Oddworld: Нов n Вкусно - Wii U Преглед

Голема игра доби големо возбудување

Загатката платформа Oddworld: New n вкусно ме тера да се прашувам: дали всушност ни требаат нови игри? Мислам, не постојат илјадници и илјадници големи, но технолошки изнемоштени игри кои би можеле да бидат реновирани и донесени до новата генерација? Ако секоја брилијантна игра може повторно да се направи нова, зошто не само да го правиш тоа?

Добрите

Умен загатки. Возбудлива платформа. Интригантна приказна.

Конс

Нема извонредност на оригиналот. Не поддржува Про контролер.

Основи: Скокни, Решајте загатки, Не станувајте вечера

Играта е графички подобрена верзија на Оддворлд од 1997 година: Oddysee на Abe, кој следеше по авантурите на Абе, гуманоид налик на гуштер кој работел во фабрика за месо и откри дека тој и неговите соработници, трката наречена Mudokons, самата биле со судбина да стане месо. Излегувајќи од фабриката, тој оди на пат да заработи сила која му е потребна да се врати и ослободи својот народ.

Грозноста на просторијата е урамнотежена со неверојатен хумор во егзекуцијата, која нуди сценски негативец и експлозивни смртни случаи кои завршуваат со суштината на Абе, кои се искачуваат кон небото како стадо птици и реконституираат на последниот контролен пункт.

По патот, Абе мора да се справи со бруталните чувари на фабриката, чудните животни за напад и суштества што ќе го убијат Абе или, ако се сретнат, еден со друг. Нивоа се сложени, полни со замки, сензори за движење, прекинувачи и генијални загатки. Ќе треба да ги наведуваш непријателите во мелници за месо, да трчаш низ шип на чудовишта за да стигнеш до бомбашката машина, или да ја искористиш приликата над спиењето. Исто така, ќе ги искористите мистичните овластувања на Абе, кои му дозволуваат да отвори портали за да ги ослободат своите пријатели и да ги преземат умовите на чуварите, испраќајќи ги на стрелање пред да ги поминат во бомби.

Повремено, Абе добива да вози некое суштество наречено Елум, кое често вклучува забавни, незгодни цртички покрај несигурните платформи.

Новиот: Сјајна графика, опкружувачки околини, подобри контролни точки

New n Вкусното не е преработено со HD што едноставно ја прави оригиналната игра да изгледа поново. Додека графика е масна и модерна, најзначајната промена е тоа, додека старата игра беше серија на статични средини низ кои ќе помине, со нов екран што ќе го замени последниот кога ќе стигнете до работ, New n Tasty е страна-Scroller во која Абе е секогаш центар екран и животната средина лета покрај него. Тоа е голема промена која бара промени во некои загатки и акција, иако постојат и други промени кои се чини дека се додадени едноставно затоа што тие се појавија во главите на програмерите. Резултатот е нешто што не е сосема ново, но тоа оди подалеку од стандардните HD remasters и повеќе кориснички реновирања како Легендата на Zelda: Wind Waker.

Се разбира, не можете да направите големи промени во класиката без некои поплаки. Наидов на видео diatribe дека мразеше сè за оваа нова верзија, главно се фокусира на губење на песок во движење од насликани кукли во реално време изречена средини. Ова не е сосема неточно, но мислам дека тоа главно ќе ги вознемирува луѓето што ја играле оригиналната игра во формативна возраст и секој момент се сместиле во нивното сеќавање. Ако треба прво да играте New n Вкусно, а потоа да го пуштите оригиналот, малку е веројатно дека ќе го преферирате. (Ако сакате да го пробате експериментот за себе, обидете се со оригиналниот демо компјутер.)

Програмерите, исто така, го поправија системот на контролни пунктови на оригиналната игра, што може да резултира со играчи кои мора повторно да ги повторуваат тешките делови од играта. Додека имаше неколку области каде што би ги додал контролните пунктови, и местата каде што има контролен пункт, би сакал да го погодам право * по * да повлечам рачка наместо пред тоа, па затоа не морав да продолжам да ја повлекувам рачката секогаш Јас умрев и се разбудив, тоа е солиден систем. Можете исто така да направите quicksave со копчето минус, иако јас не се мачи со тоа до конечна, досадни, темпирана мисија.

Пресудата: страшно римејк на брилијантна игра

Се разбира, дури и кога се менува функција која сите ги мразеле првично, ќе најдете луѓе кои се жалат на подобрувања, така што некои играчи од старата школа ќе ја оплакуваат помалку казната природа на правилно проверена игра. Но, јасно е дека програмерите, колку што би сакале да станат среќни фанови, беа фокусирани на претворање на старата игра во нешто за новата генерација. Тие го направија тоа толку добро што се прашувате дали можеби програмерите треба да ја избегнат ризичноста да создадат нови работи во корист на рајдинг историјата на игри за брилијантни, избледени камења. Би сакал да видам комплетни реплики на правливи, неверојатни игри како Вечна темнина: Requiem на Sanity, Bladerunner и Space Channel 5 кои би можеле да поттикнат нова генерација. И ако сте оригиналист кој ги мрази овие храбри нови зафати на класиците, сеуште можете да уживате во правењето згрозени YouTube видеа.

Развиена од : Само додадете вода, Нефилм студија
Објавено од : Oddworld Жители
Жанр : Мозаик-Платформер
Со возраста : 13 и повеќе.
Платформа : Wii U
Датум на издавање : 11 февруари 2016 година