Војна на ѕвездите: силите што се ослободуваат од заплетот

СПОЈЛЕР ПРЕДУПРЕДУВАЊЕ

Ова е додаток на мојот осврт на Star Wars: The Force Unleashed, за да разговараат за погрешната приказна. Следната критика ги отфрла повеќето, или можеби сите, од главните заговорни поени во играта и не треба да биде прочитана од никого освен ако веќе не ја играат играта или едноставно не се грижат за приказната.

Погрешно од почеток

Често се чини дека игри не сакаат да објаснат зошто на нештата.

Можеби се верува дека една минута од експозицијата ќе биде премногу за играчите кои сакаат да се нурне во битка. Во Unleashed, едно момче доаѓа во Дарт Вејдер со светло сабја во обид да го одбрани својот татко кој наскоро ќе биде убиен. Секако, Вејдер живее, а играта продолжува неколку години, а момчето, сега познато како Старкилер, е посветен чирак на Вадер.

Како Вејдер го победи? Тој не беше бебе што едноставно можеше да заборави што направи Вейдер, но сепак нема објаснување за тоа како тој завршил целосно, фанатично посветен на убиецот на неговиот татко.

Темно до светло за 10 секунди

Растечкиот Старкилер не му служи само на Вудер без прашање, но се чини дека го апсорбира својот морален код. Тој е без унца на сожалување или емпатија, ладнокрвен, безмилосен убиец. Потоа Вејдер го убива, го враќа во живот и го испраќа на мисија да го отпушти отпорот и да го уништи императорот.

Во овој момент, Старкилер почнува да се однесува загрижени за другите луѓе, да биде убав кон неговиот пилот Јуно, и се чини дека сака да направи нешто добро во светот.

Зошто? Секако, тој има некакво разбирливо непријателство кон Вејдер откако е убиен и сите, но тоа само по себе не би ја променило целосно неговата личност. Значи што? Ова не е постепена трансформација; тој е само одеднаш поубав.

Многу може да се направи со карактер кога текот на неговиот живот е променет со трауматски настан. Можевме да ја видиме трансформацијата на Старкилера како низа мали чекори во кои тој постепено ја сфати грешката на давање на Темната страна. Наспроти тоа, мотивите на Старкилер може да се појават како двосмислени: дали навистина станува поубав или дали тоа е циничен изговор? Но, овие можности се игнорираат во сценариото. Старкилер верува дека тој навистина ќе ја собори царството и ќе им помогне на луѓето и изгледа дека е желен да го стори тоа. И нема добра причина за него да се чувствува така.

Романса

Некој знае од првпат Старкилер да се сретне со Џуно дека на крајот ќе се бакнуваат. Тие се привлечни луѓе кои изгледаат антагонистички еден кон друг; класичен холивудски филмски пар. Писателите знаат дека публиката ќе очекува романса, така што тие не се мачат ништо да го оправдаат тој евентуален бакнеж. Старкилер и Јуно умираат еден на друг, тогаш тој прави нешто убаво за неа и престанува да се однесува како социопат, и на крајот тие го прават. Ако само тоа беше толку лесно во реалниот живот.

Gotcha!

На крајот, се чини дека Вејдер не беше заинтересиран да му помогне на отпорот да го убие царот по сите. Тој едноставно го измамил Старкилер да верува во тоа.

Зошто?

Старкилер беше посветен слуга на Вудер; ако му било кажано да се преправа дека им помага на бунтовниците, би бил среќен што го сторил тоа. Она што го направи неопходно тој навистина да верува во измама?

И зошто да го убиеш тогаш да го оживееш? Тоа не беше како отпорот знаеше дека Вејдер речиси го уби, и во тој случај изговор би бил дека тоа му даде на Старкилер легитимитет. И сигурно тоа не беше единствениот начин - или дури и најдобриот да го убеди Старкилер дека Вејдер е сериозен.

Реалниот план за учење на Вејдер е големиот "пресврт" на играта, но ништо што доведува до тоа не прави никаква смисла. Ако сте виделе толку филмови како што имам, нема да бидете изненадени.

Убиј ме: тоа ќе те поучам

На крајот, Старкилер го има царот на теренот, но не моли за милост. Наместо тоа, царот ја следи чудната традиција на супер негативци кои ги поттикнуваат своите смртни непријатели да ги убијат. Во реалниот живот, тоа сигурно ќе го убие лошиот човек, но фиктивните херои во секој случај, во секој момент, го оставаат своето оружје.

Нам треба да се почувствуваме дека Старкилер се крева над Темната страна, кога одбива да го убие царот, но тоа е крајно монотонска работа. Царот е опасен, и очигледно е дека ако остане жив, тој ќе заврши со бегство за да предизвика повеќе хаос и веројатно ќе направи нешто навистина лошо со таа Смртта ѕвезда на неговата, како да речеме, испарува планета.

Да, заради епизода III на Војна на ѕвездите не можете да го убиете царот, но тоа не го менува фактот дека во смисла на приказната на Unleashed, Старкилер направил нешто навистина глупаво. Што се однесува до моралноста на неговата одлука, добро, тој само уби еден куп потчинети за да стигне до царот. Дали треба да веруваме дека е некако повеќе неморално да се убие злиот деспот одговорен за смртта на милиони луѓе отколку цела група на момчиња што ја вршат својата војска во војската?

Во заклучок

Во Unleashed, не постои карактер развој и приказната е хаос. Раскажувањето на приказни е доста сиромашно, па бев шокиран кога видов критика со која се осветував за истата приказна. За жал, тоа е вообичаено за рецензентите на видео игри да рејтинг над скрипти кои би пропуштиле курс за пишување 101. Семјуел Џонсон еднаш рече дека ако видите куче што оди по задните нозе, иако тоа не е добро, сепак е изненадување што воопшто може да се види. Се чини дека критичарите на видео-игри имаат сличен став; тие се толку зачудени да видат игра обид за приказна дека сите што можат да направат е да аплаудираат на напорите како да беа успешни.

Ентузијазмот за расказот на Unleashed во гејмерскиот печат е совршен пример за тоа зошто толку малку програмери на играта се стави во време да занает навистина ефикасни приказни; затоа што едвај некој ги прашува.