StarCraft серија на реално време стратегија игри

01 од 07

Серија StarCraft

Серија StarCraft. © Blizzard Entertainment

Серијата StarCraft е серија стратегии во реално време развиени од Blizzard Entertainment која се фокусира на борбата помеѓу три меѓугалактички фракции - идна човечка раса позната како Terrans, инсектоидна раса позната како Zerg и Protoss, технолошки напредна трка на суштества со псионични способности. Поставката за сите StarCraft игри е Секторот Копралу, далечен агол на галаксијата Млечен Пат во последните 500 години во иднината на 26-тиот век од страна на Земјата. Серијата го започна во 1998 година со пуштањето на StarCraft, што беше брзо проследено со две експанзивни пакети. Оваа прва игра и проширувања добија широко распространето критичко признание и беше комерцијално многу успешна. По објавувањето на StarCraft: Brood War, серијата мина низ мирување период кој траеше речиси 12 години до објавувањето на StarCraft II: Wings of Liberty во 2010 година. StarCraft II, како и неговиот претходник, беше критичен и комерцијален успех кој воведува нова генерација од PC гејмерите на чудата на ремек-делото на стратегија во реално време. StarCraft II како трилогија беше планиран од самиот почеток и беше објавен на два дополнителни наслови во 2013 и 2015 година. Од седумте титули во StarCraft серијата шест се ексклузивни за PC / Mac платформи, тие се детално објаснети во листата што следи . Еден наслов, StarCraft 64, беше пристаниште на StarCraft објавено за Nintendo 64 играта систем во 2000 година.

02 од 07

StarCraft

StarCraft. © Blizzard Entertainment

Датум на издавање: 31.03.1998
Жанр: Стратегија за реално време
Тема: Sci-Fi
Режими на игра: еден играч, мултиплеер

Купи од Амазон

Оригиналниот StarCraft е стратешка игра во реално време, која беше издадена во 1998 година од страна на Blizzard Entertainment. Развиен со модифициран мотор и деби на WarCraft II во Е3 1996 и предизвика критики поради тоа што критичарите го сметаат за научна фантастична верзија на Blizzard's многу успешната WarCraft серија на фантастични стратегии во реално време. По објавувањето во 1998 година, StarCraft заработи речиси универзално критичко признание за баланс на игра на три уникатни фракции / трки, заедно со привлечната приказната за кампањата на еден играч и за зависноста од мултиплеерски престрелки. StarCraft стана најпродаваната компјутерска игра во 1998 година и продаде речиси 10 милиони примероци од неговото пуштање.

Кампањата за приказни за еден играч на StarCraft е поделена на три поглавја, по една за секоја од трите фракции. Со првото поглавје играчите кои ја преземаа контролата на Теранот, потоа Зерг во втората глава и конечно Протос во третата глава. Мултиплеерскиот дел од StarCraft поддржува натпревари со престрелки со максимум осум играчи (4 vs 4) во низа различни начини на игра кои вклучуваат освојување, каде што спротивставениот тим мора да биде целосно уништен, крал на ридот и да го фати знамето. Исто така, вклучува и опции за мултиплеер игри базирани на сценарио. Имаше два пакети за експанзија за StarCraft, кој е детално објаснет на следните страници, еден објавен во јули 1998 година, а другиот во ноември 1998 година. Покрај овие проширувања, StarCraft исто така имаше и prequel кој беше објавен како десктоп демо, кој содржи упатство и три мисии. Ова беше објавено вклучено во целосната StarCraft, почнувајќи од 1999 година како прилагодена мапа кампања и додаде уште две мисии.

03 од 07

StarCraft: Востание

StarCraft: Востание. © Blizzard Entertainment

Датум на издавање: 31 јули 1998
Жанр: Стратегија за реално време
Тема: Sci-Fi
Режими на игра: еден играч, мултиплеер

Купи од Амазон

Првата експанзија на StarCraft е StarCraft Insurrection објавена во јули 1998 година и не беше добро прифатена како оригинална игра. Се центрира околу планетата Конфедерација и исчезнувањето на патрола. Тоа вклучува еден играч дел кој вклучува три кампањи и 30 мисии и над 100 нови мултиплеер карти. Приказната првенствено е приказна базирана на терен, која нуди добра сума на игра, но не воведува нови карактеристики или единици.

