Дали Минекraft некогаш ќе се заврши?

Со Minecraft има седум години, кога ќе заврши играта?

Од првичното создавање на Minecraft пред повеќе од седум години, прашањето "Дали Will Minecraft некогаш ќе биде готово" е побарано од многу фанови и играчи. Веројатно, може да се каже "Не. Мојанг никогаш нема отворено, доброволно ќе ја заврши играта ", но дали таа изјава мора да е точно? Додека Minecraft го приближува "Десетгодишниот клуб" наскоро, тешко е да се замисли оваа игра која трае толку долго колку што има. Сепак, многу луѓе имаат различни ставови за тоа што го претставува зборот "готово".

Некои можеби ќе го видат Мојанг како официјално соопштение во кое велат дека го прекинале развојот на Minecraft или почнале да продолжуваат со играта (како што се Minecraft: Story Mode не се смета) како завршување на основната игра. Во овој случај, Minecraft, од перспектива како самостоен наслов (а не од франшиза) ќе заврши. Од тој момент, без оглед дали Моханг одлучил да направи Minecraft 2 или нешто слично, основната игра ќе биде дефинитивно завршена, завршена и ќе се нарече конечен производ. Без разлика дали играчите сеуште уживаа во играта и ја одржуваа жива преку модови, официјалниот крај на Мојанг ќе биде одлучувачки фактор во долговечноста на масивната инди-игра која ја израдувавме.

"Завршувањето"

Конечната песна на Minecraft.

Minecraft има "крај". Без разлика дали или не го гледате зелениот и синиот текст кој има разговор во врска со вашите достигнувања како "крај", зависи од вас, играчот. Веројатно, многумина сметаат дека сè по битката на Ендер Змеј ќе биде "пост-игра". Во светот контролиран од играчот, без физичка, поставена или диктирана приказната, што навистина е "пост-игра"?

Обично, "пост-игра" се смета за последица на вашите достигнувања во играта по завршувањето на неопходните барања. Додека тоа има смисла за повеќето игри, Minecraft не е како повеќето мејнстрим видео-игри . Без приказната, нема ликови и нема поставена цел, она што многумина го сметаат за "кредити" можеби е само најблиску што можеме да го доведеме до редица во Minecraft. Во зависност од тоа како се игра вашата игра, може прво да го победите Ендеровиот змеј, а потоа да го доживеете остатокот од вашата игра Minecraft .

Без разлика дали или не го прифаќате синиот и зелениот дијалог како "крај" може или не може да го диктира вашето мислење за исходот од титулата Мојанг. Ако Minecraft , во ваши очи, се смета за традиционална игра со традиционален пат и поставување, може да се почувствувате како играта да заврши од моментот кога ќе ја завршите вашата предодредена цел, ака, убивајќи го Ендер змејот и гледајќи ги "кредитите" се тркалаат. Од тој момент, сите идни ажурирања би можеле да се разгледаат, во очите на конкретната личност која го гледа Minecraft како традиционален наслов, нешто по должината на линиите на DLC и опционалната игра.

Идеи

Minecraft го отвори патот за купување игри додека е во развој. Овој концепт во тоа време беше сосема нечуен. Луѓето ја ставаа својата доверба, време и пари во игра со сомнителен потенцијал и исход. До ден-денес 25.000.000 луѓе ја вложија својата вера во купување на Minecraft (и тој број е само за PC / Java верзија на играта). Се чини дека очекувањата може да се сметаат како задоволени од перспективата на купувачот.

Како и секој проект, сепак, доаѓа време кога тимот за развој и вработените наидуваат на различни проблеми и се соочуваат со многу предизвици. Овие проблеми можат или не можат да потекнуваат од блокот на уметност. Доколку Мојанг го гледа Minecraft како готовен производ или гледа на нулти можни начини на кои идните надградби може да се спроведат и да го подобрат интегритетот на играта без да се намали квалитетот на игра и искуство, развојот на играта може да се гледа како завршен со моментален прекин. Дали овој фактор доаѓа во реализација, иако е целосно до оние кои работат на проектот, а потоа го поставува прашањето: "што се случува после?".

Набавка на Мајкрософт

Со повеќе од неодамнешното стекнување на "Мајанг" од Мојанг, Minecraft и сите други сродни наслови, можеме да шпекулираме дека се додека играчот Мајкрософт е вклучен, играта ќе биде околу колку што е популарна, профитабилна франшиза. Како што претходно беше споменато, со 25.000.000 примероци продадени само на компјутерот (не вклучувајќи конзоли, телефони и сите други верзии), за трошење на 2,5 милијарди долари на суштина една игра, Microsoft ќе стори сé што е во нивната способност да се осигура дека ќе ги направат своите пари назад ( што тие повеќе од веројатно веќе ги имаат).

Во заклучок

Minecraft лесно може да трае додека играчите уживаат во него. Ако студиото чувствува дека нивното време инвестирано во иста титула за идните години по години е значајно, важно и вредно да се развива, тогаш успехот на Minecraft може да стане дел од идните генерации на многу позитивни начини. Ниту една франшиза досега не го смени светот на игри како што е Микрокрафт . Да се ​​биде во можност да се придржуваат кон креативноста на играчите низ целиот свет на начини кои некогаш беа незамисливи е подвиг кој не може да се поврзе со многумина.

Успехот на Minecraft е заеднички успех меѓу секој и секој еден од неговите играчи, заедници и креатори. Меѓутоа, падот на Minecraft може да претставува заеднички пад кај истите лица. Без разлика дали Minecraft останува видео-играта, која е и секогаш е од нејзиното првично ослободување, е целосно до заедницата која ги игра и ги споделува нивните искуства со други различни играчи, творци и поединци. Ако Minecraft некогаш ги затвори своите метафорични врати (како наслов), ќе остане на многу висок пиедестал во историјата на видео-игри за многуте достигнувања што ги има во неочекувано долг животен век.