6 причини жител зло: раскажува приказна sucks

Ужасот на живиот зло: скрипта на Откровенијата

***** SPOILER ПРЕДУПРЕДУВАЊЕ ******

Овој напис дава далеку многу заговор точки на Resident Evil: Откровенија и не треба да биде прочитан од секој кој не доживеа или се откажал од приказната.

Во мојот преглед на Resident Evil: Revelations , поминав малку време за дискусија за тоа колку е страшна приказната. Но, мојата потреба да се фокусирам на игра ме спречи да го кастрирам наративот колку што ми се допадна. Не е доволно едноставно да се фалат одлични игри за раскажување приказни како The Walking Dead или Half-Life 2 или Sanitarium ; ние исто така мораме да ги повикаме игрите кои лошо раскажуваат приказни, ги туркаат своите лица во влажна локва што ја оставија на подот додека викаа: "Лошата игра! Лоша игра! "

Монументалните неуспеси на приказната во Откровенијата се особено изненадувачки од две причини. Една од нив е дека игрите на Resident Evil обично имаат праведно приказни со интригантни ликови и повремени мигови на вистинска емоција. Вие не секогаш го разбирате целосниот наратив, кој може да биде многу збунет, но од момент до момент игрите се прилично разбирливи и апсорбираат.

Второто изненадување е тоа што Откровенијата го напишал успешниот аниме / манга писател Даи Сато. Тој напишал на одлична аниме серија како Самурај Чамплео и бил главен писател. Тој исто така напиша неколку други игри.

А сепак, Откровенијата е ужасно. Зошто? Еве шест причини. Предупредување, постојат спојлери aplenty тука.

1. Лош дијалог

Откровенијата изгледа како да е напишано од некој што направил листа на секоја фраза во секој акционен филм, ги рангирал според тоа колку често биле користени, а потоа работел во сите главни фрази. "Твојата судбина е во моите раце". "Имам мои причини". "Ти си нашата единствена надеж". Можеш да изградиш игра за пиење околу употребата на акции на игра на акции.

Писателот на играта беше подготвен да вложи напорна работа во притискање во излишни клишеа, како што кога Џесика се измолкнува, ништо од "не, немој да заборавиш на таа јастонска вечера која ми ја должиш". претстоечкото уништување на Терагригија, и се чини дека е само таму, па Џесика подоцна може да каже, откако таа го пука Паркер, "Не грижи се за вечера, сега сме дури".

2. Телеграфски пресврти

Резидните зли игри отсекогаш биле полни со мистериозни ликови и непознати мотиви. Откритијата е исто така. Кој е дечко во гасната маска? Што значи Рејмонд за "вистината на Teragrigia."

Добрите пресврти вклучуваат пренасочување што води кон инверзија на претпоставки. Лошитеот човек се покажува како добар човек. Мртвото девојче се претвора во живот. Сестрата се покажува како мајка. Планетата се претвора во иднина на Земјата.

Во Откровенијата , гледате сè што доаѓа. Во една епизода под наслов Откровенија, О'Брајан конечно објаснува како тој и Рејмонд го фалсификуваа оживувањето на Велтро за да го измамат Морган. Но, од тогаш, играта јасно стави до знаење дека токму тоа се случувало. Повикајте епизода "Откровенија" и сакам да ви кажам нешто изненадувачки; Не сакам да ги потврдам сите мои сомневања. Никој не можеше да биде изненаден од оваа поента, освен ако не очекуваат измените да направат логична смисла.

3. Збунетост

Смените на играта во место и време имаат тенденција да бидат ненадејни и лошо поставени. Џил и Паркер пристигнуваат на брод за да пребаруваат за Крис и Џесика. Потоа добиваме извештај за вести. Ова е проследено со Џил и Паркер на она што се чини дека е ден пред да пристигнат на бродот, иако играта не се мачи со објаснување. Тогаш сме во планините со Крис и Џесика; изненадувачки, освен ако не фатете брзо алузија на тие планини. Потоа назад кон Џил и Паркер, а потоа и една година назад со Паркер и Џесика и Рејмонд веднаш пред да се уништи Терагригија. И така натаму.

Некои можеби тврдат дека ова е обид на играта да создаде чувство на мистерија и дезориентација, но има разлика меѓу мистериозното и нејасното.

4. Необјасниви Дела

Некои од ликовите во играта изгледаат многу глупави, но играта не ги прикажува на тој начин. Планот на О'Брајан да го привлече Морган со тоа што ќе се пофали со оживувањето на Велтро е како луда шема како и секој создаден за I Love Lucy . Паркер го спречи Рејмонд да не го задржи Џесика да го разнесе бродот неразбирливо, со оглед на тоа што само што го покажа пиштолот во неа, таа само ќе се обиде да изврши мистериозно копче без објаснување, а таа го застрела Рејмонд потоа понуди непредвидливо објаснување.

Овој вид на работа ви дава малку доверба во визијата на писателот, па на крајот кога откриваме дека Рејмонд и Џесика всушност работат заедно за сето ова време, тешко е да се прифати дека ова е добро осмислена пресвртница. Тоа значи дека фалсификуваното убиство на Џесика од обидот на Рејмонд и Рејмонд да го спречат Џесика да го уништи бродот, беа и дел од некој детален план, и дека додека Џесика, веројатно, работел за Морган и Рејмонд за О'Брајан, всушност, веројатно не работеле ниту , конзерва од црви, кои најверојатно ќе бидат отворени, и ќе бидат неуспешни, во неизбежното продолжение.

5. Ужасни ликови

Имаше некои навистина привлечни ликови во РЕ игрите, но тука, ликовите имаат тенденција да бидат или досадни или иритирачки. Колебањето на Џесика се чувствува присилно и ја прави досадно, иако дел од тоа може да биде само нејзиниот малку иритирачки глас. Уште полошо се и Кинт и Кит, двајца техничари кои ја исполнуваат улогата, познати во многу филмови, од лошо "стрип олеснување". Рејмонд, исто така, е многу неликвидлив, иако мислам дека треба да биде, што би го направило еден од играта неколку успешни карактери.

Што се однесува до сериските регулатори Џил и Крис, тие се само болно досадни и стуткани. Тие немаат една личност да споделуваат меѓу нив. Филмот очигледно се надева дека она што ќе се развие за нив од претходните игри ќе го пренесе ова.

6. Никој не умира

Набргу откако беше застрелан и веројатно убиен, Рејмонд оди во соба, што покажува дека носеше непробоен елек. Тоа е сосема разумно, иако не објаснува зошто се преправал дека ќе умре за да започне. Но, тоа е, исто така, последен пат кога играта се мачи да објасни како преживеал лик. Кога Паркер паѓа околу 30 метри во бурна пекол, тој е откриен подоцна без повредени отколку пред падот. Гледаме Quint и Keith во светлина на експлозија, а потоа се префрлат на надворешен истрел од областа се тепих бомбардирани, но сепак се гледа како се шетаат низ планините на крајот. Дали на еден филм навистина им се потребни, или заслужуваат, четири лажни смртни случаи?