Дисплеј - Linux команда - Unix команда

Linux / Unix команда: приказ

NAME

display - прикажи слика на која било работна станица со работа X

СИНОПСИС

прикажи [ опции ...] датотека [ опции ...] датотека

ОПИС

Екран е независна обработка на слики и програма за прикажување на машината. Може да прикаже слика на било кој екран на работна станица во кој работи X сервер. Екранот може да чита и да пишува многу од популарните формати на слики (на пр., PNM , Photo CD , итн.).

Со екранот , можете да ги извршите овие функции на сликата:

o вчитајте слика од датотека
o ја прикажува следната слика
o Прикажете ја претходната слика
o Прикажете низа слики како слајд шоу
o напишете ја сликата во датотека
o печатете ја сликата на печатач PostScript
o избришете ја сликата
o да креирате Visual Image Directory
o одберете ја сликата за прикажување со нејзината сликичка, а не со името
o врати ја последната трансформација на сликата
o копирајте регион од сликата
o залепете регион на сликата
o вратете ја сликата на неговата оригинална големина
o освежи ја сликата
o половина од големината на сликата
o двојно ја зголеми големината на сликата
o промена на големината на сликата
o Исечете ја сликата
o намалување на сликата
o флоп-слика во хоризонтална насока
o флип слика во вертикална насока
o свртете ја сликата за 90 степени во насока на стрелките на часовникот
o ротирајте ја сликата за 90 степени спротивно од стрелките на часовникот
o ротирање на сликата
o стриже сликата
o превртете ја сликата
o скратете ги рабовите на сликата
o инвертирање на боите на сликата
o ја менуваат осветленоста на боите
o ја менуваат сатурацијата на бојата
o се менува нијансата на сликата
o гама поправете ја сликата
o го изостри контрастот на сликата
o Дотеран контраст на сликата
o изврши хистограмско изедначување на сликата
o изврши нормализација на хистограмот на сликата
o ги негира боите на сликата
o претворете ја сликата во сива боја
o поставете го максималниот број на единствени бои на сликата
o ги намалите челустите во сликата
o елиминирање на врвниот шум од сликата
o Откријте рабови во сликата
o наслика слика
o Сегментирајте ја сликата со боја
o симулирајте маслено сликарство
o симулира цртање на јаглен
o забележете ја сликата со текст
o исцртување на сликата
o уредување боја на пиксели на слики
o уредување на информации за слики
o Компонирана слика со друга
o додадете граница на сликата
o Опкружувачка слика со орнаментална граница
o применува техники за обработка на слика во регион од интерес
o Прикажување информации за сликата
o зумирање на дел од сликата
o покаже хистограм на сликата
o прикажување на сликата во позадината на прозорецот
o поставете кориснички преференции
o Прикажете информации за оваа програма
o отфрлете ги сите слики и излезната програма
o промена на нивото на зголемување
o прикажани слики наведени од страна на унифициран ресурс локатор на светска мрежа (WWW) (URL)

ПРИМЕРИ

За да ја зголемите сликата на какаду до точно 640 пиксели во ширина и 480 пиксели во висина и да го поставите прозорецот на локација (200.200), користете:


дисплеј -геметрија 640x480 + 200 + 200! cockatoo.miff

За да прикажете слика од какаду без граница во центарот на позадина, користете:


дисплеј + гранична ширина-backdrop cockatoo.miff

За да се плочка текстура на текстура во кореновиот прозорец, користете:


екран со големина 1280x1024 -window root slate.png

За да се прикаже директориум за визуелен имиџ на сите ваши JPEG слики, користете:


прикажи 'vid: *. jpg'

За да се прикаже MAP-слика што е ширина 640 пиксели и 480 пиксели во висина со 256 бои, користете:


екран-големина 640x480 + 256 cockatoo.map

За да се прикаже слика од какаду, наведен со унифициран локатор на ресурси (URL) , користете:


прикажи ftp://wizards.dupont.com/images/cockatoo.jpg

За прикажување на хистограм на слика, користете:


convert file.jpg HISTOGRAM: - | дисплеј -

ОПЦИИ

Опциите се обработуваат во ред во командната линија. Секоја опција што ја наведувате во командната линија останува во сила сè додека не се избрише експлицитно со повторно одредување на опцијата со различен ефект. На пример, за прикажување на три слики, првиот со 32 бои, вториот со неограничен број бои, а третиот со само 16 бои, користете:


дисплеј-бои 32 cockatoo.miff -noop duck.miff
-colors 16 macaw.miff

Опциите за прикажување може да се појават на командната линија или во вашата X датотека со ресурси. Видете X (1) . Опциите на командната линија ги надминуваат вредностите наведени во вашата X датотека со ресурси.

-задназад <боја>

прикажи ја сликата во центарот на позадина.

- позадина <боја>

боја на позадина

-рамка <ширина> x <висина>

опкружувајте ја сликата со граница на боја

-Борска боја <боја>

бојата на границата

- гранична ширина <геометрија>

ширина на границата

-cache

мегабајти меморија достапна за кешот на пиксели

-colormap <тип>

дефинирајте го типот на боја

- бои <вредност>

претпочитан број на бои на сликата

-цорвес простор <вредност>

тип на боиште

-коммент <низа>

annotate слика со коментар

-прифати <тип>

тип на компресија на сликата

-контраст

подобрување или намалување на контрастот на сликата

-crop <ширина> x <висина> {+ -} {+ -} {%}

најпосакувана големина и локација на исечената слика

-дибук

овозможете отпечаток од дебагирање

- дел < 1/100 на секунда>

прикажи ја следната слика по пауза

-density <ширина> x <висина>

вертикална и хоризонтална резолуција во пиксели на сликата

-depth <вредност>

длабочина на сликата

- дефект

намалување на папок во рамките на сликата

-display

го одредува X серверот за контакт

-дасете <метод>

Метод на отстранување на GIF

-Дид

применет Floyd / Steinberg грешка дифузија на сликата

-ед <радиус>

детектира рабови во рамките на сликата

-ендиан <тип>

наведете ја endianness (MSB или LSB) на излезната слика

-Еден

примени дигитален филтер за подобрување на бучна слика

-филтер <тип>

користете го овој тип на филтер кога ја менувате големината на сликата

-flip

создаде "огледална слика"

-флоп

создаде "огледална слика"

-не <име>

користете го овој фонт кога ја означувате сликата со текст

-предност <боја>

ја дефинира бојата на преден план

-рамка <ширина> х <висина> + <надворешна ширина на ширина> + <ширина на ширина на шината>

опкружувајте ја сликата со украсна граница

-гама <вредност>

ниво на гама корекција

-геметрија <ширина> x <висина> {+ -} {+ -} {%} {@} {!} {<} {>}

најпосакувана големина и локација на прозорецот Image.

- помош

упатства за печатење

-имионална геометрија <геометрија>

наведете геометрија на икони

- звучен

Икона анимација

- незаменлив

направи сликата непроменлива

-интерлация <тип>

тип на шема за преклопување

-класа <име>

доделите етикета на сликата

-magnify <фактор>

ја зголемува сликата

-map <тип>

прикажи слика користејќи го овој тип.

-мате

чувајте го матниот канал ако сликата има една

-матеколор <боја>

наведете ја матната боја

-монохроматски

ја трансформира сликата во црно-бело

-име

наведете слика

-негативен

заменете го секој пиксел со комплементарна боја

-неоп

NOOP (нема опција)

-страна <ширина> x <висина> {+ -} {+ -} {%} {!} {<} {>}

големината и локацијата на сликата

- квалитет <вредност>

JPEG / MIFF / PNG ниво на компресија

-раст <ширина> x <висина>

осветли или потемни рабови на сликата

-Далечински управувач

изврши далечинско работење

-ролете {+ -} {+ -}

преврти слика вертикално или хоризонтално

-ротата <степени> {<} {>}

применувајте ротирање на Пајет на сликата

-пример <геометрија>

скала слика со земање примероци од пиксели

-sampling_factor <хоризонтален_фактор> x <вертикален_фактор>

фактори за земање мостри кои се користат од JPEG или MPEG-2 енкодер и YUV декодер / енкодер.

