Метална опрема Солидна V: Фантомска болка Преглед (XONE)

По неколку години во развој и изненадувачки стил на јавна драма меѓу издавачот Конами и креаторот на серијалот / продуцент / режисер Hideo Kojima, Metal Gear Solid V: Фантомната болка е навистина, навистина, конечно надвор. Во најголем дел, чекањето е достоен за тоа. Изгледа одлично, игра фантастично и нуди импресивна количина на различни механичари за да уживаат. Фантомската болка е вистинско масовно достигнување што е една од најдобрите игри што ги игравме, иако тоа не значи дека сметаме дека тоа е најдобрата Металска опрема, Solid Game. Ќе го објасниме сето ова и повеќе во нашата целосна Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Review.

Детали за играта

Приказна

MGSV: Мандрак болката се случува 9 години по MGSV: Земјени нули . По копнените нули, базата на Биг Бос беше нападнат и тој беше во кома веќе 9 години. Кога се разбуди, веднаш се враќа во бизнисот за да ја обнови својата војска, неговата база на мајка и да се одмазди на оние што му се придружија пред 9 години. Во вистинска метална опрема, солидна форма, непријателите со кои се соочува се многу супер моќни чуда и чуда, и, се разбира, има роботен метален менувач кој е фрлен во добра мерка. Се појавуваат познати стари пријатели и непријатели. Минатото постојано се реферира и иднината е нејасно навестувана. И сè е одлично.

На некој начин. Слично на тоа како сум разболкан од тоа колку е глупава приказната на " Резиден злото " во овој момент, исто така сум уморен од приказната за Metal Gear Solid. Приказната стана сè глупава и неверојатно како што серијата продолжува, а присуството на толку многу смешни бесмислици поради она што инаку е прилично реалистична игра, всушност, прави малку лошо за тоа колку е добра Фантомската болка е на своја. Од перспектива на приказната, веројатно не е лошо што ова е (се надевам) последната игра на MGS. Не ме сфаќајте погрешно, сè уште уживам во приказната на франшизата на MGS за тоа што е надмоќна смешна аниме, но јас исто така ги пропуштам поедноставните денови на MGS1 пред да отидам премногу лудо.

Игра

Како неми, додека приказната стана, сепак, играта никогаш не била подобра во МГС отколку што е во Фантомската болка. Фантомската болка се одвива во големи отворени светски области, прво во Авганистан, а подоцна и во Африка. Овие отворени светови се полни со села и стражари, како и со големи непријателски бази и упоришта. Тие се, исто така, полни со животни што скитаат, како и долги серии на неплодна ништожност, без никаков интерес за вид. Го движите низ светот со возење возила што ги наоѓате, возење на вашиот прекрасен коњ или прескокнување преку хеликоптер. Избирате мисии или странични операции преку менито во вашиот хеликоптер, но исто така можете да ги започнете со едноставно одење во таа област во светот.

Првично бев загрижен дека со металната игра со цврста игра на отворено не би функционирала, но начинот на кој е дизајнирана играта е всушност прилично гениј. Додека имате отворен свет во кој ќе играте, не мислат дека мисиите ќе ја надминат целата област и ќе трчате наоколу. Мисиите имаат тенденција да се фокусираат само на едно соединение или едно село или едно клучно подрачје. Старите линеарни MGS игри работеа толку добро, бидејќи секоја област беше како свој посебен песок со уникатен дизајн и непријатели и изглед за да може да играте наоколу. Отворениот свет на Фантом Бол е само серија од овие мини-песочни куфери кои се поврзани заедно, така што додека светот е поголем, основниот ритам на игра која се шири наоколу е всушност иста како и секогаш, што е добра работа.

Сето тоа неизлечиво и пукање никогаш не било подобро. Непријателите се многу попаметни од минатите MGS игри, но тешко е намалена малку од начинот на кој беше во Ground Zeroes. Тие се уште ве гледаат од изненадувачки далеку, но имате повеќе можности да избегате од откривање и да не се преобразите во швајцарско сирење овде. Бидејќи можете да ги напаѓате мисиите од било која насока што сакате, и со какви било тактики што ги сакате, имате еден тон на опции за тоа како да се игра. Оди во срам. Оди во огнени пиштоли. Испрати вашиот одличен куче другар да убие патролирање стража. Убедувајте ги сите. Удар сите со ракети. Повикајте го хеликоптерот за поддршка за бомбардирање на непријателската позиција. Избегнувајте конфликт целосно со едноставно приближување кон базата од друго место. Украдам џип и вози низ незабележано. Чекај до темни, за да не те видат. Почекајте додека не се појави песочна бура, за да не видат. И листата продолжува и натаму и натаму. Навистина може да играте Fantom Pain на милион различни начини, и сите се забавни.

Sneaky Стелт фанови, како и бојното поле или Call of Duty фанови ќе имаат добро време.

Само за единствениот аспект на скромен / стрелав игра што не ми се допаѓа е тоа што контролните пунктови на мисијата можат да бидат доста брутални и неправедни. Понекогаш може да ја рестартирате мисијата веднаш надвор од базата на која умревте. Други пати може да започнете неколку километри по патот и морате да работите на патот назад. Сум бил фрустриран со тоа колку напредок неосновано го изгубив и бес се откажал повеќе од неколку пати, но јас секогаш се враќам. Брза опција за зачувување или нешто сигурно би било корисно тука.