04 од 07

StarCraft: Војна во бездната

StarCraft: Војна во бездната. © Blizzard Entertainment

Датум на издавање: 30.11.1998
Жанр: Стратегија за реално време
Тема: Sci-Fi
Режими на игра: еден играч, мултиплеер

Купи од Амазон

StarCraft: Војната од бродовите беше издадена во ноември 1998 година и каде што претходната експанзија на StarCraft Insurrection не успеа, Brood War успеа, а вториот пакет за проширување на StarCraft доби широка критичка пофалба. Пакетот за експанзионирање на воени бродови воведува нови кампањи, мапи, единици и достигнувања, како и продолжување на приказната за борбата помеѓу три фракции кои започнуваат во StarCraft. Оваа приказна оттогаш е продолжена во StarCraft II: Крилја на слободата. Имаше вкупно седум нови единици воведени со Група Војна, една единица за секоја фракција, прекриена единица за мелење која му е дадена на специјалниот мисионер, единица за гејмерите за Протос и воздухопловна единица за секоја фракција.

05 од 07

StarCraft II: Крилја на слободата

StarCraft II: Крилја на слободата. © Blizzard Entertainment

Датум на издавање: 27 јули 2010 година
Жанр: Стратегија за реално време
Тема: Sci-Fi
Режими на игра: еден играч, мултиплеер

Купи од Амазон

По речиси 12 години од објавувањето на StarCraft Brood War и безброј гласини за порастот и / или смртта на серијата, Blizzard конечно го објави StarCraft II: Wings of Liberty во 2010 година. Ова долгоочекувано и високо очекувано продолжение е поставено четири години по настаните од StarCraft Brood War, преземајќи играчи во истиот агол на галаксијата Млечен Пат во континуираната борба помеѓу Теран, Зерг и Протос. Како и оригиналната StarCraft игра, StarCraft II вклучува кампања за прикажување на еден играч и конкурентна мултиплеер игра. За разлика од оригиналната игра која вклучувала кампања за секоја фракција, StarCraft II: Wings of Liberty се фокусира на фракцијата на теренот за дел од еден играч.

Играта доби широка пофалба од критичарите и освои бројни награди за годината награди од 2010 година. Исто така беше комерцијално успешна продажба на повеќе од три милиони примероци во првата година од објавувањето и продолжува да биде ексклузивна платформа на компјутер. StarCraft II од многумина се смета за еден од најдобрите, ако не и најдобрата стратешка игра на сите времиња во реално време .

Повеќе → Системски побарувања на StarCraft II крилја на слободата | StarCraft II Крилата на слободата Демо

06 од 07

StarCraft II: Срцето на ројот

StarCraft II: Срцето на ројот. © Blizzard Entertainment

Датум на издавање: 12 март 2013 година
Жанр: Стратегија за реално време
Тема: Sci-Fi
Режими на игра: еден играч, мултиплеер

Купи од Амазон

StarCraft II: Срцето на ројот е втората глава во трилогијата на StarCraft II и се фокусира околу фракцијата Зерг за компонентата на еден играч, составена од 27 мисии кои ја продолжуваат приказната од Крилата на слободата. Срцето на ројот воведе неколку нови единици за секоја фракција вклучувајќи и седум нови мултиплеер единици - рудникот на вдовицата и ревидиран Хелион за теренот; Oracle, бура, и Mothership за Protoss; и Viper и Swarm домаќин за Zerg. Играта првично беше објавена како пакет за проширување и бараше Вингс на слободата за да игра, но оттогаш беше издаден како самостојна титула од јули 2015 година.

07 од 07

StarCraft II: Наследството на празнината

StarCraft II: Наследството на празнината. © Blizzard Entertainment

Датум на издавање: 10 ноември 2015
Жанр: Стратегија за реално време
Тема: Sci-Fi
Режими на игра: еден играч, мултиплеер

Купи од Амазон

Последното поглавје во трилогијата на StarCraft II е StarCraft II Legacy of the Void, која центри околу Протос во својата кампања со еден играч, која ја крева приказната од Срцето на ројот. Во времето на ова пишување, целосните детали за тоа што ќе бидат вклучени во Legacy of the Void не се достапни, но се вели дека вклучуваат нови единици и промени во мултиплеер играта над она што е во срцето на ројот. Три проглас за мисија наречен Whispers of Oblivion беше објавен на 6 октомври 2015 година, како промоција за наследството на празнината, како и надградбата 3.0 на срцето на ројот.

Од објавувањето на "Наследството на празнината", Blizzard објави триделен епизод на приказната, базиран на ликот Нова, насловен Нова тајните опера. Таа содржи вкупно девет нови мисии, по три во секое издание. Првите три мисии беа објавени во март 2016 година, а останатите две поглавја се очекува да бидат објавени до крајот на 2016 година.