12 игри кои требаше да бидат на Wii U

Кога излезе Wii, нејзиниот гејмерски гест почна да мисли на постоечките игри кои би биле совршени за него, како Penumbra: Overture и Space Channel 5 . За жал, ниту еден од моите најдобри 5 избори за Wii спорт никогаш не се случи. Кога беше објавено Wii U, помислив на 12 игри кои би биле совршени за тоа. Добив еден. А сепак, не би биле тие прекрасни?

01 од 12

Креативна физика

Петри Пухо

Зошто би работеле: Оваа брилијантна игра со загатка за компјутерот и на iPhone е веројатно најдобрата игра за цртање што некогаш беше објавена. Можете да нацртате што сакате, а потоа да видите како гравитацијата влијае на тоа. А верзија на Wii U оваа лесно можеше да биде најдобрата верзија на играта.

Зошто никогаш не се случило: Нема идеја. Можеби инвеститорот Петри Purho можеби не сака да се справи со значителни нервози својствени за справување со големите издавачи како Нинтендо. На крајот на краиштата, исто така, се чини дека е совршено за ДС, но надвор од хакерска верзија, не беше донесена на таа платформа. Повеќе "

02 од 12

Okami

Capcom

Зошто би работеле: веројатно би било лудо за Capcom повторно да го ослободи Оками за Wii U, бидејќи веќе излезе за Wii. Но, wow, која игра ќе биде повеќе совршено прилагоден на Wii U? Сликањето со Wii далечинскиот управувач беше забавно, но не секогаш работеше, како и требало да има; сликата со контролорот Wii U ќе биде бриз. И мислата на прекрасниот акварел на естетската игра во HD ме прави да плункам.

Зошто тоа не се случи: Со оглед на тоа дека веќе беше пренесен на Wii, јас би бил шокиран ако Capcom го пренесе на Wii U, исто така. Сепак, срамно е што не ја донесоа титулата Осамидин . Повеќе "

03 од 12

Metroid Prime

Самус. Nintendo

Зошто би работеле: Ако не сте размислувале за можноста за скенирање на објекти во Metroid Prime со контролорот на Wii U, тогаш јасно дека не сте размислувале за Wii U контролорот. Саму често ги скенира работите; играчот може да има вистински скенер во рака, да го држи преку телевизорот и да скенира објекти додека се уште може да пука.

Зошто тоа не се случило: необјасниво, и покрај безбројните барања на вентилаторот, Нинтендо едноставно не му даде Wii U на Metroid игра. Тоа е скршено срце. Повеќе "

04 од 12

Дивјак: Битката за новото

S2 Игри

Зошто би работеле: Една од интересните карактеристики на Wii U е асинхрони игри , во кои играчот со Wii U gamepad игра поинаку од оние со Wii дистанционери, а оваа компјутерска игра е наменета за тој стил на игра. Во оригиналната, онлајн мултиплеер игра, постојат два тима, со командант и војници за секој тим. Командантот добива оддалечен поглед на бојното поле и ја игра играта како стратешка игра. Војниците играат на теренот во една акциона игра која се меша со меле и се движи во борба.

Колку е совршено тоа? Играчите од gamepad добиваат стратешка игра на екранот на допир. Тоа би можело да биде тешко да се рекреираат Newerth точно, но слична игра ќе биде страшно.

Зошто тоа не се случи: Можеби затоа што програмерите не прават конзолни игри. Повеќе "

05 од 12

Макс и Магичен Маркер

Притиснете Play

Зошто би работеле: Оваа игра со загатки била умешна и добро направена, но претрпела проблеми поврзани со цртање во воздухот со покажувач. Со Wii U контролор, играта би, се сомневав, се блиску до совршена.

Зошто тоа не се случи: Можеби затоа што компанијата за развој беше купена од Microsoft? Повеќе "

06 од 12

uDraw Pictionary

uDraw Pictionary заменува молив и хартија со цртање таблет и ТВ екранот. THQ

Зошто би работеле: Иако тоа беше најмногу задоволително од игрите на THQ за нивната таблетка uDraw, Pictionary беше фрустрирачки, бидејќи е толку тешко да се привлече една површина и да се гледаат резултатите на вашиот телевизор; да биде во можност да го користите Wii U контролорот како вистински површина за цртање би ја направиле оваа игра толку многу подобра.