-ценки <вредност-вредност>

опсег на броеви на сцени од сликата за читање

-segment <праг на кластерот> x <праг на измазнување>

сегмент на сликата

-shared_момор

користете делива меморија

-sharpen <радиус> x

да ја изостри сликата

-големина <ширина> x <висина> (+ офсет)

ширина и висина на сликата

-text_font <име>

фонт за пишување текст со фиксна ширина

-текст <име на датотека>

името на текстурата за плочка врз сликата

< title >

доделите наслов на прикажаната слика [ анимиран, приказ, монтажа ]

-треба <вредност>

длабочина на дрво за алгоритам за намалување на боја

-трим

намали слика

-повреда <секунди>

детектира кога датотеката со слика е модифицирана и редисплеј.

-use_pixmap

користете pixmap

-сето

испечатете детални информации за сликата

- визуелно <тип>

анимизирајте слики користејќи го овој X визуелен тип

-window

направете ја сликата позадината на прозорецот

-window_group

наведете ја прозорецната група

-пиши <име на датотека>

напишете ја сликата во датотека [ екран ]

Копчиња за глувци

Ефектите од секое притискање на копчето се опишани подолу. Потребни се три копчиња. Доколку имате две копчиња, вратете ги копчињата 1 и 3. Притиснете ALT и копче 3 за да симулирате копче 2.

1

Притиснете го ова копче за да мапирате или откоснете го компонентот за команда. Погледнете го следниот дел за повеќе информации за графичкиот елемент на командата.

2

Притиснете и влечете за да дефинирате регион од сликата за да ја зголемите.

3

Притиснете и влечете за да изберете од селектирани команди (1) . Ова копче се однесува поинаку ако сликата што се прикажува е директориум за визуелна слика. Изберете одреден плочка од директориумот и притиснете го ова копче и влечете за да изберете команда од менито што се појавува. Изберете од овие ставки од менито:


Отвори
Следно
Поранешен
Избриши
Ажурирање

Ако изберете Отвори , се прикажува сликата претставена со плочката. За да се вратите во директориумот за визуелна слика, одберете Next од командната програма (погледнете во командната виџети). Следно и порано се движи кон следната или претходната слика, соодветно. Изберете Delete за да избришете одредена плочка за слики. Конечно, одберете Update за да ги синхронизирате сите плочки за слики со нивните соодветни слики. Погледнете монтажа и миф за повеќе детали.

COMMAND WIDGET

Уредот за команди наведува голем број подмени и команди. Тие се


Датотека


Отвори ...
Следно
Поранешен
Избери ...
Зачувај ...
Печати ...
Избриши...
Платно ...
Визуелен директориум ...
Напушти


Уредување


Врати
Повтори
Исечете
Копирај
Залепи


Погледнете


Половина големина
Оригинална големина
Двојна големина
Промени големина ...
Примени
Освежи
Врати


Трансформирај


Поправете
Отсекување
Флоп
Флип
Ротирај десно
Ротирај лево
Ротирај ...
Стриже ...
Се тркалаат ...
Намали рабови


Подобрете


Хуе ...
Сатурација ...
Осветленост ...
Гама ...
Спиф ...
Досадна
Израмни
Нормализирај
Негативно
GRAYscale
Квантизирај ...


Ефекти


Despeckle
Emboss
Намалување на бучавата
Додај бучава
Подигнување ...
Заматено...
Праг ...
Работна детекција ...
Се шири ...
Сенка ...
Подигнете ...
Сегмент ...


F / X


Соларизирај ...
Вртло ...
Implode ...
Бран ...
Маслени бои ...
Нацрт на јаглен ...


Уредување на слики


Објаснете ...
Нацртај ...
Боја ...
Мат ...
Композитен ...
Додај граница ...
Додај рамка ...
Коментар ...
Лансира...
Регион на интерес ...


Смешни


Информации за слики
Зумска слика
Покажи го прегледот ...
Прикажи Хистограм
Прикажи мат
Позадина ...
Слајд шоу
Преференции ...


Помош


Преглед
Пребарувај документација
За екранот

Ставките на менито со вовлечен триаголник имаат под-мени. Тие се претставени погоре како вовлечени предмети. За да пристапите до ставката од под-менито, поместете го покажувачот во соодветното мени и притиснете го копчето 1 и влечете. Кога ќе ја пронајдете посакуваната ставка на подмени, отпуштете го копчето и командата се извршува. Поместете го покажувачот подалеку од под-менито ако одлучите да не извршите одредена команда.

ТОПЛИНСКИ АКТЕЛАТОРИ

Акцелератори се едно или две копчиња што влијаат на одредена команда. Алатките за тастатура што ги прикажуваат ги разбираат:


Ctl + O Притиснете за да вчитате слика од датотека.
space Притиснете за прикажување на следната слика.

Ако сликата е документ со повеќе точки, како што е PostScript- документ, можете да прескокнете неколку страници пред да ја претходите оваа команда со број. На пример, за да ја прикажете четвртата страница надвор од тековната страница, притиснете 4space.


backspace Притиснете за да ја прикажете претходната слика.

Ако сликата е документ со повеќе точки, како документ PostScript , можете да прескокнете зад неколку страници со претходна наредба на оваа команда со број. На пример, за прикажување на четвртата страница што претходи на тековната страница, притиснете 4n.


Ctl-S Притиснете за да ја зачувате сликата во датотека.
Ctl-P Притиснете за печатење на сликата на a
Печатач PostScript .
Ctl-D Притиснете за да избришете слика.
Ctl-N Притиснете за да креирате празно платно.
Ctl-Q Притиснете за да ги отфрлите сите слики и да излезете од програмата.
Ctl + Z Притиснете за да ја вратите последната трансформација на сликата.
Ctl + R Притиснете за да ја повторите последната трансформација на сликата.
Ctl-X Притиснете за да го исечете регионот на
сликата.
Ctl-C Притиснете за да копирате регион од
сликата.
Ctl-V Притиснете за да поставите регион во
сликата.
& lt; Притиснете за да ја преполовите големината на сликата.
. Притиснете за да се вратите на оригиналната големина на сликата.
> Притиснете за да ја зголемите големината на сликата.
% Притиснете за да ја промените големината на сликата на ширина и висина
Вие наведете.
Cmd-A Притиснете за да направите било какви преобразби на слики постојани.
Стандардно, сите трансформации на големината на сликата се
се примени на оригиналната слика за да се создаде сликата
прикажан на X серверот.

Сепак, на
трансформациите не се трајни (т.е. оригиналот
сликата не ја менува големината само на сликата X).
На пример, ако притиснете ">", ќе се појави сликата X
се чини дека двојно во големина, но оригиналната слика
всушност ќе остане иста големина. Да го принуди
оригиналната слика да се зголеми двојно, притиснете ">"
од "CMD-A".
@ Притиснете за да го освежите прозорецот за слики.
C Притиснете за да ја исечете сликата.
[Притиснете за да ја исечете сликата.
H Притиснете за да флопирате слика во хоризонтална насока.
V Притиснете за да ја превчитате сликата во вертикална насока.
/ Притиснете за да ја ротирате сликата 90 степени во насока на стрелките на часовникот.
\ Притиснете за да ја ротирате сликата за 90 степени
спротивно од стрелките на часовникот.
* Притиснете за да ја ротирате сликата
бројот на степени што ги специфицирате.
S Притиснете за да ја стрижете сликата на бројот на степени
Вие наведете.
R Притиснете за да ја превртувате сликата.