Фантастична нова компонента на The Fantom Pain е што всушност добивате за да изградите база и потоа одлучете што да истражувате, што војниците ги регрутирате и многу повеќе. Како што играте, собирајте пари, како и ресурси, кои потоа влегуваат во изградба на "Мајка База". Потоа можете да ги изградите и да ги надградите платформите за истражување и развој, борбени тимови, медицински и многу повеќе, со што вашата војска расте уште посилна. Се чини дека секоја мисија на приказната ви дава пристап до некој нов механизам за играње поврзан со Мајка База, што ги одржува работите свежо долго, долго време. Исто така, можете да изберете што ќе го направите со оружје и предмети за истражување, кое ви овозможува да ја прилагодите играта и вашата војска за да одговараат на вашиот стил на игра. Едноставно е генијален како функционира. Исто така, силата на секоја од твоите компоненти во вашата база е директно поврзана со вештините на војниците што ги регрутирате, па со наоѓање на конкретни војници кои скитуваат на боиштата ја зголемувате својата војска, што потоа ви овозможува да истражувате понови и посилни работи.

Тоа е циклус што само повторува одново и одново додека отклучувате повеќе моќни и интересни играчки за играње.

Една таква играчка што навистина ја сакаме е уредот Фултон - балон кој ви овозможува да ги укинете војниците (кои потоа се придружуваат на вашата војска), како и животните, оружјето, возилата и друго. Само притиснете едно копче за да прикачите балон на она што го сакате и, ако сакате, летаат во воздух и на крајот ќе се појават назад во базата на мајка. На крајот завршувате со доволно оружје и квалификувани војници со високо оружје, кои всушност можете да ги испратите на мисии и ќе најдат нови ресурси и регрути и ќе заработите пари за вас. На почетокот на играта, со доволно ресурси за да можеш да истражуваш нови работи е постојана борба, но на крајот Mother Base станува целосно самодоволна, така што само можеш да правиш што сакаш. Го сакам тоа.

Јас сум исто така голем обожавател на пријатели кои можете да ги преземете во борба со вас. Започнувајќи со коњ, на крајот ќе добиеш куче (кој шмркнува непријателски локации и цели на мисијата за тебе), кул мал робот со свои корисни функции, па дури и снајперист за да го покриеш грбот. Снајперистот е едноставно неверојатен. Нејзиното име е Тивко, веројатно најдобро позната како девојка која носи бикини на бојното поле поради некоја необјаснива причина. Ако го отпуштите тивкото поради тоа што изгледа и се кандидира на Интернет за да се запраша како е проблематичен нејзиниот дизајн, го игнорирате нејзиниот вистински карактер и личност и приказна која сите даваат контекст на тој дизајн и ве натера да се грижите за неа како (виртуелно) човечко суштество, а не само како Т & А. Тивок е најдобриот лик во целата игра.

Графика & amp; Звук

Презентацијата е уште една област каде што навистина не може да помогне, но да биде целосно импресиониран од The ​​Fantom Pain. Главните карактерни модели се фантастични и многу детални, иако гледате многу истите модели на генерички војници кои шетаат наоколу и не изгледаат убаво. Средината изгледа одлично, како и со карпестиот и сув Авганистан, стерилниот метал на Мајка База, а шумите во Африка изгледаат уникатно и реалистично. Осветлувањето е многу добро направено и специјални ефекти за чад, прашина, експлозии, оган и многу други се фантастични.

Звукот е исто така прилично одличен. Гласовната работа е цврста за речиси сите, иако никој не звучи како што направи во претходните игри. Големиот шеф не зборува многу (поради причините), и кога тој го прави Кифер Сулејланд едноставно не звучи добро. Освен тоа, звукот е добро направено. Одлична, одлична музика. Одлични звучни ефекти. Тие навистина го приготвуваат.

Крајна линија

Сè на сè, Metal Gear Solid V: Мандрак болката е неверојатна. Едноставно страшно. Тоа е одлично воено песок за играње во комбинација со фантастично добро осмислена база симулација на база, која, искрено, би била исто толку добра, дури и ако не беше метална игра со цврста игра. Поради тоа, сепак, понекогаш не се чувствува како "вистинска" MGS игра покрај глупавата MGS приказна теми кои никнуваат да ве победи над главата со тоа како чудно оваа серија има добивано. Мислам дека отворениот свет и слободата да играат мисии по кој било редослед ќе го направите, така што настаните каков вид недостаток влијаат. Претходни Метал Опрема Солидни игри се полни со незаборавни цитати и поставувања и моменти од почеток до крај. Навистина незаборавни моменти во MGSV: Фантома болката се шири многу подалеку и се одделени со чудно здодевни отворени светски работи (ој, еј, ние едвај избегавме од џиновски Метал Gear наречен Sahelanthropus, сега овозможуваме собираме растенија и ловиме црна мечка како ништо се случи!) што го прави играта како целина многу помалку незаборавни целокупната.

Значи, тоа е одлична игра, и добра метална опрема за цврста игра, но не и за "најдобра" Метална опрема за солидна игра. Настрана семантиката и менталната гимнастика, сепак, Метал Геј Солид V: Фантомската болка е одлична игра која ниту еден гејмер не треба да го пропушти. Новодојдените во серијата нема да можат да направат лига на смисла надвор од приказната (не дека долгогодишните навивачи можат или), но игра е повеќе од доволно добра за да се надомести за тоа. Постојат десетици, а можеби и стотици, на часови игра тука, што го олеснува да се препорача за купување.