Зошто тоа не се случи: Кога излезе Wii U, не можев да замислам THQ да не го правам тоа. Но, тие не. Никогаш нема да разберам зошто

07 од 12

Феникс Рајт: Аце адвокат

Capcom

Зошто би работеле: Вистина, јас главно ги вклучувам Феникс Рајт само затоа што навистина, навистина ми се допаѓа Феникс Рајт. Но, ако мислам на тоа, нешто во серијата сигурно ќе биде одличен избор за Wii U. Контролорот ќе работи многу добро за да скенира за крв или да проверува отпечатоци од прсти. Исто така, ќе функционира добро за избор на дијалогот Феникс.

Зошто тоа не се случи: Како и повеќето поголеми издавачи, Capcom изгуби интерес за Wii U на почетокот. Повеќе "

08 од 12

Сирена

Sony

Зошто би работеле: генијален, комплексен и многу фрустрирачки, Сирена беше фасцинантна PS2 игра во која играте како голем број луѓе кои се обидуваат да избегаат од зомби. Она што го прави ова одлична игра за Wii U е дека главниот механизам на игри е "глетка" зомби, што значи дека можете да го видите светот низ очите на зомби за да видите каде гледаат и шетаат. Ова е идеално за Wii U, како што можеше да го употребиш телевизорот за твоите очи и gamepad за очите на зомби.

Зошто тоа не се случи: тоа е Sony франшиза. Повеќе "

09 од 12

Експеримент

Lexis Numerique

Зошто би работеле: Оваа компјутерска авантура игра, исто така позната како Experience112, имаше навистина умен премиса. Вие сте заробени во контролната соба на бродот, и мора да им помогне на жената на тој брод да избега со користење на камера и контрола на вратите на вашите прсти. Компјутерската игра имаше голем број на прозорци за да се префрлат, вклучувајќи и пренос во живо од видео камерата, мапи и лични документи на исчезнатите членови на екипажот. Ова би работеле убаво на Wii U, каде што можете да го користите контролорот како, добро, контролор, вклучување и исклучување на светлата и потрага по документи.

Зошто тоа не се случило: програмерот, Lexis Numerique, дури и не ја навеле играта на нивната главна веб-страница, кога за првпат мислев на ова. Сега тие се надвор од бизнисот. Срамно е дека мобилната игра Република, која изгледа како да користи некои слични идеи, не беше доведена до Wii U. Повеќе "

10 од 12

Робин Худ: Легенда за Шервуд

Спална соба Студија

Зошто би работеле: Што се случило со стратешките игри базирани на тимот? Тоа е години откако имаше нешто како Commandos или Desperados , но Wii U изгледаше како идеална платформа за оживување на мојата омилена стратегија под-жанр. Мојот глас да го предводам овој преродба отиде во прекрасниот Робин Худ: Легендата за Шервуд . Замислете ја заговор вашата стратегија на екранот на допир, додека телевизорот го прикажува акцијата во целосен HD 3D. Нели тоа звучи кул?

Зошто тоа не се случило: Обично кога жанрот умира, тоа е затоа што едноставно не се толку популарни. Повеќе "

11 од 12

Блејд ранер

Вествуд

Зошто би работеле: Ова е навистина вистински протег, но јас би сакал да видам пристаниште на оваа стара точка и да кликнете на PC авантура. Потребно е да биде неверојатно тешко да се ажурира. Додека визуелниот дизајн е неверојатен, графиката е, добро, 1997 графика. Но, јас ја сакам идејата за користење на контролорот Wii U за да го направам тестот за репликант или зум во фотографии за време на анализа на фотографии.

Зошто тоа не се случи: За жал, малку е веројатно дека некој некогаш ќе ја преработи оваа релативно нејасна 1997 игра со точката и кликнете на авантура. Но, јас ќе продолжам да сонувам. Повеќе "

12 од 12

Фатална рамка

Tecmo Koei

Зошто тоа работеше: Fatal Frame беше очигледен избор за Wii U. Играта вклучува истражување на прогонуван замок и поразувачки духови со земање фотографии од нив. Механизмот на камерата е малку непријатен низ целата серија; треба да го доведете фотоапаратот, да го насочите и спуштите за да трчате. Со Wii U контролорот, едноставно можете да го користите контролорот како камера, кревајќи го до точка на духови, но сеуште можете да видите непречен поглед на сцената на вашиот телевизор.

И тоа се случи: Играта не беше совршена, но навистина беше голема употреба на гејмпадата. Ви кажав така. Повеќе "