Старецот свитоци V: Скирим Главна потрага по Продолжение Дел 1

Од Хелган до Високиот Хрогар

Бетесда ги донесе Старските свитоци V: Skyrim на PlayStation 4 и Xbox One за прв пат, а на компјутерот по втор пат со The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition. За некои ова ќе биде првиот набљудување на страшни акција RPG, а за некои, тоа ќе биде ненадминат, но со колку е комплексен и вклучен во светот на Skyrim, секој треба некоја помош сега и повторно.

Овој водич ќе ги покрие само главните страници за пребарување, па огромната количина на странични текови на кои ќе се вклучите во текот на вашето патување во Skyrim нема да бидат наведени овде. Од главната потрага, има навистина две теми кои малку се испреплетуваат. Првата нишка, која ќе биде опфатена во ова упатство и е фокусна точка на главната задача е враќањето на џинови во Скајрим и вашето вознесение како Dragonborn. Исто така постои приказната за Скарим за граѓанска војна, за која сметаме дека е секундарна со враќањето на змејови, и како таква ние ќе ја покриеме таа нишка само додека се преклопува со враќањето на приказната за змејови.

Неврзани

Играта започнува со вас возење во задниот дел на вагон. Вие сте врзани, и заради непознати причини, сте биле брендирани како криминалци. Вашата дестинација е Хелген, каде што треба да се изврши за злосторства против Империјата или нешто слично. Откако ќе пристигнете за да бидете погубени, сите пеколи ќе избувнуваат кога ќе пристигне змеј и ќе почне да го напаѓа Кралскиот Гарнизон.

Овде ќе имате шанса да го следите Хадвар Империал војник или Ралоф на бура. Единственото нешто што навистина влијае тоа е кој ќе се борите на вашиот пат надвор од Helgen. Ако го одбереш Хадварот, ќе се борите против бура, ако го одберете Ралоф, ќе се борите со Империјали.

Ова е туториалска потрага, па само следете ги инструкциите на екранот и наскоро ќе се најдете надвор. Откако сте надвор, ќе ја завршите потрагата Неврзани и започнете ја потрагата пред Бура.

Пред Бура

Независно од кого го завршивте следното во Хелген, откако ќе го извадите од пештерите, ќе ви кажат да се сретнете со нивниот братучед (Гердур, ако отидовте со Ралоф, Алвор, ако отидовте со Хадвар) во Ревервуд, а потоа притиснете да разговара со Jarl во Whiterun. Патот до Riverwood е прилично мирен и нерамномерно се водат. Бидете сигурни дека ќе престанете со Гардијан Стоунс и изберете помеѓу непријателските, воините или маѓесниците. Само изберете оној што одговара на она што класа планирате да се специјализираат и ќе добиете бонус што ќе ви помогне.

Откако ќе го направите таму само следете ја вашата потрага маркер или на Гердур или Alvor и тие ќе ви закачам со некои рунтав. Исто така, одвојте време да вежбате со кујунџиството таму како Кузман е најдобар начин да се добијат некои од високото одделение оружје во играта.

Слободно можете да погледнете околу градот, и откако ќе бидете подготвени да се упатат за да го видите Jarl, само следете го патот од Riverwood кон вашата потрага кон Витерун. На делот од патот помеѓу Riverwood и Whiterun не е премногу опасно, иако може да наиде на Mudcrab или некои други диви животни на ниско ниво.

Откако ќе стигнете до портите на Витер, чуварот ќе ви каже дека градот е отворен само за оние кои имаат официјален бизнис токму сега. Сè што треба да направите е да го известите стражарот дека Ривервуд бара помош и тој ќе ги отвори вратите за вас.

За да го најдете Jarl, само се упати кон огромната зграда на највисоката точка во градот. Откако ќе влезете, известете го Jarl дека змејовите се вратија и тој ќе биде отечен пријателе и испрати војници во Riverwood да го одбранат мало село. Откако ќе ја направи таа задача Пред Бура е обележана целосна и Jarl ќе ве замоли да му помогнете на неговиот судски колега Farengar да ги истражува змејовите.

Мексикански паѓа Бароу

На Farengar му е потребен Dragonstone, и кога е "толку зафатен" му е потребен некој друг за да го земе за него. Бидејќи сте еден од ретките познати да се сретнете со змеј и да живеете за да ја раскажете приказната, тој покажува дека сте најдобри за работата.

За да добиете Dragonstone, треба да се упатат кон храмот Мрачни водопади. Излезете Whiterun и следете ја вашата стрелка за пребарување и наскоро ќе бидете во Bleak Falls Barrow. По тој пат, повеќе ќе сакате да запознаете некои мечтајци и стрелци. Користете ја оваа прилика да ги усовршите вештините и да продолжите во снежните планини кон маркерот за потрага.

