на мистериозни звуци кои се репродуцираат како значајни разговори.

Додека алатките на духот се високо-технолошки, плашите се дефинитивно старомодни, вклучувајќи ги духовите што скокаат пред вас, ненадејните сенки што брзаат и гаден глас што доаѓа од звучникот на Wii далечинскиот управувач, кој се удвојува како вашиот телефон. Ова е вулгарно, но често е ефективно, и додека играта никогаш не го достигне нивото на плашлив интензитет на добар хорор филм, тој ги има евтините возбудувања со низок буџетски плашиш-фестивал.

Играта: Борба Духови, Најди светлечки

Кога духовите напаѓаат, ги отфрлате со тресење на далечинскиот управувач пред да умрете од страв (метар ви кажува колку сте исплашени). Исто така може да се претпоставите "избегнете" духови со притискање на копчето "А" во вистинско време, но никогаш не би можел да управувам со ова, и покрај тоа што ќе најдам совети преку интернет.

Добивањето дух битка вклучува бегство, опстанок за одреден временски период или, во најлош момент на моментот, бирање телефонски број навистина, навистина брзо, додека бил нападнат (ова е прв пат кога некогаш сум играл игра која ми бараше да внесете телефонски број во меморијата).

Овие вознемирени моменти се мал дел од играта која главно е посветена на истражување и решавање на загатките.

Истражувањето е прилично пријатно. Контролите се јасни: nunchuk се користи за движење и Wii далечинскиот управувач ја контролира вашата точка на гледање и вашиот светилка. Копчето Z се одржува за да работи или двојно кликање за кривина од 180 степени. Понекогаш кога се обидував да се кандидирам случајно се откачив наоколу, но бидејќи ова има можеби ненамерно влијание на создавање на благ страв, не ми пречи премногу.

Играта е тивко плашлив додека полека играте инструменти во слабо осветлена музичка соба во средното училиште или следете го духовитиот војник низ магливата шума, но помалку увлекателно кога постојано ги повторувате вашите чекори, особено на еден од начините на игра што изобилуваат премногу обични фенерче, или отворете еден празен кабинет по друг.

Загадките обично се прилично лесно, и повеќе се работи за изнаоѓање на одреден предмет или меморандум, отколку за откривање на нешто. Играчот само повремено бара да користи малку мозокот.

Невообичаено: игра која содржи свој сопствен продолжение

Една чудна работа околу Повикувањето е тоа што е дизајнирана да се свири два пати. Кога ќе стигнете до прилично ненадеен крај на играта, ќе бидете информирани дека сте отклучиле скришно поглавје. Ова се покажа како целина на нови поглавја во кои играте како Макото Шире, лик Rin се среќава кој е единствениот кој има каква било идеја што се случува. Играта е дизајнирана така што ќе ги играте новите поглавја меѓу репризацијата на оригиналните поглавја, но ако сте како мене, ќе одберете да ги прескокнете поглавјата што веќе сте ги пуштиле, кои нудат малку во начинот на повторување на вредноста (јас сум слушнав дека не можете да прескокнете поглавја во оригиналната јапонска верзија, што би било навредливо).

Идејата да ви дозволи да играте како Макото е добра: убаво е да научите како тој знае што знае, и да види како неговите дејства ги поврзуваат со Rin и на крајот го менуваат крајот на играта. За жал, во смисла на игра, Повикувајќи доста снема со пареа со овие нови поглавја, и станав толку нетрпелив со уште потрагата по рефлектори на места што веќе ги истражував темелно за прв пат дека понекогаш користам можен пристап до бајпас сето тоа скитници и потрага.

Пресудата: пријатен филм од хорор доведен до ... смрт?

Додека ниски коса девојки-духови користење на технологија за прогон цели се десет десетина во азиските земји, Повикувајќи има повеќе смисла отколку многу слични игри и филмови, кажувајќи прилично убедлива назад-приказна која објаснува како една симпатична и весел девојка може да стане лут и неразумен дух со опсесија во собата за разговор. Неговото бавно темпо и малку анемичната игра го задржуваат Повикувајќи да биде одлична игра, но сеуште е пријатна мала ужасна титула која нуди искуство поблиску до живеење на јапонски хорор филм од која било друга игра што ја играв. Додека вие едноставно би можеле да патувате во Јапонија, каде што очигледно е невозможно да се избегнат напади од малку девојки-духови, за остатокот од светот тоа искуство најлесно се наоѓа на Wii.