T Притиснете за да ги скратите рабовите на сликата.
Shft-H Притиснете за да ја смените бојата на боја.
Shft-S Притиснете за да ја промените сатурацијата на бојата.
Shft-L Притиснете за да ја смените осветленоста на сликата.
Shft-G Притиснете за гама да ја поправите сликата.
Shft-C Притиснете за да го зголемите контрастот на сликата.
Shft-Z Притиснете за да го намалите контрастот на сликата.
= Притиснете за да извршите хистограмско изедначување
сликата.
Shft-N Притиснете за да ја извршите нормализацијата на хистограмот
сликата.
Shft- ~ Притиснете за да ги негирате боите на сликата.
. Притиснете за да ги конвертирате боите на сликата во сива боја.
Shft- # Притиснете за да го поставите максималниот број на уникатни
бои на сликата.
F2 Притиснете за да ги намалите челустите во сликата.
F2 Притиснете за да ја нацртате сликата.
F4 Притиснете за да се елиминира врвниот шум од сликата.
F5 Притиснете за да додадете бучава на слика.
F6 Притиснете за да ја оцртите сликата.
F7 Притиснете за замаглување на сликата.
F8 Притиснете за да ја надминете сликата.


F9 Притиснете за да откриете рабови во рамките на сликата.
F10 Притиснете за да ги измените пикселите со случаен износ.
F11 Притиснете за да ја затемните сликата користејќи далечно светло
извор.
F12 Притиснете за да ги олесните или затемните работните рабови за да креирате
3-D ефект.
F13 Притиснете за да сегментира сликата со боја.
Meta-S Притиснете за да вител пиксели за сликата за центарот.
Meta-I Притиснете за да имплодирате слики пиксели за центарот.
Meta-W Притиснете за да ја смените сликата по синусен бран.
Meta-P Притиснете за да симулирате маслени слики.
Meta-C Притиснете за да симулирате цртање на јаглен.
Alt-X Притиснете за да ја комбинирате сликата
со друг.
Alt-A Притиснете за да ја означите сликата со текст.
Alt-D Притиснете за да се повлече линија на сликата.
Alt-P Притиснете за уредување на бојата на пиксел на слика.
Alt-M Притиснете за да ги уредувате информациите за мат.
Alt-X Притиснете за да ја комбинирате сликата со друга.
Alt-A Притиснете за да додадете граница на сликата.
Alt-F Притиснете за да додадете орнаментална рамка на сликата.


Alt-Shft-! Притиснете за да додадете коментар за сликата.
Ctl-A Притиснете за да ги примените техники за обработка на слика на a
регион на интерес.
Shft-? Притиснете за да прикажете информации за сликата.
Shft- + Притиснете за да го мапирате прозорецот за зумирање.
Shft-P Притиснете за да прегледате додаток за слика, ефект,
или f / x.
F1 Притиснете за да прикажете корисни информации
"приказ" алатка.
Најдете Притиснете за да ја разгледате документацијата за ImageMagick.
1-9 Притиснете за да го промените нивото на зголемување.

Користете ги копчињата со стрелки за да ја преместите сликата еден пиксел нагоре, надолу, лево или десно во рамките на прозорецот за зголемување. Прво проверете го прозорецот за зголемување со притискање на копчето 2.

Притиснете ALT и една од копчињата со стрелки за да го скратите еден пиксел од која било страна од сликата.

X РЕСУРСИ

Опциите за прикажување може да се појават на командната линија или во вашата X ресурсна датотека. Опциите на командната линија ги надминуваат вредностите наведени во вашата X ресурсна датотека. Видете X (1) за повеќе информации за ресурсите X.

Повеќето опции за прикажување имаат соодветен X ресурс. Покрај тоа, приказот ги користи следните X-ресурси:

позадина (класа позадина)

Ја одредува саканата боја што треба да се користи за позадината на сликата. Стандардно е #ccc.

borderColor (класа BorderColor)

Ја одредува саканата боја што треба да се користи за границата на прозорецот Image. Стандардно е #ccc.

borderWidth (класа BorderWidth)

Ја одредува ширината во пиксели на границата на прозорецот на сликата. Стандардно е 2.

прелистувањеКоманд (преглед на класаКоманд)

Го наведува името на преферираниот прелистувач кога се прикажува документацијата ImageMagick. Стандардно е netscape% s.

confirmExit (класа ConfirmExit)

Дисплејот го појавува дијалогот за да ја потврди излегувањето од програмата при излегување од програмата. Поставете го овој ресурс на Неточно за да излезете без потврда.

displayGamma (класа DisplayGamma)

Ја одредува гама на X серверот. Можете да нанесете посебни гама вредности на црвените, зелените и сините канали на сликата со гама-вредност листа означена со цртички (т.е. 1,7 / 2,3 / 1,2). Стандардно е 2.2.

displayWarnings (класа DisplayWarnings)

Дисплејот го појавува дијалогот секогаш кога се јавува предупредувачка порака. Поставете го овој ресурс во Неточно за да ги игнорирате пораките за предупредување.

(класа FontList)

Го наведува името на претпочитаниот фонт за употреба во нормално форматиран текст. Стандардно е 14 поени Helvetica.

фонт [1-9] (класа фонт [1-9])

Го наведува името на преферираниот фонт што ќе се користи кога ќе го означите прозорецот со текст со текст. Стандардните фонтови се фиксни, променливи, 5x8, 6x10, 7x13bold, 8x13bold, 9x15bold, 10x20 и 12x24.

преден план (класа во преден план )

Ја одредува саканата боја што треба да се користи за текст во рамките на прозорецот за слики. Стандардно е црно.

gammaCorrect (класа gammaCorrect)

Овој ресурс, ако е точно, ќе ја осветли или ќе ја затемни сликата од позната гама за да одговара на гама на екранот (видете го покажувачот на ресурсиGamma ). Стандардно е Точно.

геометрија (класа геометрија)

Ја одредува претпочитаната големина и позиција на прозорецот за слики. Не мора да се почитуваат сите менаџери на прозорците.

Offsets, ако се присутни, се постапува во стил X (1) . Негативен x офсет се мери од десниот раб на екранот на десниот раб на иконата, а негативниот y офсет се мери од долниот раб на екранот до долниот раб на иконата.

ИконаГеометрија (класа икониГеометрија)

Ја одредува претпочитаната големина и позиција на апликацијата кога иконизирана. Не мора да се почитуваат сите менаџери на прозорците.

Offset, ако се присутни, се постапува на ист начин како и во класата Geometry.

Иконичен (класа иконичен)

Овој ресурс покажува дека би сакале прозорците на апликацијата првично да не бидат видливи како да се икониле прозорците веднаш од вас. Менаџерите на прозорците можат да изберат да не го почитуваат барањето на апликацијата.

зголемува (класа Велики)

одредува интегрален фактор со кој сликата треба да се зголеми. Стандардно е 3. Оваа вредност влијае само на прозорецот за зголемување, кој се повикува со копчето број 3 откако ќе се прикаже сликата.

matteColor (класа MatteColor)

Наведете ја бојата на прозорците. Се користи за позадини на прозорци, менија и известувања. 3D ефектот се постигнува со користење на бои на осветлување и сенки добиени од оваа боја. Стандардна вредност: # 697B8F.

име ( име на класа)

Овој ресурс го одредува името под кое треба да се најдат ресурси за апликацијата. Овој ресурс е корисен за алијаси за школка за да се прави разлика помеѓу привилегии на некоја апликација, без притоа да се создадат врски за да се смени името на извршната датотека. Стандардно е името на апликацијата.

