01 од 09
Преземете SimPE и задолжителен софтвер
Maxis не обезбеди официјална алатка за креирање на пресекувања на објекти. На моддинг заедницата има сфати начин околу ова со помош на алатка наречена SimPE. Со волшебниците од SimPE, прави основна грешка е лесен процес; особено ако сте задоволни со графичка програма за уредување.
Преземи SimPE
Откако ќе заврши преземањето, инсталирајте го SimPe. Прочитајте ги предупредувањата за користење на Симпе. Можно е да ги оштетите вашите датотеки со игра ако промените погрешни вредности. Запомнете да направите резервна копија на вашите датотеки ако планирате да го истражувате SimPE.
За време на процесот на инсталација исто така ќе ви биде дадена листа на софтвер кој можеби ќе сакате да го преземете и инсталирате.
- Микро. NET 1.1 е потребен за работа на SimPE.
- За подобри резултати за компресија преземете и инсталирајте Nvidia DDS Ultilities.
- Пакетот за опции за бои е достапен на страната на SimPe.
Ќе ви треба Графички софтвер за да ја набљудувате извезената графичка датотека. Јас го користам Photoshop, но Paint Shop Pro и друг софтвер исто така функционира исто така. Со многу графички програми, постои бесплатен пробен период. Или можете да пробате слободен софтвер ако веќе немате друга програма за користење.
02 од 09
Започни SimPE
Притиснете на Препознавање , што ви овозможува да ги набљудувате објектите Максис. Ќе треба време да се префрлите на следниот екран.
03 од 09
Изберете објект за препоставување
Кликнете на "Софа со клупски стрес", потоа кликнете Next.
04 од 09
Изберете ткаенина за препознавање
05 од 09
Експортирај ги датотеките за препознавање
06 од 09
Отвори омилена графика програма & Измени
Започнете ја вашата омилена програма за уредување и отворете ја датотеката за дишење на троседот.
Зумирајте го дрвото што е на врвот, центарот на датотеката. Користете ја алатката Rectangle Marquee Tool (или друга алатка за избор), одберете го кафеавото дрво.
Откако ќе се направи изборот, одберете Select од менито за датотеки - потоа Inverse (или Invert). Ткаенината на софата сега ќе биде избрана и подготвена за уредување.
07 од 09
Менување на бојата на објектот
Следно, креирајте слој за прилагодување со одење до менито на слој - нов слој за прилагодување - боја / сатурација. Ќе се појави екран со лизгачи за Hue, Saturation и Lightness. Експериментирајте со лизгачите додека не ја добиете бојата што ја сакате.
Ако не можете да креирате слој за прилагодување, исто така можете да проверите под Image for adjustments и директно да го промените позадинското ниво. Во некој софтвер, можеби ќе треба прво да го дуплирате оригиналниот слој. Ова обично може да се направи со десен клик на слојот во палетата на слоеви.
Спојување на слоеви пред зачувување: Layer - Merge Visible.
Зачувај ја работата . Бидете сигурни дека е во формат png. Во Photoshop јас користев Save for the Web, и изберете png под поставувања.
08 од 09
Увези Украсната објектна датотека
Откако ќе се увезе, кликнете Next.
09 од 09
Дај објект име и финиш
Кликнете Заврши . Објектот ќе биде зачуван и ќе се појави во "Симс 2."
Честитки! Сте го преболеле вашиот прв објект за "Симс 2."