Назад кога компјутерите беа нови и графика први се појавија на компјутерските екрани, тие графики ништо не изгледаа како остри слики на денешните компјутери и уреди. Тие настојуваа да изгледаат прилично "буки", бидејќи биле слики од битмапа. Секој пиксел во сликата беше одбележан на еден од 256 различни сиви ... или помалку. Всушност, во раните денови - мислам 1984 до 1988 - монитори може да се покажат само црно-бели. Така, секоја слика што се гледа на компјутерски екран е, во суштина, црно-бела и содржеше крст-шема.
Пред неколку месеци ви покажавме како да го креираш изгледот на Hedcut што го користи Wall Street Journal . Во овој "Како да" ќе ви покажеме друг начин на создавање на тој изглед со создавање на полутонска слика во Photoshop.
Ако не сте запознаени со терминот "полутон", тоа е техника за печатење која користи точки на мастило со различни големини, агли и празно место за да симулираат црно-бела слика. Ако сакате да го видите ова во акција, извадете лупа и погледнете слика во вашиот локален весник.
Клучот за создавање на полутон во Photoshop CC е со конвертирање на слика во битмапа, а потоа со примена на екран во битмапата.
Како дополнителен бонус, ние ќе ви покажеме како да ја обоите сликата во Illustrator CC, која е техника што ја научивме од Illustrator Гуру Карлос Гаро.
Ајде да почнеме.
01 од 05
Додај слој за прилагодување на црно и бело
Ќе работиме со слика на крава на една фарма во Берн, Швајцарија. Првиот чекор во процесот е да додадете слој за прилагодување на црно и бело . Кога ќе се отвори дијалоговото поле за прилагодување, може да се прашувате зошто има лизгачи во боја? Лизгачите во боја ја контролираат конверзијата на каналите во боја и нивниот контраст на сива скала. На пример, кравата во оригиналната слика има кафено крзно. За да ги пренесат деталите во крзно, црвениот лизгач беше поместен на лево за да го затемни малку повеќе. Небото е сино и за да обезбеди малку повеќе контраст помеѓу него и белото лице на крава, синиот лизгач беше поместен десно кон белото.
Ако сакате да додадете малку повеќе контраст на сликата, додадете слој за прилагодување нивоа и, внимавајќи на деталите, поместете го црниот лизгач надесно и белиот лизгач налево.
02 од 05
Конвертирај во битмапа
Нашата крајна цел е да ја конвертираме сликата во битмап формат. Овој формат ја намалува сликата на две бои - црно-бело. Ако изберете " Image> Mode", ќе видите дека битмапа режим е недостапен. Причината е, ако се погледне на менито, сликата се уште смета од Photoshop како да е во RGB боја простор.
За да го направите конверзијата, одберете Image> Mode> Grayscale. Ова ќе ја конвертира сликата од нејзиниот тековен формат на боја и ќе ги замени информациите за бојата на RGB со вредности на сива скала. Ова ќе резултира со аларм кој ве известува дека менувањето на режимот ќе ги отстрани слоевите за прилагодување и ќе ве праша дали сакате да го направите ова или да ја израмните сликата. Одберете Израмни .
Потоа ќе видите друга сигнализација што ќе ве праша дали сакате да се ослободите од слојот за прилагодување на црно и бело и информациите за бојата на сликата. Кликнете Отфрли . Ако се вратите во режимот Image> ќе видите дека Битмап е сега достапен. Изберете го.
03 од 05
Прилагодете ја резолуцијата
Кога ќе изберете Битмап како режим на слика, се отвара дијалоговото поле Битмап и бара да донесете неколку одлуки.
Првата е да се одлучи каква резолуција на сликата ќе се користи. Иако Златното правило никогаш нема да ја зголеми резолуцијата на сликата, ова е еден од оние ретки случаи каде зголемувањето на вредноста на резолуцијата нема да има негативен ефект врз конечниот резултат. Во случај на оваа слика, резолуцијата се зголеми на 200 пиксели / инч.
Следното прашање е што Метод да се користи за конверзија. Надолу има неколку избори, но нашата намера е да создадеме ефект на Halftone. Она што го прави ова е да ја претворите сликата во збирка на точки. Изберете Halftone Screen и кликнете OK.
04 од 05
Тркалезна
Кога ќе кликнете ОК во полето за дијалог Битмап, се отвора вториот дијалог прозорец. Ова е важен дијалог-кутија.
Вредноста на фреквенцијата, во случај на ова "Како да ..." ќе ја одреди големината на точки. Отидовме со 15 линии по инч .
Аголната вредност е она што можеби сте го претпоставиле. Ова е аголот на кој ќе бидат поставени точки. На пример, вредноста од 0 ќе ги прикаже сите точки во права линии хоризонтално или вертикално. Стандардната вредност е 45 .
Формата pop-down одредува кои видови точки треба да се користат. За оваа вежба, избравме круг .
Кликнете ОК и сега гледате "ретро" битмапа слика.
За повеќе информации за Bitmap режимот, проверете ги документите за Помош за Photoshop.
Во овој момент можете да ја зачувате сликата како слика jpg или .psd. Поради фактот дека оваа слика е наменета за Illustrator CC, ние ја зачувавме сликата како .tiff датотека.
05 од 05
Како да колоризирај .TIFF датотека во Adobe Illustrator CC 2017
Една од нашите упатства за Photoshop ви покажува како да ја претворите фотографијата во уметничка уметност во стилот на Рој Лихтенштајн . Оваа техника е варијација на онаа која користи битмапа наместо слика во боја.
За да ја додадете бојата, сликата Cow.tif била отворена во Illustrator CC. Причината за оваа одлука е фактот дека формата .tif е пиксел-базиран битмап формат и точките можат да бидат обоени со помош на панелот за боја на Illustrator's. Еве како:
- Кога сликата се отвара во Illustrator, одберете ја.
- Отворете го панелот во боја и одберете боја во избирачот. Секој пат кога ќе кликнете на боја, сликата се менува во таа боја.