Објаснето е мртов раст

Оригиналниот Dead Rising излезе на Xbox 360 во август 2006 година ( види го нашиот преглед ), но дури сега луѓето сеуште имаат проблеми со системот за заштеда. Ќе објасниме како работите функционираат овде.

Каде се зачувуваат поени?

Заштедите поени се шират низ трговскиот центар во бањи и на зелени каучи. Точките за заштеда се јасно обележани на вашата карта, која можете да ја пренесете со притискање на копчето Назад за време на игра. Можете исто така да заштедите секогаш кога ќе започне нова датотека на случај.

Што се случува кога Френк умира

Кога Френк умира, ќе ви бидат дадени две опции. Можете да "вчитате игра" (вчитајте ја последната заштеда) или можете да "Зачувај статус и да престанам" (рестартирајте ја играта од самиот почеток, но вие ги задржувате сите ваши акумулирани искуства и способности). Ова не е толку јасно колку што требало, но само еднаш треба да го подигнете погрешниот, за да ја научите лекцијата.

Како функционира сето тоа?

Убавината на овој систем за заштеда е што од вас се очекува да умре неколку пати кога за прв пат ќе почнете да играте. Вие само продолжувате да се враќате и да стекнете поени за престиж (можете да добиете околу 50.000 лесни точки во првите 10 минути) за да можете да ги израмните, што ја прави играта многу, многу полесно со секој последователен напредок. Ќе дознаете каде спаѓаат поени, како да ги поразите газдите, каде што е доброто оружје, каде да добиете многу поени, и така натаму и така натаму, така што играта станува полесна и позабавена што подолго ќе ја играте. Предизвикот е надминувањето на почетната фрустрација на умирање толку многу, но откако ќе ја завршите главата околу системот за заштеда, се чини совршено.

Совети и трикови

Крајна линија

Dead Rising е тешка игра и многу ќе умреш. Период. Но, тоа е целата поента зад системот за заштеда. Ќе умреш, но ќе станеш помоќен. Не обвинувајте го системот за зачувување, бидејќи не сте зачувале доволно често. Тоа е толку чудно што по сите овие години на луѓе се жалат дека игри се премногу лесно, кога конечно ќе добиеме тешка игра која, всушност, ви предизвикува, сакаш да заспиеш за тоа. Дали е тоа толку скучна работа што мора да игра повеќе пати во играта? Тоа оди многу побрзо секој пат кога ќе го направите и ќе добиете да го убие илјадници зомби, што звучи прилично добро за мене. Ситуацијата за спасување се разјасни доста во МРТ 2: Оф рекорд и мртов раст 3.

Бидете сигурни да проверите повеќе Dead Rising претвора во рогоносец и достигнувања.