Ventrilo е меѓу најпопуларните трети лица за гласовни разговор софтвер кој се користи во игри , и останува омилен начин да комуницира со глас во World of Warcraft, и покрај интеграцијата на гласовен разговор во играта. Делумно, ова е затоа што Ventrilo има подобар квалитет на звукот и повеќе опции од гласовниот софтвер кој обично се вградува во игри.
Една од најчестите жалби што ги слушам за користење на гласовен разговор е дека некои луѓе едвај може да се слушнат, додека други се толку гласни што ги удираат вашите ушни тапани. И сите знаеме како е тоа кога некој ќе се возбуди во топлината на битката и ќе почне да вриска во микрофонот или ќе одлучи да ја сподели таа екстра специјална рап-песна што ја слуша со сите други на каналот со екстра голем волумен.
За среќа, за луѓе со DirectSound (повеќето корисници на Windows), постојат поставувања во Ventrilo кои можат да помогнат да ги балансираат овие радикални промени во обемот и да направат помалку болно гласовно искуство за разговор. Трикот е да се користи звучен ефект на компресија, што е технички "намалување на флуктуацијата на сигналот над одредена амплитуда." Еве како брзо да го поставите компресорот во Ventrilo за употреба со група луѓе што играат онлајн игра.
1. Одете во Setup под јазичето Глас, а од десно, ќе ги видите поставките за влезниот уред. Ако имате DirectSound, ќе можете да го проверите "Use DirectSound", што го активира копчето "SFX" во аголот.
2. Со кликнување на "SFX" (кратко за специјални ефекти) се отвора прозорец кој ви овозможува да додавате и отстранувате ефекти од Ventrilo. Додавањето на "компресорот" ќе го отвори прозорецот со својства.
Постојат 6 прилагодувања за ефектот на компресија.
- Стекнат 0
- Ова обично може да се остави на 0, освен ако немате проблеми со слушањето на повеќето луѓе на каналот. Gain контролира колку волуменот се испраќа до компресорот. Исклучувањето на малку (10 или 15) може да помогне, но тоа многу го предизвикува деградација на звукот.
- Напад 0.01
- Нападот одредува колку брзо ефектот се применува на звукот, во милисекунди, и може да се одбие на минимум од 0,01. Стандардно е 10, што исто така е доста брзо. Максимум 500 создава непријатно задоцнување од половина секунда пред да се прилагоди гласно дојдовен звук.
- Име 200 - 500
- Времето на компресорот останува вклучено откако звукот е запрен се одредува со поставувањето за ослободување. Стандардното од 200 милисекунди обично функционира, но некои луѓе го прават ова до 500 или дури 1000 (1 секунда).
- Праг -30
- Нивото на кое се наоѓа компресорот е оној праг. -30 ќе ги направи тивките луѓе малку повеќе звучни, а сепак да ги чуваат гласните типови од експлозијата. Оваа поставка се мери во децибели, при што 0 е многу гласно и -60 е многу тивок.
- Сооднос 100
- Соодносот одредува колку варијации во волуменот останува откако компресорот ќе ја заврши својата работа. Повеќето луѓе го ставаат ова право до 100, така што е можно помала варијација во волуменот. Иако стандардната поставка од 3 остава некои варијации во, таа, исто така, функционира.
- Пред-одложување 4.0
- Ова е функцијата за дигитален звучен процесор што одредува колку далеку вашиот систем "гледа напред" за звуците кои треба да се прилагодат, повторно во милисекунди. Ова најдобро се остава на максимум 4.
Забележете дека исто така може да примени специјални ефекти на корисниците поединечно, што ќе ги замени општите специјални ефекти. Ова можете да го направите со десен клик врз нивните имиња и со избирање на "Специјални ефекти" од менито "Разно", што ви овозможува пристап до горенаведените контроли за секој корисник.