Фудбалски преглед на обемот на загризување во февруари: збунувачки димензии

Го прегледувам сведоштвото и мегадимензијата Нептунија.

Февруари имаше толку многу игри што ми ја вртеа главата. Тоа беше лесно да се изгуби во големите изданија кои излегоа и ги игнорираа помалите, па дури и повеќе "лажат" наслови таму, но успеав да поминам извесно време со нив и да ви кажам што мислам.

Пред да направите купување, пробајте ги овие обемни критики за големината и видете што мислите!

Мегадимензија Нептунија

И покрај својата збунувачка титула, Megadimension Neptunia VII не е седма игра во серијата Хипердимензија Нептунија. Тоа е всушност продолжение на Хипердимензија Нептунија Победа. Тоа е првиот правилен влез во PlayStation 4 за долготрајната серија, и додека е доволно користен за навивачите, тоа е разочарувачки како наредна генерација на титулата.

Megadimension Нептунија VII ги следи протагонистите Нептун и Неџгеар се случуваат по скршениот Dreamcast, кој завршува навлегувајќи ги во друга димензија каде што еден процесор е оставен: Uzume (портокалово срце).

Триото на процесорите имаат задача да го спасат светот во првиот лак на играта, со две приказни лакови да го следат тоа врзано сето заедно. Тоа е исто толку глупаво и ретро игри базирано на остатокот од серијата, но тоа не е баш навредлив наратив.

Има неколку причини да се истражи дали си играл остатокот од серијата. За еден, има лик базиран на Морнар. Второ, моторот на играта е значително подобрен, со конзистентна брзина на кадрирање и помалку chugging. За жал, ова не значи многу кога многу области беа копирани и вметнати од претходните игри со истите распореди за зандана.

Борбата е во голема мера ист со претходните записи, со специјални нови напади базирани на тим и џиновски битки кои малку ја префрлаат формулата. Во суштина, тоа е Хипердимензија Нептунија, намалена малку подобро.

Навивачите ќе најдат многу да им се допаднат овде, но Compile Heart има начини да одам пред Мегадимензијата Нептунија се смета за вистински следната генерација на титулата.

Сведокот

Долгоочекуваниот Џонатан Блоу Сведокот помина осум години во развој откако неговиот претходник Брајд ја направи сцената. Потребно е време за големина да се маринира малку, и тоа е она што го добиваме со Сведокот, апсење и ангажирање серии загатки кои уживаат, затруваат, па дури и ги учат.

Играчите се наоѓаат на островот без никаква идеја зошто или како тие се таму, слично како Мист пред тоа пред неколку години. По започнувањето на истражувањето, станува веднаш очигледно дека има нешто бизарно се случува, преку изобилство на загатки расфрлани низ островот. Овие се манифестираат во форма на "линија загатки" или мрежи со влез и излез што треба да го достигнете со цртање линија. Од другата страна на сложувалката линијата е огледувана, а линиите што ги цртате не можат да допрат.

Звучи едноставно, но во акција може да стане многу вклучен и фрустрирачки. Кога ќе дознаете, има освежувачки "а-ха!" момент што можеби е еден од најпознатите наградуваните видени во puzzler, особено со начинот на кој самите загатки се во интеракција со островот. За среќа, ако најдете дека имате проблеми со една загатка, островот е отворен свет за истражување, за да можете да ги решавате загатките во вашето слободно време во секое време, сето тоа додека учат на патот.

Сведокот е комбинација на извонреден дизајн на игри, десетици часа игра и многу тајни за да се откријат. Тоа е добро вреди да се обиде, особено ако копате внимателен за решавање на загатките.