Виножито Шест од Том Кленси: Опсада PS4 Преглед

Постојат основни очекувања на PS4 играта на крајот на 2015 година дека "Виножито Шест: опсада" на Том Кленси едноставно не се сретнува. Дали е ужасна игра? Не. Она што го прави тоа е разумно добро. Но, тоа не прави многу. Воопшто. Визуелно е рамна, не нуди кампања со еден играч и не може да се натпреварува со длабоки мултиплеерни понуди, како оние вклучени во " Call of Duty: Black Ops III " и " Battlefield Hardline" . Фановите на Том Кленси веројатно веќе ме пишуваат пораки ако тие уште се чита. Да, знам дека овие игри нудат нешто што е многу поинакво од моделот "CoD", кој се гради околу стратегијата, скришот и кооперативната игра. Тие се дизајнирани да ги реплицираат реалните ситуации повеќе од искуството на аркадата што ја очекуваме од модерната FPS. Сепак, би рекле дека "опсадата" не работи и на тие услови. Опкружувањата се рамни и неразвиени, непријателскиот АИ е неконзистентен, и нема причина за реалистичен стрелец, исто така, треба да биде тенка кога станува збор за актуелната игра.

Двете најголеми стрелачи во последните неколку недели - " Star Wars Battlefront " и "Виножито на Вилијамс " на Том Кленси - опсада - се две поголеми разочарувања на сезоната. Всушност, дури и " Assassin's Creed Syndicate " и " Fallout 4 " дојдоа под уметничките очекувања. 2016 година не можат да дојдат тука наскоро.

Како што се очекуваше, вие сте член на антитерористичка единица на екипата на Виножито. Можете да изберете помеѓу и да ги отклучите разните оператори / агенти за да ги користите во различни операции, како што се обидот да се спаси заложник или да стигне до зградата што ја спроведуваат терористите. Различни оператори имаат различни играчки и сетови на вештини, и така само еден од секоја може да биде на секој состав. Тоа е еден од многуте начини на кои играта ја охрабрува тимската работа. Подигањето на вистинските пет оператори може да ви даде предност пред да започне натпреварот. И така "опсадата" може да биде сосема поинакво искуство ако имате четворица пријатели кои исто така сакаат да ја купат титулата, а истовремено со слободното време истовремено да си играат со вас. Тоа е многу "алчо" за да може да работи. Кога играв, имаше малку вистински тимска работа со моите колеги членови на тимот. Всушност, најдов повеќе ко-op игра во "Hardline".

Речиси нема наратив во "Опсадата". По воведувањето со Ангела Басет, изразувајќи го својот претпоставеник, може да се посветите за интересна авантура. Пониски очекувања. Единствената понуда на еден играч е серија на операции - земете авион што го водат заложници, се смирува бомбата и сл. Тие се практично само упатства за мулти-плеер, што значи дека воопшто не постои кампања со еден играч.

Потребно е, постојат многу забавни играчки во "Опсада". Во еден мултиплеер режим, можете да се подготвите за напад врз вашата цел од страна на другиот тим. Постои забавна стратегија во откривањето каде да се постават барикади, да се стави бодликава жица и да се скрие за да се добие падот на вашиот непријател. Исто така, имате пристап до беспилотни летала, прекршување на експлозиви, жица за репел, итн. Но, повторно, ќе ги видите сите од нив до крајот на првиот час или два. Од таму, ќе бидете заинтересирани за отклучување на нови оператори, но тоа е целата разновидност. "Опсадата" ќе направи многу ангажирање на мултиплеерни понуди кои ја зајакнаа подеднакво импресивната кампања. Како што е, тоа е половина игра.

И, можеби најлошо од сè, не изгледа добро. Физиката честопати се чувствува како што заострувате жица на реверот или свод преку половина скршена врата. Момчињата редовно клинкуваат низ ѕидови - ги откриваат своите позиции - а нивото на детали во повеќето од поставките е во најдобар случај PS3 ниво.

Навистина уживав во игрите на Tom Clancy во минатото, особено во франшизата "Splinter Cell", па дури и "Rainbow Six Vegas". И така, со нетрпение го очекував триумфалното враќање на брендот. Ќе продолжам да гледам.