Приказни од границите и животот е чудно

Конечните поглавја од најзначајните епизодски игри на годината

Дали целосно го прифативме концептот на епизодните игри? И покрај тоа што Telltale Games продолжува да прави бранови како една од најнапредните и важни студија во модерните игри, дали некој навистина ги следи стапките? Може ли?

Кога Square-Enix објави дека "Хитман" ќе биде полу-епизодичен, ослободувајќи дел од играта на одреден датум со поглавја што ќе се појават во наредните недели, луѓето ги загубија своите гласови, а играта беше одложена од овој квартал. "Кралот Потрагата" на Сиера имаше добро прифатено прво поглавје, но сега со нетрпение чекаме секунда за да видиме дали тоа функционира. И тогаш има плоштад-Еникс и Донтод "Животот е чудно", единствена авантура која има некои значителни височини, но завршува на разочарувачкото ниско ниво со самото издание на последната глава.

Во меѓувреме, "Телтејл" продолжува да протурка, објавувајќи го "Миникрафт: Приказна Режим" (веројатно нивниот прв погрешен чекор), додека затвора книгите " Приказни од границите " овој месец и "Игра на тронови" следниот месец.

"Приказни" е праведен во разговорот за "Игра на годината 2015", особено по последната глава што стои со најдобрите епизоди што некогаш ги продуцира Telltale (вклучувајќи ги и најдобрите "The Walking Dead", кои се уште се нивната водечка серија во многу начини). И јас имам големи надежи за склучување на "Игра на тронови" следниот месец. Иако "Приказни од границите" заврши на начин што ме натера да мислам дека ќе биде многу тешко да се на врвот.

Зошто е "ефектот на патникот", петтото и последното поглавје на "Приказни од границите", толку ефикасни? Скала. Писателите од оваа серија пронајдоа начин да ги спојат човечките (и роботи) приказни во неговото јадро со нешто многу поголемо од нив на начин што се потсетува на последната глава на "Господарот на прстените: враќање на кралот" (и ова нешто има речиси колку завршетоци, иако сите тие задоволуваат).

Додека моето "Tales" искуство е различно од твоето - тоа е јадицата на Telltale Game-повеќето луѓе ќе завршат во истиот генерален наратив, со екипаж на сојузници кои се борат не само за богатство туку и за секоја друга. На многу од прашањата на "Приказни" се одговорени - кој ја презеде Фиона и Рис заробеник на прво место како примарна, што е во сводот, каква е улогата на Гортис, итн. - но она што е извонредно за "патник" е нејзиното емотивно влијание .

Постојат неочекувани херои и изненадувачки жртви, водени од изборите што сте ги направиле во текот на играта. Ова е фантастично пишување, некои од најдобрите во која било игра во 2015 година, и завршува на толку убава белешка што не можам да чекам овие ликови да се вратат во (се надевам) неизбежна втора сезона.

Доколку се возбудени е вистинскиот збор за да се опише како се чувствував на крајот од "Приказни од границите", спротивното од тоа ги опишува моите последни моменти со "Животот е чудно", навистина чудна игра која ние играме за повеќето 2015. Ако сте играле низ другите четири поглавја, знаете дека последниот завршил со клифханџер со тоа што Макс бил киднапиран и дека Клои бил застрелан.

Во последното поглавје се зема Макс да биде заложник и измачуван во извонредно проширен бит во кој немате никаква контрола. Постојат долги се протега каде што треба да слушате психопат кој воопшто не бил голем лик до сега, а вие добивте само мали избори за да го водите разговорот. Тоа е наративно фрустрирачки (и има некои ужасни глас работа да се подигне).

Изборот се чувствува како да е отстранет не само од овој чин на отворање, туку од поголемиот дел од крајот на "Животот е чудно", кој станува се потешки и пострашни, и над што честопати чувствував дека само ја туркам сцената. "Животот е чудно" имаше сјај на брилијантност - најчесто во своите најмали наративни моменти на карактерот - но завршува со прикажување на она што Телтејл прави право и оваа игра не. За епизодните игри да работат, треба да чувствуваме авторство. Ние не треба само да ги гледаме епизодите, туку да ги напишеме.