The Dungeons of Evermore се проширува на Roleplaying одбор Игри

Среќен сум што ќе го објавам објавувањето на мојот најнов натпревар: занданите на вечното.

Зедов нов пристап со Dungeons of Evermore. Повеќето од моите игри се игри со еден карактер, но по играњето игри на табла како "Храмот на елементарен злото", сакав да ја донесам таа мешавина на стратегија и фантазија на мојот следен натпревар. Ова значеше дизајнирање на сосема нов мотор кој може да биде домаќин на партија со повеќе играчи преку случајно генерирана зандана.

Играта содржи пет карактер класи кои можат да напредуваат низ десет нивоа, стекнување атрибути и способности со секое ниво. Постојат неколку видови на авантури за партијата, вклучувајќи истражување на занданите, лов на богатство и зандани полни со замки.

Како да одам за градење на занданите на вечно?

Како и со секоја сложена игра, започнува со пенкало и хартија. Или, попрецизно, текстуален уредувач. Пред да започне некое вистинско програмирање, мора да го дизајнирам системот кој ќе се користи во играта. Ова значи дефинирање на часови, излегување со способности за часовите да се користат и да пронајдат како ќе се реши борбата. Секогаш е најдобро да се има добра идеја како играта се вклопува пред да се нурне во кодот. Имав неколку работи што можев да ги направам без да направам многу белешки, како што е дизајнирање на мотор кој ќе создаде случајни нивоа на зандана, но месото и коските на проектот ќе започнат со куп белешки.

Играта е изградена со помош на SDK Корона . Силно препорачувам било кој потенцијален развивач на игри да погледне тешко на овој комплет за развој на софтвер. Ако планирате игра со 2D графика, тоа е добар избор. Го користи програмскиот јазик на ЛУА, што е многу лесен јазик за учење. Исто така, објавува и на iOS и Android, и тие работат на способноста да се компајлираат на Mac OS и Windows.

Можете да ги преземете занданите од вечноста од App Store.

Заинтересиран за дизајн на игри? Дознајте повеќе за развој на игри на iPhone и iPad .