пенкало [1-9] (класа Пен [1-9])

Ја одредува бојата на претпочитаниот фонт што ќе се користи кога ќе го означите прозорецот со текст со текст. Стандардните бои се црни, сини, зелени, цијан, сиви, црвени, магента, жолта и бела.

printCommand (класа PrintCommand)

Оваа команда се извршува секогаш кога се издава печатење. Генерално, тоа е наредбата да се печати PostScript на вашиот печатач. Стандардна вредност: lp -c -s% i.

sharedMemory (класа SharedMemory)

Овој ресурс одредува дали екранот треба да користи обична меморија за pixmaps. ImageMagick мора да биде компајлирана со поддршка за заедничка меморија, а екранот мора да го поддржува продолжувањето на MIT-SHM. Инаку, овој ресурс е игнориран. Стандардно е Точно.

textFont (класа textFont)

Го наведува името на преферираниот фонт за употреба во форматиран текст во фиксен (typewriter style). Стандардно е 14 поени Куриер.

наслов (класа насловот)

Овој ресурс го одредува насловот што ќе се користи за прозорецот за слики. Оваа информација понекогаш се користи од менаџерот на прозорци за да обезбеди заглавие кое го идентификува прозорецот. Стандардно е името на сликата.

undoCache (класа UndoCache)

Во мегабајти одредува количината на меморија во кешот за уредување на отповикување. Секој пат кога ќе ја промените сликата, таа се зачувува во кешот за уредување на отповикување додека е достапна меморијата. Потоа можете да ги вратите една или повеќе од овие трансформации. Стандардно е 16 мегабајти.

usePixmap (класа UsePixmap)

Сликите се стандардно зачувани како XImage. Поставете го овој ресурс на True за да искористите сервер Pixmap наместо. Оваа опција е корисна ако вашата слика ги надминува димензиите на екранот на вашиот сервер и имате намера да ја префрлите сликата. Панинг е многу побрз со Pixmaps отколку со XImage. Pixmaps се смета за скапоцен ресурс, користете ги со дискреција.

За да ја поставите геометријата на Зголемување или Пан или прозорец, користете го геометрискиот ресурс. На пример, за да ја поставите Геометријата на прозорецот Pan на 256x256, користете:


display.pan.geometry: 256x256

LOADING IMAGE

За да изберете слика која ќе се прикаже, изберете Под-менито Отвори на датотеката од командната програма. Се прикажува пребарувач на датотеки. За да изберете одредена датотека со слика, поместете го покажувачот кон името на датотеката и притиснете било кое копче. Името на датотеката се копира во текстуалниот прозорец. Следно, притиснете Отвори или притиснете го копчето RETURN . Алтернативно, можете да ја напишете името на сликата директно во прозорецот со текст. За да спуштите директориуми, изберете име на директориум и двапати брзо притиснете го копчето. Лентата за лизгање овозможува голема листа на имиња на датотеки да се пренесат низ областа за гледање, ако таа ја надминува големината на областа со листа.

Можете да ја скратете листата на имиња на датотеки со користење на знаци за заглавување на школка. На пример, напишете * .jpg за да наведете само датотеки што завршуваат со .jpg.

За да ја изберете вашата слика од екранот на серверот X наместо од датотека, изберете Извинете го елементот Отвори .

ВИЗУАЛНА СЛИКА НА СЛИКА

За да креирате Visual Image Directory, изберете Визуелен директориум на подменот File од командната графичка контрола. Се прикажува пребарувач на датотеки. За да креирате Visual Image Directory од сите слики во тековниот директориум, притиснете Directory или притиснете го копчето RETURN . Алтернативно, можете да изберете сет на имиња на слики со користење на знаци за заглавување на школка. На пример, внесете * .jpg за да ги вклучите само датотеките што завршуваат со .jpg. За да спуштите директориуми, изберете име на директориум и двапати брзо притиснете го копчето. Лентата за лизгање овозможува голема листа на имиња на датотеки да се пренесат низ областа за гледање, ако таа ја надминува големината на областа со листа.

Откако ќе изберете сет на датотеки, тие се претвораат во сликички и се поделени на една слика. Сега поместете го покажувачот на одредена икона и притиснете го копчето 3 и повлечете. Конечно, одберете Отвори. Сликата претставена со сликата е прикажана во целосна големина. Изберете Next од подменот File на командната графичка контрола за да се вратите во Visual Image Directory.

СНИМАЊЕ НА СЛИКА

Забележете дека информациите за прозорецот за сликата не се задржуваат за визуелизирани слики на серверот X (на пр. StaticColor , StaticColor , GRAYScale , PseudoColor ). Правилното однесување на сечење може да бара TrueColor или DirectColor визуелен или стандарден колор .

За да започнете, притиснете изберете Избери од подменито Уреди од командната графичка контрола. Алтернативно, притиснете F3 во прозорецот за слики.

Се појавува мал прозорец кој ја покажува локацијата на курсорот во прозорецот за слики. Сега сте во режим на намалување. Во режимот на намалување, графичката команда ги има следниве опции:


Помош
Отфрли

За да дефинирате регион за намалување, притиснете го копчето 1 и влечете. Пресечниот регион е дефиниран со означен правоаголник кој се проширува или договара како што следи по покажувачот. Откако ќе бидете задоволни од сечилото, отпуштете го копчето. Сега сте во режим на исправување. Во режимот за исправување, елементот команда ги има следниве опции:


Исечете
Помош
Отфрли

Можете да направите корекција со поместување на покажувачот на еден од аглите на исечените правоаголници, притискање на копче и влечење. Конечно, притиснете Исклучи за да го извршите вашиот регион за копирање. За да излезете без да ја исечете сликата, притиснете Откажи.

СНИМАЊЕ НА СЛИКИ

За да започнете, притиснете изберете Копија од подменито Уреди од командната графичка контрола. Алтернативно, притиснете F4 во прозорецот за слики.

Се појавува мал прозорец кој ја покажува локацијата на курсорот во прозорецот за слики. Сега сте во режим на копирање. Во режимот за копирање, графичката команда ги има следниве опции:


Помош
Отфрли

За да дефинирате регион за копирање, притиснете го копчето 1 и влечете. Регионот за копирање се дефинира со означен правоаголник кој се проширува или договара како што следи по покажувачот. Откако ќе бидете задоволни со регионот за копирање, отпуштете го копчето. Сега сте во режим на исправување. Во режимот за исправување, елементот команда ги има следниве опции:


Копирај
Помош
Отфрли

Можете да направите прилагодувања со поместување на покажувачот кон еден од аглите на правоаголникот за копирање, притискање на копче и влечење. Конечно, притиснете Копирај за да го извршите вашиот регион за копирање. За да излезете без да ја копирате сликата, притиснете Откажи.

ПАСТИР НА СЛИКА

За да започнете, притиснете изберете Залепи го подменот Уреди од командната графичка контрола. Алтернативно, притиснете F5 во прозорецот за слики.

Се појавува мал прозорец кој ја покажува локацијата на курсорот во прозорецот за слики. Сега сте во режим Вметни. За да излезете веднаш, притиснете Откажи. Во режимот Вметни, графичката команда ги има следниве опции:


Оператори


повеќе
во
надвор
на врвот
xor
Плус
минус
додадете
одземе
разлика
множете се
bumpmap
замени


Помош
Отфрли

Изберете сложена операција од под-менито на Оператори на графичкиот елемент. Како се однесува секој оператор, е опишано подолу. сликата прозорец е сликата која моментално е прикажана на вашиот X сервер и сликата е сликата добиена со графичкиот прегледувач на датотеки.

повеќе

Резултатот е обединување на двете форми на сликата, со прозорец на сликата што замаглува сликата во преклопниот регион.

во

Резултатот е едноставно намалување на сликата од обликот на сликата прозорец . Ниту еден од податоците за сликата на сликата не е во резултатот.

надвор

Резултирачката слика е слика со обликот на прозорецот на сликата .

