Зошто заблудените критичари го мразат "Скај мечот"

Што е со овие момци, во секој случај?

Легендата за Zelda: Skyward Sword е, долу, најдобрата работа дизајнирана за Wii, брилијантна, имагинативна игра која користи игри за гестови подобро од која било игра која му претходи. А сепак, некои луѓе отишле да се мачам на листата, понекогаш и во детални детали, начините на кои ја чувствуваат играта да ги навредуваат. Зошто некој би напишал статија како Седум начини Легендата за Зелда: Скај мечот ме натера да луди или 10 глупави нешта ужасно погрешно со Легендата за Зелда: Скај меч или пет начини Небесниот меч отиде погрешно? И зошто има жалби толку смешно? Одам да ти кажам зошто.

01 од 07

Тоа не прави токму она што нивните омилени Zelda Games го направија

Чекај, Линк јава птица, а не коњ? Ејк! Не можам да ја играм оваа игра! Nintendo

Зошто тие мразат : Многу критики се сведуваат на "тоа не го има она што ми се допадна во другите игри." WarpZoned се спротивставува на отсуството на коњ Епона, иако недостасува и од другите Zelda игри. Двајца од писателите се жалат на контролните движења, инсистирајќи на тоа дека играта ќе биде подобра без нив. Исто така, постојат поплаки за основната структура на играта, која е поинаква од онаа на претходните игри во серијата и на тој начин е по дефиниција полоша.

Зошто тие не се во право : Не верувам дека цел на Нинтендо е да ја направат истата игра одново и одново. Дел од жалбата на игрите на Zelda отсекогаш била начинот на кој тие истражувале нови идеи од еден многу специфичен конструкт. Да се ​​жалат дека оваа игра Zelda не е како сите други Zelda игри е фундаментално погрешно да се разбере природата на Zelda игри.

Проблемот со жалење за промените е, неколку игри по ред, овие истите луѓе, или други, ќе укажуваат на Скај мачо и жулат дека новата игра не ги прави работите што им се допаѓа од оваа.

02 од 07

Тоа точно го прави она што го направија сите други Zelda Games

Nintendo

Зошто тие мразат : Додека жалителите бесат против играта за промена, тие исто така беснеат во тоа што не се менуваат. Kotaku се жали околу тоа како полека започнува играта, иако a) сите Zelda игри почнуваат полека и б) Skyward Sword започнува побрзо од многу други од серијата.

Зошто тие не се во ред : не велам дека секоја традиција од серијата вреди да се придржуваме, само укажувам дека ако пристапите кон игра со листа за купување на работи кои ги задржувате и работите што сакате да ги отстраните, вие се поставувате за разочарување. И дека постои разлика помеѓу фундаменталната маана и дизајнерскиот избор со кој не се согласувате.

03 од 07

Тие се лоши во играта

Што? Морам да ја преместам раката да меч меч? Зошто не можам само да притискам копче ?. Nintendo

Зошто тие мразат : Некои критичари се жалат дека единствената контролна шема на Ветер Вакер е тешка за употреба, подигање на одредени области што им беа тешко достапни.

Зошто тие не се во ред : јас не сум исклучително вешти гејмер, но сепак некои од работите со кои се соочија критичарите, не ми дадоа никаков проблем. Системот за контрола на играта што не може да се справи не е автоматски лош систем за контрола на игра што треба да се отповика.

04 од 07

Тие лесно се вознемируваат

Зошто тие мразат : Понекогаш овие статии покажуваат опсесија како Rainman- како опсесија со најмалите работи. Kotaku продолжува за изгледот на издржливоста метар како да е еквивалент на светлечки неонски знак што го блокира погледот на Големиот Кањон и троши огромен временски период за тоа како аголот на гледање е малку поинаков од неговиот идеал. Многумина критичари бесат против досада, додека Warpedzone необјасниво се жали дека е досадно и затоа што ја прави играта премногу лесна и затоа што не ги прави работите лесно лесни. И сите тие се чини дека го мразат Fi, чудно компјутерски измазнувач,

Зошто тие не се во ред : Сите ние можеме да ги видиме местата каде што би сакале играта да се подобри, но овие детаљни за чкртање имаат толку малку врска со севкупниот квалитет на играта. Лично ми се допадна Fi, а даунсингот е нешто што главно може да го игнорирате, дури и ако некои писатели не го разбираат тоа.

05 од 07

Тие се лизгаат за прегледи на страници

Зошто тие мразат : Пишување за Интернет се сведува на убедување на луѓето да ја посетат вашата веб-страница, и критикувајќи нешто често ќе генерира поголем сообраќај отколку што ќе го фалат. Google "Five Ways SkyWave Sword Wrong" и ќе најдете дека е поврзан со десетици други сајтови.

Зошто тие не се во ред : Гледај, јас разбирам потреба за прегледи на страници, убавината на добивање поврзана со и моќта на лути коментари за возење во сообраќајот. Оваа статија што ја брани играта ќе добие дел од прегледите на страницата од која било статија која го напаѓа. За мене трагање по игра за погледи на страницата изгледа не е во ред, но претпоставувам дека тоа е само мене.

06 од 07

Тие имаат точка

Сигурен сум дека нема да биде толку тешко да се најде некој кој би можел да ја прочита оваа линија гласно за мене. Nintendo

Зошто тие мразат : Додека не се согласувам со повеќето аргументи на критичарите, ќе речам, јас се согласувам дека Скајворд мечот би бил подобар со гласовни дејства. Не требаше да го притискам копчето А милион пати за да прочитате што велат луѓето. Во најмала рака би требало да бидам способен да ја наместам брзината на текстот, за да не морав да го задржам копчето А за секоја реченица за да го направам брзо како што прочитав.

Зошто сè уште не е во ред : Знаете за што се работи ова за другите игри? Дизни Еп Мики, Оками и десетици, можеби стотици други. Дијалогот во текстуална форма е навидум неизлечива чума на видео-игри. И јас се сомневам дека повеќето дизајнери, како Нинтендо, го чувствуваат тоа, тоа е она што секогаш сме го правеле, и нашите татковци пред нас, и нивните татковци пред нив, но тие се само глупави.

Но, знаеш што? Ако тие имаат глас дејствуваат во Skyward меч , јас гарантирам дека ќе има неколку статии се жалат на играта и велејќи дека тие навистина се пречи со додавање на глас актерството. Бидејќи, и ова е последната, најважна причина за постоењето на овие напади врз Скајворд мечот:

07 од 07

Луѓето сакаат да се жалат, и ништо не е доволно добро

Рече Нуф.