Приказни од граничните премини: Бегство План Браво PS4

Би сакал да го прегрнам креативниот директор на Telltale Games, кој ми дозволи да останам во светот на Пандора и ловците на Vault долго откако екипа зад " Borderlands 2 " затворена продавница и додека чекаме долгите денови до неизбежното " Borderlands 3 "(што, наводно, не е близу до завршување, тоа е најмалку две години). Поминав стотици часови во светот на "Borderlands 2" и сите негови DLC, и природно сум принуден да продолжам понатаму во годините, но "Приказни од границите" го задржаа овој свет жив. Јас прво претпоставувам дека тоа ќе го стори тоа во вид на преоден начин, речиси како што фантастичната анимирана апелира до смртта помеѓу рати во филмска серија на филмови - сигурно, тоа е забавно, но тоа не е од суштинско значење . Играјќи ја четвртата епизода на "Приказни од границите", "План за бегство Браво", кој ја погоди PSN минатата недела, сфатив дека ова не е "приклучок" или "придружник" - е од суштинско значење за искуството на "граничните премини" . Всушност, тоа го продлабочи моето ценење на игрите и светот што го создале.

Кога ќе се вратам во Пандора или да го повторам "Borderlands 2" или нејзиното неизбежно продолжение, искуството ќе биде побогато. "Приказни" е канон. И тоа е игра која едноставно мора да ја играте.

На крајот на "Catch a Ride", бандата на " Приказни од границите " се наоѓаа во непријатна, смртоносна ситуација под пиштолот на Квинпин Валори. За да се отвори "Бегство план Браво", Валлори силите Рис, Фиона и остатокот од бандата да се вратат во Хиперион за да го добијат последниот дел од проектот Гортис и да го преземат целиот свет. Да, ова може само да заврши лошо. По неколку одлуки, завршив на ракета со моите блиски пријатели, вклучувајќи го и стариот пријател Скутер. Она што се случи следно нема да биде расипано овде, но тоа го шокираше пеколот од мене, потсетувајќи ме дека Telltale Games има ненадмината способност да оди од обична игра на емоционални превирања во трепкање на окото. Постојат поени во сите овие игри - " Одење мртов ", "Волкот меѓу нас", "Игра на престоли", и овој - во кој или / или процесот на донесување одлуки не ви дава Опција В која толку очајно го барате. Тоа е избор помеѓу помалку од две зла.

Не е голем спојлер да се каже дека ќе го направите дома, облечен во човечка маска на починатиот Васкез (што му овозможува на големиот Патрик Ворбертон шанса да се врати и да го направи гласот работа нешто што ѕвездата на "Family Guy" и "The Откажи "прави толку добро). Од тука, "Приказни од пограничните региони" се потешки од кога и да било, вклучувајќи и "пукање" со тим на сметководители, користејќи ги прстите како оружје и финална средба со Убавиот Џек кој живее во главата на Рис, која навистина ја има шанса да ја смени митологијата на "границата" засекогаш. Се прашувам колку 2K Games ќе ја искористат приказната за "Приказни од границите" во канонот, кога ќе создадат "Borderlands 3." Се надевам дека е многу, бидејќи тоа е толку големо за оваа авантура - раскажување приказни.

Фактот на ова прашање е дека "границата" никогаш не била франшиза првенствено позната по наратив. Секако, Claptrap беше смешен, и тоа беше извонреден спектар на поддржувачи кои навистина направија "Borderlands 2" работа, но наративната основа дека "Приказни од границите" дадоа оваа франшиза не може да биде потценета. И со оваа претпоследна епизода, имав најчудно чувство кога беше готово. Сфатив дека со само една епизода што треба да се оди - "Трезорот на патникот" - дека наскоро ќе ги пропуштам овие ликови и овој свет. Се надевам, не за долго.