на врвот

Резултатот е ист облик како и прозорецот за слика , со прозорец со слики што го замаглува сликата, каде што сликите се преклопуваат. Забележете дека ова се разликува од повеќе, бидејќи делот на сликата надвор од формата на прозорецот на сликата не се појавува во резултатот.

xor

Резултатот е сликата податоци од прозорецот за слика и слика што е надвор од преклопниот регион. Преклопниот регион е празно.

Плус

Резултатот е само збир на податоци за сликата. Излезните вредности се исечени на 255 (без претекување). Оваа операција е независна од мат каналите.

минус

Резултатот од прозорецот со слика - со протекување до нула. Матичниот канал е игнориран (подесен на 255, целосна покриеност).

додадете

Резултат на сликата + прозорец со претекување (мод 256).

одземе

Резултат на сликата - прозорец на сликата , со проследување на приливот (мод 256). Операторите за додавање и одземање може да се користат за извршување на реверзибилни трансформации.

разлика

Резултат на abs ( прозорец за слика - слика ). Ова е корисно за споредување на две многу слични слики.

множете се

Резултатот од сликата * сликата прозорец . Ова е корисно за создавање на сенки за спуштање.

bumpmap

Резултатот од прозорецот на сликата е засенет со прозорец .

замени

Како резултат на сликата, прозорецот за слики се заменува со сликата . Тука мат информациите се игнорираат.

Композиторот на сликата бара матичен или алфа-канал на сликата за некои операции. Овој екстра канал обично дефинира маска која претставува еден вид на куки-машина за сликата. Ова е случај кога мат е 255 (целосна покриеност) за пиксели во форма, нула надвор, и помеѓу нула и 255 на границата. Ако сликата нема матен канал, таа се иницијализира со 0 за било кој пиксел за појавување во боја на локација на пиксели (0,0), инаку 255. Види мат уредување за метод за дефинирање на мат канал.

Забележете дека мат информации за прозорецот на сликата не се задржуваат за визуелни слики од сервери X (на пр. StaticColor, StaticColor, GrayScale, PseudoColor ). Правилното однесување на композицијата може да бара TrueColor или DirectColor визуелен или стандарден ColorMap .

Изборот на композитниот оператор не е задолжителен. Стандардниот оператор е заменет. Сепак, мора да одберете локација за да ја комбинирате сликата и притиснете го копчето 1. Притиснете го и држете го копчето пред да се ослободи и ќе се појави преглед на сликата за да ви помогне да ја идентификувате вашата локација.

Вистинските бои на вметната слика се зачувуваат. Сепак, бојата што се појавува во прозорецот за слики може да биде различна. На пример, на монохроматски екран, прозорецот за сликата ќе се појави црно или бело, иако вашата вметната слика може да има многу бои. Ако сликата е зачувана во датотека, таа е напишана со точни бои. За да се уверат дека точните бои се зачувани во финалната слика, секоја слика од PseudoClass се промовира во DirectClass . За да се присили PseudoClass сликата да остане PseudoClass , користете -цортори .

ИМИЏ КЕППИНГ

За да започнете, притиснете изберете подрежа на Crop of the Transform од командната графичка контрола. Алтернативно, притиснете [во прозорецот за слики.

Се појавува мал прозорец кој ја покажува локацијата на курсорот во прозорецот за слики. Сега сте во режим на култура. Во режимот на култура, графичката команда ги има следниве опции:


Помош
Отфрли

За да го дефинирате регионот за сечење, притиснете го копчето 1 и влечете. Регионот за сечење е дефиниран со означен правоаголник кој се проширува или договара како што следи по покажувачот. Откако ќе бидете задоволни од регионот за отсекување, отпуштете го копчето. Сега сте во режим на исправување. Во режимот за исправување, елементот команда ги има следниве опции:


Поправете
Помош
Отфрли

Можете да направите прилагодувања со поместување на покажувачот на еден од аглите на правоаголник за сечење, притискање на копче и влечење. Конечно, притиснете Исечете за да го извршите вашиот регион за сечење. За да излезете без да ја исечете сликата, притиснете Откажи.

СЛИКА НА СЛИКА

Сликата е сецкан интерактивно. Нема аргумент во командната линија за да се исечи сликата. За да започнете, изберете Chop на трансформираното под-мени од командната графичка контрола. Алтернативно, притиснете] во прозорецот Image.

Сега сте во режимот на отсекување . За да излезете веднаш, притиснете Откажи . Во режимот за сечење, командната елемент ги има следниве опции:


Насока


хоризонтална
вертикално


Помош
Отфрли

Ако ја изберете хоризонталната насока (ова е стандардно), областа на сликата помеѓу двете хоризонтални крајни точки на линијата за отсекување е отстранета. Инаку, областа на сликата помеѓу двете вертикални крајни точки на линијата за отсекување се отстранува.

Изберете локација во прозорецот за слика за да започнете со секачот, притиснете и држете го копчето. Потоа, поместете го покажувачот на друга локација на сликата. Додека преместувате линија ќе ја поврзете почетната локација и покажувачот. Кога ќе го отпуштите копчето, областа во рамките на сликата за да се исецка е одредена од кој правец ќе изберете од командната елемент.

За да го откажете пресекувањето на сликата, поместете го покажувачот назад кон почетната точка на линијата и отпуштете го копчето.

ROTATION OF IMAGE

Притиснете го / за да ја ротирате сликата за 90 степени или \ за да ротирате -90 степени. За интерактивно да го одберете степенот на ротација, изберете Ротирај ... на трансформираната подмени од командната виџети. Алтернативно, притиснете * во прозорецот за слики.

Мали хоризонтална линија е нацртана веднаш до покажувачот. Сега сте во режим на ротирање. За да излезете веднаш, притиснете Откажи. Во режимот на ротирање, елементот команда ги има следниве опции:


Боја на пиксели


црна
сина
цијан
зелена
сиво
црвено
магента
жолта
бела
Прелистувач ...


Насока


хоризонтална
вертикално


Поправете


неточно
точно


Подигнување


неточно
точно


Помош
Отфрли

Изберете боја на позадина од под-менито на пиксели во боја. Дополнителни бои во позадина може да се специфицираат со прелистувачот во боја. Можете да ги менувате боите на менито со поставување на ресурсите X на X1 преку pen9.

Ако го изберете прелистувачот во боја и притиснете Grab , можете да ја изберете бојата на подлогата со поместување на покажувачот до саканата боја на екранот и притискање на кое било копче.

Изберете точка во прозорецот за слики и притиснете го ова копче и држете го. Потоа, поместете го покажувачот на друга локација на сликата. Како што се движи линија поврзува почетната локација и покажувачот. Кога ќе го отпуштите копчето, степенот на ротација на сликата е определен од наклонот на линијата што ја нацртавте. Наклонот е во однос на насоката што ја избирате од подменот на насоката на графичкиот елемент.

За да го откажете ротацијата на сликата, поместете го покажувачот назад кон почетната точка на линијата и отпуштете го копчето.

СЕГМЕНЦИЈА НА СЛИКА

Изберете Ефекти-> Сегмент за сегментирање на сликата со анализа на хистограмите на компонентите на бојата и идентификација на единици кои се хомогени со техниката на нејасни c-средства. Филмот за скала-простор ги анализира хистограмите на трите компоненти на бојата на сликата и идентификува група на класи. Големината на секоја класа се користи за грубо да сегментира сликата со прагот. Бојата поврзана со секоја класа е определена со средна боја на сите пиксели во рамките на екстентите на одредена класа. Конечно, сите некласифицирани пиксели се доделуваат на најблиската класа со техниката на нејасни c-средства. Нејасниот алгоритам за c-средства може да се сумира на следниов начин:


Изгради хистограм, по една за секоја компонента на бојата на сликата.
За секој хистограм последователно се применува филтерот за скала и изгради интервално дрво на нула премини во вториот дериват на секоја скала. Анализирајте го овој отпечаток за скала-простор за да одредите кои врвови или долини во хистограмот се најмногу доминантни.
Отпечатокот дефинира интервали на оската на хистограмот. Секој интервал содржи или минимум или максимум во оригиналниот сигнал. Ако секоја компонента на боја лежи во интервалот на максимумот, тој пиксел се смета за "класифициран" и му е доделен единствен број на класа.
Било кој пиксел што не се класифицира во горенаведениот праг на пренос е класифициран со помош на техниката на нејасни c-средства. Таа е доделена на една од класите откриени во фазата на анализа на хистограм.

