Разбирање на векторски и битмап слики

Речиси е невозможно да се разговара за графичкиот софтвер без да се утврди разбирање за разликите помеѓу двата главни типови на 2D графика: битмапа и векторски слики.

Факти за битмап слики

Битмап слики (исто така познати како растерски слики) се направени од пиксели во мрежа. Пикселите се елементи за слики: мали квадратчиња од поединечна боја што го сочинуваат она што го гледате на екранот. Сите овие мали квадратчиња на бои се собираат за да ги формираат сликите што ги гледате. Компјутерските монитори ги прикажуваат пикселите, а вистинскиот број зависи од поставките на вашиот монитор и екран. Паметен телефон во вашиот џеб може да прикаже до неколку пати повеќе пиксели како вашиот компјутер.

На пример, иконите на вашата работна површина се обично 32 до 32 пиксели, што значи дека во секоја насока има 32 точки на бои. Кога се комбинираат, овие мали точки формираат слика.

Иконата прикажана во горниот десен агол на сликата погоре е типична десктоп икона на резолуција на екранот. Како што ја зголемувате иконата, можете да почнете јасно да ја видите секоја поединечна квадратна точка на боја. Имајте на ум дека белите области на позадината се уште се поединечни пиксели, иако тие изгледаат како една солидна боја.

Резолуција на битмапа

Битмап слики се зависни од резолуцијата. Резолуцијата се однесува на бројот на пиксели во сликата и обично се наведува како dpi (точки на инч) или ppi (пиксели по инч) . Битмап слики се прикажани на екранот на вашиот компјутер при резолуција на екранот: приближно 100 ppi.

Меѓутоа, при печатење на битмапи, вашиот печатач има потреба од многу повеќе слики од мониторот. За да се направи прецизна слика на битмапа, типичниот десктоп печатач треба 150-300 ppi. Ако некогаш сте се запрашале зошто вашата скенирана слика од 300 dpi се појавува толку многу поголема на вашиот монитор, ова е причината зошто.

Менување на сликите и резолуција

Бидејќи битмапи се зависни од резолуцијата, е невозможно да се зголеми или намали нивната големина без да се жртвува одреден степен на квалитет на сликата. Кога ќе ја намалите големината на битмапа сликата преку командата за препосетување или промена на големината на софтверот, пикселите мора да бидат отфрлени.

Кога ја зголемувате големината на битмапа сликата преку командата за репромис или промена на големината на софтверот, софтверот мора да креира нови пиксели. Кога креирате пиксели, софтверот мора да ги процени вредностите на бојата на новите пиксели врз основа на околните пиксели. Овој процес се нарекува интерполација.

Разбирање интерполација

Ако ја дуплирате резолуцијата на сликата, додавате пиксели. Да претпоставиме дека имате црвен пиксел и сини пиксели покрај едни со други. Ако ја удвоите резолуцијата, ќе додадете два пиксели помеѓу нив. Која боја ќе бидат тие нови пиксели? Интерполацијата е процес на одлучување кој одредува која боја ќе бидат додадени пиксели; компјутерот додава што мислат дека се вистински бои.

Скалирање на слика

Скалирањето на сликата не влијае на сликата постојано. Со други зборови, тој не го менува бројот на пиксели на сликата. Она што го прави е да ги направи поголеми. Меѓутоа, ако сте ја смениле битмап-сликата на поголема големина во софтверот за изгледот на вашата страница, ќе видите дефинитивен изобрен изглед. Дури и ако не го гледате на екранот, тоа ќе биде многу очигледно во отпечатената слика.

Скалирањето на битмапа сликата на помала големина нема никаков ефект; всушност, кога ќе го направите ова, ефективно ќе го зголемите ppi на сликата, така што ќе се печати појасно. Како тоа? Сè уште има ист број на пиксели во помала област.

Популарни битмап програми за уредување се:

Сите скенирани слики се bitmaps, и сите слики од дигитални камери се bitmaps.

Видови битмап формати

Заедничките битмапа формати вклучуваат:

Конвертирањето помеѓу формати на битмапа е генерално едноставно како отворање на сликата што треба да се конвертира и користење на командата Save As за да се зачува во било кој друг битмап формат поддржан од вашиот софтвер.

Битмапи и транспарентност

Битмап слики, генерално, не се инхерентно подржува транспарентност. Неколку специфични формати - имено GIF и PNG - ја поддржуваат транспарентноста.

Покрај тоа, повеќето програми за уредување на слики поддржуваат транспарентност, но само кога сликата е зачувана во оригиналниот формат на софтверската програма.

Честа погрешна претстава е дека транспарентните области во сликата ќе останат транспарентни кога сликата ќе се зачува во друг формат или ќе биде копирана и вметната во друга програма. Тоа едноставно не функционира; сепак, постојат техники за криење или блокирање на области во битмапа што планирате да ја користите во друг софтвер.

