Шише Флип 2k16 Совети, трикови и стратегии

Бидејќи вештините со шише флип 2k15 едноставно нема да го намалат

Шише Flip 2k16 комбинира палто-плитко тешка мобилна игра со радост на игра со ѓубре. iOS гејмерите низ светот открија дека постојано празнење на шише со вода во воздухот постојано е уште позабавно ако не мора да го бркате низ собата секој пат кога ќе се тркала надвор од табелата.

Помалку брка, но не помалку предизвикувачки.

Нашите шишиња Flip 2k16 совети, трикови и стратегии ќе ви помогнат да ја совладате виртуелната верзија на ова разновидно поминување. Или, ако не господар, барем не го фрлате телефонот од ѕидот во нефилтрирана фрустрација.

Основи

Aidan Sabourin

Кога за прв пат почнувате со шише Flip 2k16, ќе бидете претставени со табела, 2D шише за вода, и малку друго. Играчи кои ја преземале играта со каприц или без читање на описот на App Store би можеле да бидат разбирливо изгубени за тоа што да прават. Ако повлечете по шишето за вода, тој ќе лета во воздух, се врти околу пред да ја преземе гравитацијата и шишето неизбежно паѓа надолу.

Целта на Bottle Flip 2k16 е едноставно да го флипува шишето и да го натера да се врати назад на масата како што беше: стоејќи исправено. Ако го направите ова успешно, ќе заработите поен. Ако го направите ова повеќе од еднаш, ќе продолжите да заработувате поени. Секој последователен успешен флип ќе го додаде вашиот бројач на поени. Ако шишето се спушта на своја страна или на врвот, бројачот ќе се ресетира на нула. Механички, тоа е навистина сè што има за тоа.

Флип добро

Aidan Sabourin

Се разбира, ако едноставно ја претепате непријателската без никаква стратегија, најверојатно ќе се најдете со многу случајни слетувања кои не додаваат ништо на вашиот резултат. Постои слатка точка која сакате да ја наместите за тоа, му овозможува на шишето доволно време да се ротира еднаш, а потоа повторно да слета. Тоа место е, всушност, самиот контра став.

Пред да стигнете, текстот "Current Best" со голем број ќе биде видлив над вашето шише. Ако го добиете шишето доволно високо за да го достигнете тој број, тоа треба да слета во десната страна. Совршената висина е дното на шишето ротирачко низ центарот на бројот. Ако дното оди над врвот на бројот, тој ќе се ротира предалеку и ќе слета на негова страна. Ако не се добие толку голем колку бројот, нема да ротира доволно далеку. Кога ќе ги практикувате вашите swipes, цел за овој број.

На твојата марка

Aidan Sabourin

Има навистина само две работи што имате контрола кога се стремите кон таа златна висина: брзина и должина на вашиот удар. Од нив, брзината е критичен фактор. Ако пребрзо повлечете, шишето ќе пука и исклучува екран, на тој начин ќе се преврти во процес. Ако прескокнете премногу бавно, едвај ќе ја напуштите масата, превртувајќи ја пред да може дури и да направите делумна ротација. Иако совршената брзина е нешто што навистина може да дојде само преку обиди и грешки, ние обично се движиме со иста брзина што ја користиме за да го подигнеме контролниот центар од дното на нашиот уред.

Должината на вашиот удар се користи повеќе за да ви помогне да ја задржите таа совршена брзина откако сте ја сфатиле. Без разлика дали ќе повлечете само по шишето или на целиот пат до врвот на екранот, зависи од вас и она што е најудобно. За да ни помогнете да запомните дека бројачот на резултат е целта, сакаме да се превртуваме на бројот и потоа да не одиме. Одржувањето на истата должина на превртување може да ви помогне да бидете во ритам и да ги правите истите пропусти за последователни точки.

Имаш ритам

Aidan Sabourin

Зборувајќи за ритам, влегувањето во ритам навистина ќе ви помогне кога ќе се стремите кон повисоки резултати. Немојте премногу да прекинувате помеѓу успешните превртувања; секојдневно чувајте ги со иста брзина и сила, со само времето потребно за шишето да се придвижи назад помеѓу нив. Користете го успешниот звучен ефект "ding" за да ви помогнете да го задржите истиот ритам, брзо побрзо откако ќе го слушнете тонот. Однесувајте се кон него речиси како да мрзете лизгање низ долга веб-страница: удар, почекајте, удар, чекајте, удар.

Последователните точки се спуштаат во меморијата на мускулите колку што и да било: не застанувате да целите или да направите ништо, само треба да го одржувате истото движење одново и одново.

Прекина

Aidan Sabourin

Но, овој аспект на мускулната меморија е една од причините што не треба да се фрустрирани со честиот неуспех. Додека не ја дознаете точната брзина што ви треба да ја превртите и да ја направите одново и одново додека не е речиси автоматска, често ќе добиете ниски или не-резултати. Шише Flip 2k16 е Flappy птица со фрлање шишиња: тоа ќе биде болно тешко и навидум невозможно да се добие повеќе од неколку поени, а потоа одеднаш тоа само ќе кликнете и ќе бидете во двоцифрена.

Снимките на екранот во App Store покажуваат само "најдобар резултат" од еден и "тековен резултат" од два. И добивање на десет поени се смета за подвиг, бидејќи по тоа ќе добиете медал и бојата на вашето шише ќе се смени од ладна сина вода до мазна кафеава кола. Јасно е дека инвеститорот Ајдан Сабурин не ги предвидел играчите да постигнат тројнобројни резултати во скоро време.

Само еден се обиде

Aidan Sabourin

Тешко или не, ние го разбираме "само уште еднаш" неуспех на Шише Флип 2k16 и неизбежните мноштво реплики кои чекаат посветени играчи. Ако сеуште барате начини да го насочите вашиот флип, тука се нашите последни мисли:

Поставете ги вашите сопствени цели. Игнорирај ги лидерите на играчкиот центар (кои се пробиени, во секој случај). Ако сеуште не сте заработиле повеќе од пет поени тогаш не ги поставувајте своите погледи на дваесет. Бидете задоволни ако добиете седум на тој трчање, потоа стремите се за девет следната, итн. Играта е подигната висока оценка со брз резултат кој влијае само на вас (и бојата на шишето). Ние сите само се стремиме кон тоа кафеаво шише и пошироко, со сопствен темпо.