Техниката за нејасни c-средства се обидува да го групира пикселот со наоѓање на локалните миними на генерализирани во рамките на групната сума на квадратна функција за грешка. Една пиксела е доделена на најблиската класа чиешто неопределено членство има максимална вредност.

За дополнителни информации видете: Млади победи Лим, песна Велика Британија , " На Алгоритмот за сегментација на бојата на слики врз основа на праговите и неопределените техники на c-средства ", препознавање на моделот, том 23, број 9, страници 935-952, 1990.

АННОТАЦИЈА НА СЛИКА

Сликата е означена интерактивно. Нема аргумент од командната линија за да се означи сликата. За да започнете, одберете под-мени Подреди на Уредување на слики од командната графичка контрола. Алтернативно, притиснете a во прозорецот за слики.

Се појавува мал прозорец кој ја покажува локацијата на курсорот во прозорецот за слики. Сега сте во режим на коментари. За да излезете веднаш, притиснете Откажи. Во режимот на коментари, командната графичка контрола ги има следниве опции:


Име на фонт


фиксна
променлива
5x8
6x10
7x13bold
8x13bold
9x15bold
10x20
12x24
Прелистувач ...


Боја на фонт


црна
сина
цијан
зелена
сиво
црвено
магента
жолта
бела
транспарентен
Прелистувач ...


Боја на кутијата


црна
сина
цијан
зелена
сиво
црвено
магента
жолта
бела
транспарентен
Прелистувач ...


Ротирај го текстот


-90
-45
-30
0
30
45
90
180
Дијалог ...


Помош
Отфрли

Изберете име на фонт од подменито Име на фонт . Дополнителни имиња на фонтови може да се наведат со прелистувачот на фонтови. Можете да ги промените имињата на менијата со поставување на ресурсите на X фонтот1 преку фонтот9.

Изберете боја на фонтот од под-менито на фонтот на фонтот . Дополнителни бои на фонт може да се специфицираат со прелистувачот во боја. Можете да ги менувате боите на менито со поставување на ресурсите X на X1 преку pen9.

Ако го изберете прелистувачот во боја и притиснете Grab , можете да ја одберете бојата на фонтот со поместување на покажувачот до саканата боја на екранот и притискање на било кое копче.

Ако одберете да го ротирате текстот, одберете Rotate Text од менито и изберете агол. Типично, само ќе сакате да ротирате една линија на текст одеднаш. Во зависност од аголот што го одбирате, следните линии може да завршат со презапишување.

Изборот на фонт и неговата боја не е задолжително. Стандардниот фонт е фиксен и стандардната боја е црна. Сепак, мора да изберете локација за да започнете да внесувате текст и да притиснете едно копче. На локацијата на покажувачот ќе се појави нацрт лик. Курсорот се менува со молив за да се покаже дека сте во текстуален режим. За да излезете веднаш, притиснете Откажи.

Во текстуален режим, секое притискање на копче ќе го прикаже карактерот на локацијата на долната црта и ќе го унапреди покажувачот. Внесете го вашиот текст и откако ќе завршите притиснете Примени за да ја завршите коментацијата на сликата. За да ги поправите грешките, притиснете BACK SPACE . За да избришете цела линија на текст, притиснете DELETE . Секој текст што ги надминува границите на прозорецот за слики автоматски се продолжува кон следната линија.

Вистинската боја која ја барате за фонтот се зачувува на сликата. Сепак, бојата што се појавува во прозорецот Image може да биде различна. На пример, на монохроматски екран, текстот ќе се појави црно или бело, дури и ако ја изберете црвената боја како боја на фонт. Сепак, сликата зачувана во датотека со -write е напишана со црвена буква. За да се обезбеди правилен текст во боја во финалната слика, секоја слика на PseudoClass се промовира во DirectClass (види miff (5)). За да се присили PseudoClass сликата да остане PseudoClass , користете -цортори .

КОМПОЗИЦИЈА НА СЛИКА

Композит на слики се создава интерактивно. Нема аргумент од командната линија за да се комбинира сликата . За да започнете, одберете Композит на Уредување на слики од командната графичка контрола. Алтернативно, притиснете x во прозорецот Image.

Најпрво се појавува скокачки прозорец со барање да внесете име на слика. Притиснете Composite , Grab или внеси име на датотека. Притиснете Откажи ако одберете да не создавате сложена слика. Кога ќе одберете Grab , поместете го покажувачот до саканиот прозорец и притиснете било кое копче.

Ако Composite сликата нема информации за мат, вие сте информирани и прелистувачот на датотеки е повторно прикажан. Внесете го името на маската. Сликата е обично сива боја и иста големина како сложената слика. Ако сликата не е сива, таа се претвора во сива боја, а добиените интензитети се користат како мат информации.

Се појавува мал прозорец кој ја покажува локацијата на курсорот во прозорецот за слики. Сега сте во композитен режим. За да излезете веднаш, притиснете Откажи. Во сложено режим, графичкиот уред за команди ги има следниве опции:


Оператори


повеќе
во
надвор
на врвот
xor
Плус
минус
додадете
одземе
разлика
bumpmap
замени


Мешави
Измени
Помош
Отфрли

Изберете сложена операција од под-менито на Оператори на графичкиот елемент. Како се однесува секој оператор, е опишано подолу. сликата прозорец е сликата која моментално е прикажана на вашиот X сервер и сликата е добиената слика

повеќе

Резултатот е обединување на двете форми на сликата, со прозорец на сликата што замаглува сликата во преклопниот регион.

во

Резултатот е едноставно намалување на сликата од обликот на сликата прозорец . Ниту еден од податоците за сликата на сликата не е во резултатот.

надвор

Резултирачката слика е слика со обликот на прозорецот на сликата .

на врвот

Резултатот е ист облик како и прозорецот за слика , со прозорец со слики што го замаглува сликата, каде што сликите се преклопуваат. Забележете дека ова се разликува од повеќе, бидејќи делот на сликата надвор од формата на прозорецот на сликата не се појавува во резултатот.

xor

Резултатот е сликата податоци од прозорецот за слика и слика што е надвор од преклопниот регион. Преклопниот регион е празно.

Плус

Резултатот е само збир на податоци за сликата. Излезните вредности се исечени на 255 (без претекување). Оваа операција е независна од мат каналите.

минус

Резултатот од прозорецот со слика - со протекување до нула. Матичниот канал е игнориран (подесен на 255, целосна покриеност).

додадете

Резултат на сликата + прозорец со претекување (мод 256).

одземе

Резултат на сликата - прозорец на сликата , со проследување на приливот (мод 256). Операторите за додавање и одземање може да се користат за извршување на реверзибилни трансформации.

разлика

Резултат на abs ( прозорец за слика - слика ). Ова е корисно за споредување на две многу слични слики.

bumpmap

Резултатот од прозорецот на сликата е засенет со прозорец .

замени

Како резултат на сликата, прозорецот за слики се заменува со сликата . Тука мат информациите се игнорираат.

Композиторот на сликата бара матичен или алфа-канал на сликата за некои операции. Овој екстра канал обично дефинира маска која претставува еден вид на куки-машина за сликата. Ова е случај кога мат е 255 (целосна покриеност) за пиксели во форма, нула надвор, и помеѓу нула и 255 на границата. Ако сликата нема матен канал, таа се иницијализира со 0 за било кој пиксел за појавување во боја на локација на пиксели (0,0), инаку 255. Види мат уредување за метод за дефинирање на мат канал.

