Пештерата - Wii U Преглед

Оди со играта Авантурите на старата школа

Позитивни : Умен загатки, добри визуелни елементи.
Конс : Речиси нема приказна, мора да ги репрограмира секциите за да стигне до целата содржина.

Титуларната пештера на авантурната игра Пештерата е повеќе отколку што во почетокот се појавува. Како што нејзините злобни spelunkers талкаат низ своите кавернозни длабочини, тие наоѓаат приградски домови, антички замоци и египетски гробови, секој претставник на едно минато на еден авантурист, или можеби и во иднина. Дали пештерата е пештера? Заедничка илузија? Проба простор? Пештерата, која е чувствителна и зборува со играчи во генијален, звучен глас, никогаш не вели. За жал, јас никогаш не сум најдов себеси се грижат многу во секој случај.

______________________________
Развиена од : Двоен ликовен продукт
Објавено од : Сега
Жанр : авантура
Со возраста : 13 и повеќе
Платформа : Wii U (eShop)
Датум на издавање : 22 јануари 2013
______________________________

Основи: загатки, истражувања и многу протагонисти

Како што играта почнува, на играчот му се дадени седум карактери за да се изберат, почнувајќи од хилбили до научник. Играчот може да ги преземе сите три од овие ликови во пештерата, чија цел е, добро, да ја извади од пештерата. Играта не се грижи за мотивацијата, ниту за веројатноста за витез, патник за време и монах што се состануваат за да одат во шпекулација; тоа е само она што се случува.

Прв низ пештерата вклучува влечење држела, туркање каси, дува до карпи ѕидови и слично. Често ќе паднеш во шилести јами или добивате електричен удар, но смртта е многу привремена во играта, која едноставно ќе ве залепи на безбедна земја. Пештерата е за решавање на загатки, и ова бара ликовите да работат заедно, а еден одвлекува чудовиште, па друг може да го убие, или сите три влечни лостови истовремено за да отвори врата.

Секој лик има посебна вештина која им овозможува да влезат во одредени области на пештерата. На пример, витез кој може да стане неповреден за оштетување е единствениот кој може да го помине серијата огнени издувни гасови, додека само еден научник може да пробие одреден безбедносен систем. Откако мина низ бариерата, секој карактер открива нарачан свет полн со предизвици само што може да ги реши, иако и натаму ќе им треба помош од нивните придружници.

Приказна: Погрешни луѓе со ништо да кажат

Карактер специфични области се чини дека се рекреација на настани во ликовите животи, и се покажа дека тие се сите прилично страшно луѓе. Во текот на играта ќе се најдете труење супа и горење карневали во извршување на себични цели. Играта може да биде вечно зли, и е најмногу пријатна кога е најизвратена.

Додека го развил Рон Гилберт, момчето зад оригиналните игри на Мајмун Ајленд, Пештерата е изненадувачки тенка во смисла на приказната. Мотивациите се нејасни, дијалогот е редок и едностран. Најдобрите авантуристички игри не се само збирки за загатки и места за истражување, туку за сложени светови во кои можете да се впуштите. Пештерата е повеќе како загатка игра со многу скитници додадени.

Играта: пристојни загатки и многу заостанување

Загадките на играта се генерално прилично добри, иако тие никогаш не ја постигнуваат тешкотијата или генијалноста во класичните авантуристички игри како Ден на пипалата (исто така ко-дизајниран од Гилберт). За жал, играта страда од заеднички проблем со авантура; одјавување. Честопати ќе морате да се шетате напред и назад низ некоја област, да добиете нешто од едно место и да го пренесете преку друг преку серија тунели и скали и јажиња, при што ќе треба да се вратите на прво место и да донесете нешто друго назад. Уште полошо, често ќе треба да одиме на сите три ликови на истата локација, по еден по еден; играта навистина е потребна едноставна "следна" команда.

Поголем проблем е вграден во идејата да има седум ликови кои секој може да пристапи на друга област. Бидејќи можете само да земете по три во исто време, ова значи дека треба да ја играте играта трипати за да видите сè. Секој пат кога ќе морате да ги повторите некои мисии кои не се специфични за ликовите, и бидејќи 7 не е совршено делив со три, исто така ќе треба да ги повторите специјалните мисии на два лика. Играта би можела едноставно да ги реши решените нивоа решени, па можете да одите директно преку нив, но тоа не го прави. Авантуристички игри се познати по нивниот недостаток на репродукција, бидејќи откако сте сфатиле загатка, не е интересно да ги повторите чекорите на негово решавање. Пештерата, всушност, инсистира на тоа дека го правиш токму тоа, и се чувствува како да ме казнува за мојот пожар и труења.

Пресудата: Војна на минорни пропусти и доблести

Пештерата е убаво претставена игра. Има забавен, карикатурен стил, е добро анимиран и добар изглед, нуди режим на ко-оп, во кој тројца луѓе можат да земат карактер и содржат духовити коментари од пештерата. Но, никогаш не сум бил многу вложен во играта. По еднаш играјќи преку него, а потоа на половина пат со три други ликови, јас само застанав. Проблемот не беше навистина недостатоци на играта, кои се мали; проблемот е што неговите силни страни се мали.

Пештерата веројатно е чистилиште, бидејќи таквата натприродна локација, играта ве држи од небото и од пеколот.

Мапа на издавачот

Објавување: Прегледна копија беше обезбедена од страна на издавачот. За повеќе информации, ве молиме погледнете ја нашата Политика за етика.