Дознај за движењето Tweening во Flash

Во првата лекција за Флеш , ние го опфативме движењето како основен процес "Точка А до Точка Б", движејќи го кругот од еден агол од нашата сцена до друга. Tweening не само што покрива линеарно движење, иако; исто така можете да ги ротирате симболите додека се движат или да ги ротираат.

Креирање на движење Tween

За да го направите тоа, ќе креирате движење помеѓу истиот начин како што го правите во Лекција 1, создавајќи симбол, а потоа да го копирате клучот од вашата прва рамка до последната рамка пред да изберете "Движење Tween" од лентата со својства, или кликнете со десен клик на временската линија и изберете "Insert Motion Tween", или со одење во Insert-> Create Motion Tween. (Можете да го движите вашиот симбол ако сакате, во зависност од тоа дали сакате вашата форма да се лизне и ротира, или само да ротирате).

Сега, ако погледнете на лентата со својства, на долната половина ќе видите опција која вели "Ротирај" и паѓачко мени со стандардното поставување на "Авто". "Авто" обично значи дека воопшто не ротира или само ротира според други параметри; "Никој" значи дека нема да ротира, период; другите две опции се "CW" и "CCW", или "ClockWise" и "CounterClockWise". "Во насока на стрелките на часовникот" се ротира лево; "CounterClockWise" се ротира надесно.

Изберете една или друга, а потоа поставете го бројот на целосни ротации од 360 степени, кои вашиот симбол ќе го направи во полето десно. (На сликата прикажана десно од оваа статија поставувам 1 ротација). Како што можете да видите, можете да комбинирате линеарно движење и ротационо движење во еден близнак. Имајте на ум дека симболот ќе се ротира околу неговата централна точка на вртење и дека можете да кликнете и влечете на таа точка на вртење за да ја преместите на друго место и да ја промените природата на ротацијата.

Потенцијални проблеми со Tweening

Tweening е ефикасен начин да се направи брза анимација, но сигурно има свои ограничувања. Едно прашање со Flash (сега Adobe Animate) е тоа што е тешко да се извлечеш од изгледот на "Flash-y". Го знаеш оној, дебели црти солидна и солидна боја исполнува. Тоа е многу различен стил кој лесно може да го надвладее она на што работиш со врескање "Еј, јас бев подготвен!" Двојките, исто така, можат да имаат ист ефект.

Јас лично се обидувам да избегнувам да бидам колку што е можно повеќе во Флеш и По Ефекти. Мислам дека тоа дава многу повеќе органски, човечки квалитет на вашата работа, ако можете да избегнувате користење на твини и да влезете и да ги анимирате работите рачно, наместо да се потпрете на компјутерот за да го направите анимирањето за вас. Избегнување на тинејџери е исто така добар начин да се избегне "компјутер-y" изглед кој повторно може да надвладее што и да е уникатно дело кое го ставате заедно.

Значи, додека дефинитивно корисна алатка, јас ќе се обидам да го користам повремено кога станува збор за анимација на ликови . Каде што најдобро функционираат тинејџерите е во повеќе движење графички тип на работа или анимираат кинетичка типографија. Користење на тинејџери за анимирање на карактер кој оди или прави нешто лесно може да ја фрли вашата работа во чудесна долина и можеби изгуби некои членови на публиката. Со целата напорна работа што ја ставате во вашите анимации дефинитивно не го сакате тоа, па бидете внимателни со тоа колку често се потпирате на движењето на тинејџерите.