На 5 игри кои најдобро го користат Wii MotionPlus

Еден-на-еден гест игра правилно

Кога Wii беше пуштен на слобода, гејмерите откриле дека далечинскиот управувач Wii понудил нешто многу помалку од вистинското откривање на движењата еден-на-еден што го очекувале, а играчите честопати се наоѓале како мавтајќи и деактивирале далечинскиот управувач во случајни насоки. Решението на Нинтендо беше да се создаде Dongle MotionPlus, што го подобри откривањето на движењето на далечинскиот управувач. Подоцна, Nintendo ја изгради MotionPlus технологијата во Wii Remote Plus . Тоа беше големо подобрување, но не многу игри некогаш ја користеа технологијата на повисоко ниво - делумно затоа што многу луѓе никогаш не го купиле новиот контролер. Сепак, тука се и пет игри кои ја прифатија технологијата MotionPlus и направија возбудливи работи со неа.

01 од 05

"Легендата за Зелда: Скај меч"

Nintendo

"Легендата за Zelda: Skyward Sword" несомнено ја претставува најдобрата употреба на Controller MotionPlus. Прекрасно ги користи можностите за движење еден-на-еден за да ги направи играчите да се чувствуваат како да е контролорот продолжување на нивните раце и умови, нудејќи широк спектар на контроли за гестови за алатки и оружја. Крајниот пример за она што гејмерите се надеваа на играта Wii би можело да биде "Skyward Sword" е веројатно најдобрата игра базирана на гестови на сите времиња, и секој треба да го проба. Повеќе "

02 од 05

"Wii Спорт одморалиште"

Можете да ставите толку многу вртење на пинг-понг-топка која ја лачи како фризби. Nintendo

"Wii Sports Resort" е играта која Nintendo ја создаде за да ја покаже технологијата MotionPlus, и направи значаен случај за инвестирање во Dongle. Беше неверојатно возбудливо за конечно да има контрола еден-на-еден за кој гејмерите отсекогаш се надеваа кога свиреа во пинг-понг или меч. Играта покажа многу генијалност, како во начинот на кој се имитираше со лак и стрела со тоа што играчите го повлекоа nunchuk назад како низа. Тоа беше искуствено искуство - оној што ве натера да посакате дека секоја Wii игра ќе биде дизајнирана за MotionPlus. Повеќе "

03 од 05

"Тајгер Вудс ПГА турнеја 12:

Голем дел од најновата игра Тајгер Вудс се одвива на овој курс во Аугуста. ЕА Спорт

"Тајгер Вудс PGA Tour 10" беше првата игра на "Тајгер Вудс" за поддршка на MotionPlus технологијата, и ја користеше технологијата со извонредно значење, така што додека "Тајгер Вудс PGA Tour 12: The Masters" е наведена тука, било која од двете игри што му претходеа можеше да ја направи листата. Важна поента е дека MotionPlus го смени искуството на Тајгер Вудс на начини кои беа суптилни, но сепак длабоки, менувајќи го чинот на случајно замавнување во една од подмолните цели. Повеќе "

04 од 05

"Црвен челик 2"

Во црвениот челик 2, играчите можат да го носат својот меч со бран на Wii далечинскиот управувач. Ubisoft

"Црвениот челик 2" е продолжение на медиокритетната игра која целосно не го задржува продолжението, но ја зацврсти употребата на MotionPlus технологијата, наизменично мазно мечување со беспрекорно интегриран пиштол. Додека играта, во целина, беше малку разочарувачки, без мултиплеер беше толку совршен за и правилна приказна, употребата на MotionPlus беше ѕвездена. Повеќе "

05 од 05

"Виртуеа Тенис 4"

СЕГА

"Virtua Tennis 4" го има најдобро спроведениот MotionPlus систем на која било тениска игра за Wii, но сепак не е забавно искуство, бидејќи можете само да ги користите контролите за движење во мал дел од играта. Надвор од тоа, дури и не можете да ги користите контролите на гестикулациите кои не се MotionPlus; сè е направено со притискање на копчиња. Иако одлуката да се спречат играчите да ги користат контролите за движење во сите режими беше лоша, дел од играта MotionPlus е фина, криминално недоволно искористена, контролна шема. Повеќе "