Како децата можат да програмираат свои видео игри и софтвер

Топ ресурси за деца да научат да програма

Ако вашите деца се зависни од видео игри, можеби ќе бидат подготвени сами да програмираат. Игрите што ги создаваат можеби не се толку гламурозни како оние што ги купуваат во продавницата или преземаат на нивните мобилни уреди, но тие ќе имаат задоволство да го прават тоа самите. И, тие ќе се учат важни вештини кои ќе им даде главен почеток, ако тие се заинтересирани за кариера во врска со развој на софтвер или стан. Ова се некои од најдобрите алатки за деца и тинејџери за да научат да програмираат.

01 од 05

Гребење

Каван Слики / Камен / Гети Слики

Скреч е проект надвор од МИТ Media Lab. Тоа им овозможува на корисниците да програмираат свои интерактивни приказни и игри со анимирани содржини. Скреч е специјално дизајниран за да го направи програмирањето достапно за деца (тие препорачуваат возраст од 8 и повеќе години). Веб-страницата е домаќин на материјали за поддршка, содржина креирана од корисници и примерок код за да ви помогне да започнете. Media Lab има договор за лиценца со LEGO за да им овозможи на корисниците да ги користат LEGO карактерите во своите проекти на Scratch. Повеќе "

02 од 05

Алис

Алис и Алис раскажување приказни се создадени на Универзитетот Карнеги Мелон како начин да се воведат сложени програмски концепти за учениците. Корисниците можат да создадат интерактивни 3-D средини користејќи 3D објекти. Алис се препорачува за средно училиште и колеџ, додека Алис раскажување приказни е создаден за да биде достапен за средношколска публика. Алис раскажувањето е дизајнирано да се жали на девојките, иако е соодветно и за момчињата. Бидете сигурни дека ги исполнувате минималните барања за Алис, бидејќи тоа е малку интензивен ресурс. Образовни материјали за Алис се достапни на www.aliceprogramming.net. Повеќе "

03 од 05

Желка академија

Логото е едноставен програмски јазик дизајниран за образовни поставувања. Некои возрасни лица можеби се сеќаваат на експериментирање со логото, бидејќи компјутерите беа воведени во училиштата во 1980-тите. На своите најосновни, корисниците можат да контролираат "желка" на екранот со англиски-базирани команди кои му кажуваат на желка да се движи напред или назад и да сврти десно или лево. Логото е доволно едноставно за раните читатели и доволно сложено за посериозни програмери. Оваа страница комбинира серија лекции во користењето на ЛОГО со забавно песочно песо "Детско игралиште" каде што децата можат слободно да истражуваат. Повеќе "

04 од 05

Фондација за логото

Фондацијата за логото е место за сите нешта поврзани со логото (видете погоре Интерактивен лого за информации за програмскиот јазик на логото). Погледнете под "Лого Продукти: Софтвер" за листа на различни програми за програмирање на лого за купување или преземање. За полесно користење, FMSLogo е добар избор. MicroWorlds е исто така одличен софтвер, но тоа не е бесплатно. Повеќе "

05 од 05

Предизвик

Предизвик Вие сте веб-сајт дизајниран да им помогне на корисниците да дизајнираат сопствени игри и лавиринти. Користејќи го plug-in-от Shockwave (ако немате инсталирано, ќе треба), веб-страницата ги поттикнува децата да развиваат креативни и ненасилни игри со концепти како лов на богатство и истражување. Посетителите исто така можат да ги играат игрите што другите ги додале во библиотеката за игри. Повеќе "