Длабочина на боја

Длабочината на бојата се однесува на бројот на можни бои на сликата. На пример, GIF сликата е 8-битна слика, што значи дека има 256 бои кои можат да се користат.

Други бои длабочини се 16-битни, во кои се достапни околу 66.000 бои; и 24-битни, во кои се достапни околу 16 милиони можни бои. Намалување или зголемување на длабочината на боја додава повеќе или помалку информации за бојата на сликата со соодветно намалување или зголемување на големината на датотеката и квалитетот на сликата.

Факти за векторски слики

Иако не е толку често користен како битмап графика, векторската графика има многу доблести. Векторските слики се составени од многу поединци, скалабилни објекти.

Овие објекти се дефинирани со математички равенки, наречени Безиер криви, а не од пиксели, така што тие секогаш даваат највисок квалитет бидејќи се независни од уредот. Објектите може да се состојат од линии, кривини и форми со атрибути кои може да се уредуваат, како боја, пополнување и преглед.

Менувањето на атрибутите на векторски објект не влијае на самиот објект. Можете слободно да менувате било кој број на атрибути на објектот без да го уништите основниот објект. Објектот може да се менува не само со менување на неговите атрибути, туку и со обликување и трансформирање со помош на јазли и контролни рачки. За пример за манипулирање со јазли на објектот, видете го мојот CorelDRAW туторијал за цртање на срце.

Предности на векторски слики

Бидејќи тие се приспособливи, векторските слики се независни од резолуцијата. Можете да ја зголемите и намалите големината на векторските слики во било кој степен и вашите линии ќе останат остри и остри, и на екранот и на печатењето.

Фонттите се тип на векторски објект.

Друга предност на векторските слики е тоа што тие не се ограничени на правоаголна форма како битмапи. Векторските објекти можат да бидат поставени над други предмети, а предметот подолу ќе се прикаже. Кругот векторски круг и битмапа се чини дека се исти кога се гледа на бела позадина, но кога ќе го ставите кругот на битмапа над друга боја, има правоаголна кутија околу неа од белите пиксели на сликата.

Недостатоци на векторските слики

Векторските слики имаат многу предности, но примарен недостаток е тоа што тие не се погодни за производство на фотореалистички слики. Векторските слики обично се составени од цврсти области на бои или градиенти, но не можат да ги отсликуваат континуираните суптилни тонови на фотографија. Затоа повеќето од векторските слики што ги гледате имаат тенденција да имаат изглед сличен на цртан филм.

И покрај тоа, векторската графика постојано станува понапредна и можеме да направиме многу повеќе со векторски цртежи сега отколку што можевме пред една деценија. Денешните векторски алатки ви овозможуваат да ги примените битмапаните текстури на објекти кои им даваат слика реалистичен изглед и сега можете да создадете меки мешавини, транспарентност и засенчување што некогаш беше тешко да се постигне во векторски програми за цртање.

Растеризирање на векторски слики

Векторските слики првенствено потекнуваат од софтвер. Не можете да скенирате слика и да ја зачувате како векторска датотека без да користите специјален софтвер за конверзија. Од друга страна, векторските слики лесно можат да се претворат во битмапи. Овој процес се нарекува растерски.

Кога конвертирате векторска слика во битмапа, можете да ја одредите излезната резолуција на конечната битмапа за која било големина што ви треба. Секогаш е важно да зачувате копија од оригиналната векторска уметност во неговиот мајчин формат пред да ја претворите во битмапа; откако ќе се претвори во битмапа, сликата ги губи сите прекрасни квалитети што ги имаше во својата векторска состојба.

Ако конвертирате вектор во битмапа 100 со 100 пиксели, а потоа одлучете дека ви треба сликата да биде поголема, ќе треба да се вратите на оригиналната векторска датотека и повторно да ја извезете сликата. Исто така, имајте на ум дека отворањето на векторска слика во битмап-програма за уредување обично ги уништува векторските квалитети на сликата и го претвора во растерски податоци.

Најчеста причина за желбата за претворање на вектор во битмапа ќе биде за користење на интернет. Најчестиот и прифатен формат за векторски слики на веб е SVG или Scalable Vector Graphics.

Поради природата на векторските слики, тие најдобро се претвораат во GIF или PNG формат за употреба на интернет. Ова полека се менува, бидејќи многу современи прелистувачи можат да направат SVG слики.

Вообичаени векторски формати вклучуваат:

Популарни програми за цртање вектори се:

Metafiles се графики кои содржат растерски и векторски податоци. На пример, векторска слика која содржи објект кој има битмап шаблон како примена, би бил метафил. Објектот сеуште е вектор, но атрибутот за пополнување се состои од податоци од битмапа.

Вообичаените метафајлни формати вклучуваат: