Умирање светлината паѓа само помалку од амбиции

Неодамна пишував за тоа како секоја модерна ужасна игра за долгови долг кон Resident Evil и како се надевав дека жанрот ќе се воскресне на начин кој ќе му оддаде чест на големата серија Capcom, наместо само да ги повторува своите тропови и клишеа. Претпоставував дека можеби умирање светлината на Warner Brothers Interactive Entertainment ќе биде одговорот на нашите ужасни молитви. Тоа не е.

Не ме сфаќајте погрешно: Умирање Светлината не е ужасна игра. Има и некои големи идеи тука и таму во него. Тоа потсетува на она што тие го сакале за многу хороскопски игри за преживување, особено за игрите на Мертл Ајленд, па дури и за левото 4 Dead . Сепак, невозможно е да се негира дека има некои чисти скршени елементи на Умирање Светлина; некои делови од играта кои беа сериозно неразвиени и го оставија како фрустрирачки бидејќи е забавно. Борбата може да биде неконзистентна, длабочината на полето во поглед на визуелните елементи може да биде проблематична, а механиката на паркур во стилот ќе ве лути. Поминав неограничено време само обидувајќи се да дознаам како да се искачам еден пол за да скокнам на друг пол. Нема ништо пострашно од фрустрирана здодевност.

НОВ ТЕСТ НА КРАЈОТ НА СВЕТОТ

Тоа е грубо и малку нефер. Како што реков, постојат некои навистина забавни поставувани парчиња и идеи во рамките на " Dying Light ", која се пренесува преку нив и од една на друга што може да биде фрустрирачка. Како и со многу други игри во денешно време (по ѓаволите, Fallout ), Dying Light се случува откако цивилизацијата се распаднала, претворајќи го најголемиот дел од жителите на Земјата во зомби кои јадат мозокот, кои се појавуваат само по заоѓањето на сонцето. Умирање Светлината е за преживување повеќе од убивање. Ќе трчате повеќе отколку што ќе се борите. Ќе потрошите извонредно време во потрага по делови за да занает оружје, замки, мекити, па дури и петарди. Тоа е игра за наоѓање на алатки кои ви се потребни за да останете живи.

Секако, тоа го прави амбициозна игра, а моите лојални читатели ќе знаат колку ги вреднувам амбициите во развојот на играта. Додека овој наслов несомнено ја дели ДНК со Мртвиот остров , тоа не е како јазик-во-образ како оние игри; не како карикатурист или над-врвот. Опасноста се чувствува реално. Адреналинот кога ќе сфатите дека ќе мора да трчате и да скокате и да се искачите толку брзо колку што можете да ги добиете вашите срцеви трки. И во тие моменти сјае Светлина за умирање .

НИШТО НИКАКАЈЌИ СКАКИ НИКОГАШ КАКО НЕМАШНА МЕХАНИКА

Проблемите доаѓаат помеѓу тие моменти. Непријатните транзиции кога ќе скокнете до полицата, фрустрирачки неконзистентната механика на борбата и движењето. Една минута, ти удираш зомби со надграден оловен квадрат во главата и едвај се регистрираш. Следно, ќе го избришете undead со штица за дрво и тој се спушта. Постои неконзистентност во борбата за мелење која е ситно досадно, но тоа не е ништо во споредба со трчање / скокање / спринт аспекти на играта, кои се чувствуваат нејасно на моменти. Колку далеку може да скокнете, колку е голема, колку брзо - тоа е неконзистентно. И неконзистентност во овие одделенија за игра која се потпира на нив на работа може да биде брзо отежнувачки. Се најдов себеси премногу често се повлече од наративот, едноставно со обид да дознаам што ме сакаше да правам следно и како да го направам тоа. Не ме сфаќајте погрешно. Сакам за решавање на загатките. Но, постои разлика помеѓу да пронајдете нешто во карактер и да пронајдете конфигурација на десно копче за да направите нешто што треба да биде едноставно.

Вие премногу често ќе го направите последниот во Умирање Светлината .

А сепак, колку што е фрустрирачки, бидејќи оваа игра може да биде, сепак вреди да се погледне за љубителите на зомбието и жанрот на опстанокот на хорор. Ние се уште се заљубуваме за следното Resident Evil , следното Silent Hill . Умирање Светлината не е "следно големо нешто", но содржи основа која некој може да ја гради за да создаде таа влијателна ремек-дело. Тоа е почеток. Ајде да видиме каде оди.

Одрекување: WBIE обезбеди преглед копија од оваа игра.