Откако ќе стигнете таму, внесете Мрачен водопад. Не постои тон во близина на влезот, но бидете во потрага по плен. Ќе има два бандити, но не многу други. Додека се упатат понатаму во ќе најдете соба со лост и портата. Немојте веднаш да ја повлечете рачката или ќе бидете погодени од стапица со стрелки. Наместо да се погледне на левата страна од собата и ќе видите три столба што треба да се совпаднат со моделот над вратата. Откако ќе ги совпадите правилно, а потоа повлечете ја рачката и портата ќе се отвори.

Откако ќе влезете низ портата, продолжете да земате плен и да се пробиете низ пајажина. На крајот ќе се сретнете со Арвел Свифт, крадец кој беше зафатен со смрзнат пајак. Иако не успеа да го убие, тој го рани, и штом ќе продолжиш и ќе го завршиш, можеш да се вратиш и да зборуваш со Арвел. Тој ќе се обиде да ви настигне, па го убие и да земе Златна ноктот што го наоѓате на неговото тело. Потоа оди понатаму во криптата.

Кога ќе стигнете до затегнувачките оски, само време тоа право и спринт минатото нив. Само продолжи да се движи понатаму во криптата и на крајот ќе стигне до камена врата со симболи и клучалката што изгледа како таа ќе одговара на Златна ноктот во неа. Погледнете ја Златната нокта во вашиот инвентар и поклопете ги симболите на вратата на оние што ги гледате на самата нога. Потоа ставете ја Златната нокта во клучалката и вратата ќе се отвори.

Ќе видите некои блескав гравури во следната соба и ќе треба да им пристапите. Откако ќе го научите вашиот прв збор на моќ, непопустлива сила. Ќе има еден вид мини-шеф во форма на надвладувач на Драгор. За да го поразите, користете го теренот за да ги искористите и, ако е можно, користете лак или магија за да се справите со тоа од далеку.

Откако ќе умре, може да го плени Драгонството од трупот. Проверете ја просторијата за плен, главата надолу по скалите за да излезете назад во главниот надземни Скарим. Откако ќе го вратите Драгонстонот во Farengar, Bleak Falls Barrow ќе биде обележан како завршен.

Змеј Рајзинг

Веднаш штом ќе заврши Младиот водопади Бароус, ќе започне Dragon Rising. Змеј е виден надвор од Витрен, а Jarl ги распоредува своите војници за да ги задоволи во полето. По краткиот разговор во просторијата за планирање, ќе запознаете Ирилет, командант на стражата на Џарл, надвор од градот.

Оди од Витрен и кон западната Караулата. Ќе го најдете во урнатини, уништени од змеј. Ирилетот и нејзината единица ќе бидат во близина, и откако ќе се состанате со нив, змејот Мирмулник ќе се појави.

Овој змеј е допир во споредба со оние што ќе ги сретнете по оваа потрага. Најлесен (и доста само) начин да се справи со Мирмунир е со намалено оружје. Ако се концентрираш на непријателски или карактер-тип на карактер, лакот е повеќе од веројатно најдобро оружје за употреба. Ако си маг, Мирмулник е слаб кон магијата базирана на мраз. Одвреме-навреме Мирмунир ќе слета, но бидете сигурни дека ќе се држите настрана од неа. Ова е кога таа ја прави најмногу штета. Со користење на опсежно оружје, можете да се повлечете и да продолжите со пукање стрели во неа надвор од опсегот на нејзините напади.

Без оглед на патот што го земате, само чувајте ја ударот во Mirmulnir, таа има многу HP, но таа на крајот ќе падне. Коренот во нејзиниот труп за дебел куп на плен, и таа ќе се распадне, оставајќи ја со својата прва змејска душа, која можете да ја користите за да ја отклучите Unrelenting Force, вашата прва сила на Shout.

За да ја завршите потрагата, вратете се на Jarl. Тој ќе ви кажам за Dragonborn, и да знаете дека Сиви те повикаа. Тој, исто така, ја дава титулата на Thane of Whiterun, што те прави прилично голема работа.

Патот на гласот

Вашата следна потрага се активира автоматски по зборување со Jarl по убиството Mirmulnir, ќе ве однесе во замрзната тундра на внатрешноста на Skyrim. Ова може да ви биде прво големо патување во пустината Скарим, што е прилично непријатно и исполнето со работи кои сакаат да ве убијат. Бидете сигурни дека имате некои лековити предмети.

Оди до градот Иверстед. Откако ќе стигнете таму поминуваат низ градот и ќе најдете мост што води кон патот во планините. Тревката до Високиот Hrothgar, домот на Сиви не е толку лоша, но ако видите Фрост Трол, обидете се и останете јасни. Фрост троловите се неизмерно моќни и во вашето сегашно ниво на искуство, најверојатно ќе умре.

Откако ќе стигнете до Високиот Hrothgar, ќе се сретнете Арнџер, кој се сомнева во вашата потекло како Dragonborn. Покажете му неправедно со користење на Несреќен сили за викенд за да го импресионирате да ве признае како Dragonborn. Тој ќе ви кажам за историјата на Сиви и за она што вие како Dragonborn мора да го направите. Тој, исто така, те поучува за уште еден збор од јазикот на Змејот, кој уште повеќе ја зајакнува вашата Несреќна силна вика.