5 Причини Sony UMD формат никогаш не цветаше

Зошто универзалниот медиумски диск беше осуден на неуспех

Очигледно, луѓето во Sony мислеа дека мал оптички диск е совршен формат за нивната преносна PlayStation. Гејмерите и критичарите не беа толку ентузијастички, и можеби Sony требаше да ја запомни судбината на слична музичка форма на MiniDisc (во суштина мала мала CD). На крајот на краиштата, веројатно има толку многу причини зошто ОМД никогаш не ги освои навивачите, бидејќи има навивачи, но тука се и пет од главните.

ОМД е оптички формат

UMD.

На некој начин, оптичкиот диск е всушност идеален медиум за чување на видео игрите, и без сомнение овие особини кои беа во главите на дизајнерите на PSP кога дојдоа со UMD. Оптичките дискови имаат (или барем имале во тоа време) многу поголем капацитет од касетите со компактна големина. Поголемиот капацитет значи PSP игри може да имаат подобра графика во споредба со конкуренцијата . Постојана причина е, сепак, дека секоја конзола со целосна големина на конзола со целосна големина користи некоја форма на диск.

Сепак, за рачни уреди, постојат и многу причини поради кои оптичкиот диск е далеку од идеален. Запомни како CD плеерите се користат за да прескокнете ако ги земате џогирање и премногу тешко го погодувате тротоарот? Гејмерите се прашуваа дали истото би можело да се случи и во средината на играта, кога нивниот автобус се вознемируваше над брзината или одеднаш застана во сообраќај (за евиденција, јас не се сеќавам дека некогаш слухот за ова всушност се случува). Најголемото прашање, сепак, е товарот пати. PSP игри се познати бавно вчитување, и многу ако има врска со читање на дискот. На големите конзоли, времињата за вчитување може значително да се намалат со инсталирање на делови од играта кон меморијата на конзолата, но PSP нема таква опција.

Критичарите на ОМД, без сомнение, се воодушевени што наследникот на PSP, PS Vita, користи касети наместо оптички дискови.

ОМД не се запаливи

Еднаш во време кога PSP беше нов, некои гејмери ​​претпоставуваа дека ќе можат да изгорат портфолио кон UMD - или можеби различни портфолија за различни цели на одделни UMDs - и да им покажат на уредниците и професорите и уметнички луѓе на PSP. Можно е да се направи такво нешто со мемориски стап, но поголемиот капацитет на UMD ќе овозможи многу слики со повисока резолуција, па многумина сонуваа за денот кога Sony ќе пушти UMD режач.

Се разбира, тоа никогаш не се случило. На PSP отсекогаш била главна цел за пиратерија, и Sony доби повеќе и повеќе чувствителни за игра пиратерија толку подолго системот беше надвор. Еден UMD режач, тие веројатно размислувале, би ги отвориле floodgates.

ОМД се деликатни

Додека самите дискови се прилично тешки, исто како и нивните поголеми ЦД братучеди, тие се склони на гребење, и за да спречат таква гребење, да ги задржат отпечатоците од прсти на минимум и да ги направат полесно да вметнат во PSP на вистинскиот начин нагоре, Sony затворени ОМД во пластична школка. На почетокот, многу гејмери ​​откриле дека пластичните школки имале тенденција да се делат отворени и нека падне дискот. Тие се доволно лесни за да се вратат заедно и да обезбедат со малку лепак, но тоа не беше инспиративно за доверба. Некои гејмери, исто така, се збунети од страна на школка и мислев дека тоа е уште еден слој што мораше да биде симната пред да го ставите дискот во PSP.

И не само што UMDs самите се чувствуваат кревки, туку ја направија и вратата на UMD одделот на PSP, особено на оригиналниот модел - долго време, скршената врата на UMD се чинеше дека е најчестата штета на PSP-то што се продава на онлајн аукции.

ОМД се непријатна големина

Иако UMD е многу, многу помал од CD или DVD, тоа е исто така многу поголемо отколку, на пример, Nintendo DS кертриџ. Значи, гејмерите од DS би можеле да носат многу повеќе игри отколку PSP гејмерите во иста количина на простор. Меѓутоа, поврзано прашање е тоа што поради тоа што е оптички формат, апаратот за читање на UMD зазема доста простор во внатрешноста на PSP. Потребен е механизам за вртење на дискот и ласер за читање. И ако дизајнерите сакаат да го задржат рачното ракување во одредена големина, секој простор што го зафаќаат битови за читање на медиуми е простор што не може да се користи за нешто друго. Размислете колку повеќе сензори и влезови на ПС Вита има споредба со PSP , со големина само малку поголема. Колку поголем би требало да биде ако тој исто така користел и ОМД?

ОМД не се касети

Не може да се занемарат едноставните психолошки фактори при прифаќањето на ОМД. Сите беа користени за касети во рачни машини. Прилично секој рачен од рачно прво имаа заменливи игри користеше кертриџ, од Atari Lynx до Game Boy . Sony се обидуваше да биде премногу радикален, можеби, при користење на диск, наместо на количка. Многу гејмери ​​на Game Boy може да поминат на PSP, едноставно затоа што не користеле познат медиумски формат.