Teslagrad - Wii U Game Review

Сакам оваа игра - Не, почекај, мразам оваа игра - Не чекајте

Teslagrad е брилијантна 2D сложувалка-платформа со невообичаени идеи за играта и визуелна болка. Постојат умен загатки и предизвикувачки шеф битки. И има моменти додека го играм кога се чувствував како да ги ловрам креаторите на игри и да ги повредувам лошо.

Добрите

Паметни загатки, слабо скокови, паметни игри идеи.

Конс

Луди тешкотии шила, floaty контроли, без поддршка за про контролер.

Игра: Малиот магнетизам оди долг пат

По прекрасното воведување и возбудливата брзина на покривот што ги покажува импресивно деталните визуелни елементи на играта, протагонистот на Теслаград се наоѓа меѓу чудни, напуштени рушевини полни со електронски уреди. Таму тој открива ракавица која го воспоставува основниот концепт на игра на Теслаглад ; магнетна поларитет.

Ракавицата му дозволува на момчето да го промени поларитетот на магнетизираните предмети. Ако голема кутија го блокира вашиот пат, променете го својот поларитет и ќе се повлече нагоре кон магнетниот објект погоре. Исто така, има и чудни роботи кои ќе го променат поларитетот на момчето за да нека пловеат нагоре. Играта содржи извонредно разновидни употреби за овие едноставни механика како што креирате мостови и ги менувате пасусите.

Ова е само прва моќ што момчето го стекнува. Подоцна тој ќе може да го промени својот поларитет, овозможувајќи му да плови меѓу електричните бранови и да се справи со предмети, а потоа да се телепортираат неколку метри напред за да ги заобиколат портите и смртоносните електрични струи.

Загатки се чудесно генијални. Често заобиколувајќи одреден сет на порти и струи и блокови се чини дека е невозможно во почетокот, што бара генијалност на сите играчи. Платформата сама по себе е доста незгодно, па дури и откако ќе дознаете што треба да направите, повлекувањето го бара внимателното движење и строгиот тајмингот.

Исто така постојат и некои многу генијални шефови. Особено уживав еден против скелетни птици кои мораа да бидат нападнати одвнатре.

Недостатокот: плови контроли и тешкотии шила

Првиот проблем што го имав со играта беше малку лебдење во контролите. Првично го забележав ова кога морав да скокнам на копче, навидум едноставна задача, освен ако не се направи најмал можен скок до него, предизвикува да пловиш.

Она што изгледаше како мала вознемиреност стана главен за време на битката со шефови во која морате да скокате на копчиња додека сте истрелани. Отпрвин, битката ме фрустрираше затоа што не ги решив аспектите за загатката, но штом го направив, сфатив дека во последниот дел од борбата требаше да ги притискам копчињата што е можно побрзо, со што секоја дополнителна секунда ќе ја зголеми фрустрирачката шанса елемент во борбата.

Поминав еден час што не успеа да го победи тој шеф. Потоа ја ставив играта, се вратив следниот ден освежен и преовладуваше на првиот обид. Но, не чувствував брза победа, само олеснување дека е завршена.

Мојата несреќа се избледе како што играта се одвиваше на својот брилијантен начин, додека пак уште еден тежок дел (во кој пливате нагоре додека затајувате електрични струи) беше направен многу потежок со лабави контроли кои работеа против строгоста на природата на предизвикот.

По речиси еден час ми се јави дека ова ќе биде помалку заморно, ако го вклучам мојот полесен Про контролер ; тоа не е како што навистина ми требаше gamepad, што не прави ништо освен да покаже единствено маргинално корисна мапа. Се покажа дека играта не ми понуди таа опција. Јас не дознаам дека мојата стандардна употреба на аналогни стап беше грешка; навистина треба да го користите d-рампа.

Сигурен сум дека има некој кој лебдеше низ тој предизвик на првиот обид - непарното нешто во врска со видео игрите е нешто што е многу тешко за мене, може да биде многу лесно за некој што последователно ќе се фати за нешто што изморев. Секако дека момчето кое го направило играњето на YouTube, кое што го користев за да се измери колку сум далеку преку играта, има многу помалку проблеми отколку што направив.

Следниот ден сѐ уште не можев да пројдам и одлучив целосно да престанам да играм, само неколку дена подоцна, мојата девојка го префрлив мојот компјутер и немав ништо друго освен да играм повеќе. Јас го направив тоа во минатата година, а потоа веднаш веднаш хит друга брутална шеф битка. Кога конечно победив, по многу обиди, си помислив, можеби ќе успеам да ја завршам оваа работа по сите.

Јас не. Во овој момент дознав дека тешките колекционерски предмети што се наоѓаат низ целата игра не се опционални додатоци. Ова ме погоди како евтин трик, и го одбив бараoето на играта што внимателно се враќам за да ги најдам сите. Конечно, многу блиску до крај, јас давам за добро.

Пресудата: брилијантна и отежнувачка

И покрај моите фрустрации со понекогаш неразумната тешкотија на играта, во најголем дел уживав во тоа, и никогаш не престанав да се восхитувам на брилијантноста на неговиот дизајн. Јас завршив со шест часа чиста забава, а уште три часа забава се мешаше со бел топол гнев. Додека не сум воодушевен од тој сооднос, оние кои имаат поостри вештини за платформи или се повеќе мазохистички од мене, најверојатно ќе сакаат да ги ловат програмерите да не ги уништат, туку да им се заблагодарат за добро завршена работа.

Развиена и објавена од : Rain Games
Жанр : Мозаик-Платформер
Со години : Сите
Платформа : Wii U
Датум на издавање : 11 септември 2014