Ако одберете мешавина , сложениот оператор ќе заврши . Процентот на процент на матичен канал е иницијализиран на фактор. Прозорецот за слика се иницијализира во (100-фактор). Каде што фактор е вредноста што ја наведете во дијалогот за дијалог.

Менувањето ги поместува пикселите на сликата како што е дефинирано со карта за поместување. Со оваа опција, сликата се користи како мапа на поместување. Црното, во рамките на картата на поместување, е максимално позитивно поместување. Белата е максимално негативно поместување, а средината сива е неутрална. Дислоцирањето е намалено за да се одреди поместувањето на пикселите. По дифолт, поместувањето се применува и во хоризонталните и вертикалните насоки. Меѓутоа, ако наведете маска , сликата е хоризонтална X поместување и маскира вертикална Y поместување.

Забележете дека мат информации за прозорецот на сликата не се задржуваат за визуелни слики од сервери X (на пр. StaticColor, StaticColor, GrayScale, PseudoColor ). Правилното однесување на композицијата може да бара TrueColor или DirectColor визуелен или стандарден ColorMap .

Изборот на композитниот оператор не е задолжителен. Стандардниот оператор е заменет. Сепак, мора да одберете локација за да ја комбинирате сликата и притиснете го копчето 1. Притиснете го и држете го копчето пред да се ослободи и ќе се појави преглед на сликата за да ви помогне да ја идентификувате вашата локација.

Вистинските бои на сложената слика се зачувуваат. Сепак, бојата што се појавува во прозорецот за слики може да биде различна. На пример, на монохроматски екран Прозорецот за сликата ќе се појави црно или бело, иако вашата сложена слика може да има многу бои. Ако сликата е зачувана во датотека, таа е напишана со точни бои. За да се уверат дека точните бои се зачувани во финалната слика, секоја слика на PseudoClass се промовира во DirectClass (види миф). За да се присили PseudoClass сликата да остане PseudoClass , користете -цортори .

УРЕДУВАЊЕ НА БОЈА

Промената на бојата на збир на пиксели се врши интерактивно. Нема аргумент од командната линија за уредување на пиксел. За да започнете, изберете Боја од подменито Уредување на слики од командната графичка контрола. Алтернативно, притиснете c во прозорецот за слики.

Се појавува мал прозорец кој ја покажува локацијата на курсорот во прозорецот за слики. Сега сте во режим на уредување на бои. За да излезете веднаш, притиснете Откажи . Во режимот за уредување на бои, графичката команда ги има следниве опции:


Метод


точка
замени
поплава
ресетирање


Боја на пиксели


црна
сина
цијан
зелена
сиво
црвено
магента
жолта
бела
Прелистувач ...


Боја на границата


црна
сина
цијан
зелена
сиво
црвено
магента
жолта
бела
Прелистувач ...


Fuzz


0
2
4
8
16
Дијалог ...


Врати
Помош
Отфрли

Изберете метод за уредување бои од подменот Метод на командната графичка контрола. Методот точка ја превртува секој пиксел избран со покажувачот освен ако копчето не се ослободи. Методот за замена се превртува секој пиксел кој се совпаѓа со бојата на пикселот што го избирате со притискање на копче. Floodfill го превртува секој пиксел што одговара на бојата на пикселот што го избирате со притискање на копче и е сосед. Додека filltoborder ја менува матната вредност на кој било сосед пиксел кој не е бојата на границата. Конечно ресетирање ја менува целата слика на назначената боја.

Следно, одберете боја на пиксели од под-менито на Pixel Color . Дополнителни бои на пиксели може да се специфицираат со прелистувачот во боја. Можете да ги менувате боите на менито со поставување на ресурсите X на X1 преку pen9.

Сега притиснете го копчето 1 за да изберете пиксел во прозорецот Image за да ја смените бојата. Дополнителните пиксели може да се прецртаат како што е пропишано со методот што го избирате. дополнителни пиксели со зголемување на вредноста на Делта.

Доколку графикот за Големина се мапира, може да биде корисно во позиционирањето на вашиот покажувач во сликата (погледнете го копчето 2). Алтернативно можете да изберете пиксел за да се пресликате од графичкиот елемент Magnify . Поместете го покажувачот во графичкиот приказ Magnify и поставете го пикселот со контролните копчиња на курсорот. Конечно, притиснете едно копче за да го наместите избраниот пиксел (или пиксели).

Вистинската боја која ја барате за пикселите се зачувува на сликата. Сепак, бојата што се појавува во прозорецот Image може да биде различна. На пример, на монохроматски екран, пикселот ќе се појави црно или бело, дури и ако ја изберете црвената боја како боја на пиксел. Сепак, сликата зачувана во датотека со -write е напишана со црвени пиксели. За да се обезбеди правилниот текст во боја во финалната слика, секоја слика на PseudoClass се промовира во DirectClass За да се присили PseudoClass сликата да остане PseudoClass , користете -цортори .

Уредување на MATTE

Матните информации во рамките на сликата се корисни за некои операции како што се композиција на слики. Овој екстра канал обично дефинира маска која претставува еден вид на куки-машина за сликата. Ова е случај кога мат е 255 (целосна покриеност) за пиксели во форма, нула надвор, и помеѓу нула и 255 на границата.

Поставувањето на мат информациите во слика се врши интерактивно. Нема аргумент од командната линија за уредување на пиксел. За да започнете, и одберете под-менито Подредување на слики од командната графичка контрола.

Алтернативно, притиснете го m во прозорецот за слики.

Се појавува мал прозорец кој ја покажува локацијата на курсорот во прозорецот за слики. Сега сте во режим за менување на мат. За да излезете веднаш, притиснете Откажи. Во режимот за матирање, командната графичка единица ги има следниве опции:


Метод


точка
замени
поплава
ресетирање


Боја на границата


црна
сина
цијан
зелена
сиво
црвено
магента
жолта
бела
Прелистувач ...


Fuzz


0
2
4
8
16
Дијалог ...


Мат
Врати
Помош
Отфрли

Изберете метод за матирање од методот подменија на командната графичка контрола. Точката метод ја менува мат вредноста на секој пиксел избран со покажувачот се додека копчето не се ослободи. Методот за замена ја менува матната вредност на кој било пиксел кој се совпаѓа со бојата на пикселот што го избирате со притискање на копче. Floodfill ја менува матната вредност на секој пиксел кој се совпаѓа со бојата на пикселот што го избирате со притискање на копче и е сосед. Додека filltoborder се прераскажува кај соседниот пиксел кој не е бојата на границата. Конечно ресетирање ја менува целата слика до означената мат вредност. Изберете Matte Value и се појавува дијалог кој бара мат мат. Внесете вредност помеѓу 0 и 255 . Оваа вредност е доделена како мат вредност на избраниот пиксел или пиксели. Сега, притиснете кое било копче за да изберете пиксел во прозорецот Image за да ја смените неговата мат. Можете да ја смените матната вредност на дополнителни пиксели со зголемување на вредноста на Делта. Вредноста на "Делта" прво се додава, а потоа се одзема од црвената, зелената и сината боја на целната боја.

Сите пиксели во опсегот, исто така, ја ажурираат нивната матна вредност. Доколку графикот за Големина се мапира, може да биде корисно во позиционирањето на вашиот покажувач во сликата (погледнете го копчето 2). Алтернативно, можете да изберете пиксел за да ја смените математичката вредност од графичкиот елемент Magnify . Поместете го покажувачот во графичкиот приказ Magnify и поставете го пикселот со контролните копчиња на курсорот. Конечно, притиснете едно копче за да ја промените матната вредност на избраниот пиксел (или пиксели). Информациите од матта се валидни само во слика со DirectClass . Затоа, секоја слика на PseudoClass се промовира во DirectClass . Забележете дека мат информации за PseudoClass не се задржуваат за визуелни слики на серверот X (на пр. StaticColor, StaticColor, GrayScale, PseudoColor ), освен ако веднаш не ја зачувате сликата во датотека (погледнете на запис). Правилното однесување за уредување на мат може да бара TrueColor или DirectColor визуелен или Стандарден колор .

СЛИКА НА СЛИКА

Сликата е исцртана интерактивно. Нема аргумент од командната линија за да се привлече слика . За да започнете, изберете под-мени Уредување на сликата во графичкиот елемент. Алтернативно, притиснете d во прозорецот за слики.

Курсорот се менува на крстот за да покаже дека сте во режим на исцртување. За да излезете веднаш, притиснете Откажи. Во режимот на подготвеност, графичката команда ги има следниве опции:


Примитивно


точка
линија
правоаголник
пополни правоаголник
круг
пополнете круг
елипса
пополнете елипса
полигон
пополнете полигон


Боја


црна
сина
цијан
зелена
сиво
црвено
магента
жолта
бела
транспарентен
Прелистувач ...


Штип


Брик
Дијагонала
Скали
Вертикално
Брановиден
Провидно
Непроѕирно
Отвори ...


Ширина


1
2
4
8
16
Дијалог ...


Врати
Помош
Отфрли

Изберете примитив за цртање од примитивното под-мени.

Следно, изберете боја од под-менито Боја . Дополнителни бои може да се специфицираат со прелистувачот во боја. Можете да ги менувате боите на менито со поставување на ресурсите X на X1 преку pen9. Транспарентната боја го ажурира матниот канал и е корисна за композиција на слики.

Ако го изберете прелистувачот во боја и притиснете Grab , можете да ја изберете примитивната боја со поместување на покажувачот до саканата боја на екранот и притискање на кое било копче. Транспарентната боја го ажурира матниот канал и е корисна за композиција на слики.

Изберете штипка, ако е соодветно, од под-менито Штиппл . Дополнителни преференци може да се специфицираат со прелистувачот на датотеки. Небирките добиени од прелистувачот на датотеки мора да бидат на дискот во X11 битмап формат.

Изберете ширина на линија, ако е соодветно, од подмрегот Ширина . За да изберете одредена широчина, изберете го дијалогот .

Изберете точка во прозорецот за слика и притиснете го копчето 1 и држете го. Потоа, поместете го покажувачот на друга локација на сликата. Како што се движите, линијата ја поврзува почетната локација и покажувачот. Кога ќе го отпуштите копчето, сликата се ажурира со примитивната што ја нацртавте. За полигони, сликата се ажурира кога ќе го притиснете и ослободите копчето без поместување на покажувачот.

За да го откажете цртањето на сликата, поместете го покажувачот назад кон почетната точка на линијата и отпуштете го копчето.

РЕГИОНАЛ НА ИНТЕРЕС

За да започнете, притиснете го изборното под-мени за подрачје за пиксели од Инсталацијата на интереси од командната графичка контрола. Алтернативно, притиснете R во прозорецот за слики.

Се појавува мал прозорец кој ја покажува локацијата на курсорот во прозорецот за слики. Сега сте во режим на интерес. Во режимот на интерес на интересот, графичката команда ги има следниве опции:


Помош
Отфрли

За да дефинирате регион од интерес, притиснете го копчето 1 и влечете. Областа на интерес е дефинирана со означен правоаголник кој се проширува или договара како што следи по покажувачот. Откако ќе бидете задоволни од регионот на интерес, пуштете го копчето. Сега сте во режим на апликација. Во режимот на апликација, графичката команда ги има следниве опции:


Датотека


Зачувај ...
Печати ...


Уредување


Врати
Повтори


Трансформирај


Флип
Флоп
Ротирај десно
Ротирај лево


Подобрете


Хуе ...
Сатурација ...
Осветленост ...
Гама ...
Шпиц
Досадна
Израмни
Нормализирај
Негативно
GRAYscale
Квантизирај ...


Ефекти


Despeckle
Emboss
Намалување на бучавата
Додај бучава
Подигнување ...
Заматено...
Праг ...
Работна детекција ...
Се шири ...
Сенка ...
Подигнете ...
Сегмент ...


F / X


Соларизирај ...
Вртло ...
Implode ...
Бран ...
Маслени бои
Нацрт на јаглен ...


Смешни


Информации за слики
Зумска слика
Покажи го прегледот ...
Прикажи Хистограм
Прикажи мат


Помош
Отфрли

Можете да направите прилагодувања во регионот на интерес со поместување на покажувачот на еден од аглите на правоаголникот, притискање на копче и влечење. Конечно, изберете техника за обработка на слика од графичкиот елемент на командата. Можете да изберете повеќе од една техника за обработка на слики за да се примени во одредена област. Алтернативно, можете да го преместите регионот од интерес пред да примените друга техника за обработка на слики. За да излезете, притиснете Откажи.

ПАНЕЊЕ НА СЛИКА

Кога сликата ја надминува ширината или висината на екранот на серверот X, прикажува мапи со мала икона за поместување. Правоаголникот во иконата за панорама ја покажува областа која моментално е прикажана во прозорецот за слики. За да се движите околу сликата, притиснете било кое копче и повлечете го покажувачот во иконата за панора. Правоаголникот се поместува со покажувачот и прозорецот за сликата се ажурира за да ја одразува локацијата на правоаголникот во иконата за поместување. Кога сте ја одбрале областа на сликата што сакате да ја видите, отпуштете го копчето.

Користете ги копчињата со стрелки за да ја префрлите сликата еден пиксел нагоре, надолу, лево или десно во прозорецот на сликата.

Иконата за панорама е повлечена ако сликата станува помала од димензиите на екранот на серверот X.

ПРЕПОРАКИ НА КОРИСНИКОТ

Преференциите влијаат на стандардното однесување на екранот (1) . Опциите се или точни или неточни и се зачувуваат во вашиот домашен директориум како .displayrc:

слика на екранот во центарот на позадина "

Оваа позадина го опфаќа целиот екран на работна станица и е корисна за криење на друга активност на X прозорецот додека ја гледате сликата. Бојата на заднината е одредена како боја на позадина. Погледнете во X ресурси за детали. потврди на излез од програмата "

Побарајте потврда пред да излезете од екранот (1) програма. правилна слика за гама "

Ако сликата има позната гама, гама е поправена за да се совпадне со онаа на X серверот (видете го X Resource displayGamma ). се применуваат Floyd / Steinberg грешка дифузија на сликата "

Основната стратегија на дисперзирање е да се решат интензитетот на резолуцијата за просторна резолуција, споредувајќи ги интензитетите на неколку соседни пиксели. Сликите што страдаат од тешка контура при намалување на боите може да се подобрат со оваа опција. користете заедничка боја за визуелни X слики "

Оваа опција се применува само кога стандардниот визуелен сервер на X е PseudoColor или GRAYScale . Погледнете - визуелно за повеќе детали. Стандардно се распределува заедничка боја. Сликата ги дели боите со други X клиенти. Некои бои на слика може да се приближат, затоа вашата слика може да изгледа многу поинаква од наменетата. Во спротивно, боите на сликата се појавуваат токму онака како што се дефинирани. Сепак, другите клиенти може да одат технично кога ќе се инсталира сликата. прикажи ги сликите како Х-серверот pixmap "

Сликите се стандардно зачувани како XImage. Поставете го овој ресурс на True за да искористите сервер Pixmap наместо. Оваа опција е корисна ако вашата слика ги надминува димензиите на екранот на вашиот сервер и имате намера да ја префрлите сликата. Панинг е многу побрз со Pixmaps отколку со XImage. Pixmaps се смета за скапоцен ресурс, користете ги со дискреција.